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录像

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2024-08-27更新

    

最新编辑:极地里的爷

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更新日期:2024-08-27

  

最新编辑:极地里的爷

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极地里的爷

在h5魔塔的语境下,录像并非是指游戏视频,而是系统生成的,跟随存档的,记录了玩家操作的特定格式的文件。善用录像功能可以大幅减少拆塔过程中的重复操作,节约游戏时间。

录像的基本原理可以理解为,在游玩过程中,系统会自动记录玩家操作的序列,例如上下左右移动,使用了什么道具,楼传到了哪一层等。录像播放时,会按照对应的操作记录,自动执行相应操作。

基本操作

录像相关功能可以在设置-同步存档-回放和下载录像中查看,如下图所示

Replay1.png

从头回放录像

顾名思义,会进入录像播放模式,回放当前存档从游戏开始,到当前状态的完整录像。

从存档开始回放

需要选择一个当前存档B之前游玩过程中的存档A,会从存档A开始,回放由A到B之间的游玩过程。

读取的存档必须是当前存档的前置存档,例如,玩家先打到5层,存了一个档A,再顺着该存档打到10层,存了一个档B。则在档B选择“从存档开始回放”,再点击存档A,就会自动从存档A处开始,回放打到存档B的全程。
如果玩家读取存档A,但却用不同路线打了一个存档C,则存档B不可以选择从存档C回放,因为两者从某一点开始,就不再处于同一个“世界线”。

接续播放剩余录像

对指定的存档C播放存档A到存档B之间的路线。存档C的角色所在位置(xy坐标,所处楼层)应与存档A相同。

该功能用于优化非常强大,例如,一个塔有10层,小明在5到10层已经打出了一条非常漂亮的路线,在之后的优化过程中,他重打了1到5层,但暂时没有重打5到10层的打算,而是准备直接提交。
但利用这个功能,他不需要手动再重复一遍5到10层的路线,只需要在5层交界处选择“接续播放剩余录像”,然后先后选择5层-10层这一过程首尾的两个存档,即可自动重放期间所有操作。

播放存档剩余录像

对于指定的存档C,自动播放(在录像播放模式中保存的)存档A的剩余待播放路线。存档C的角色所在位置(xy坐标,所处楼层)应与存档A相同。

该功能对于熟悉的人非常强大。例如,一个塔有10层,小明在5到10层已经打出了一条非常漂亮的路线,则他可以从头回放录像,在录像播放中途暂停,在5层交界处存档,记为存档A。
此后他重打了1到5层,那么他只需要站在与存档A相同的位置选择“播放存档剩余录像 ”,再选择存档A,就会按照存档A待播放的路线继续执行下去。

视频教学 by 小小露珠

选择录像文件

选择对应的.h5route录像文件进行播放。游戏开始界面也默认带有“录像回放”按钮,

下载当前录像

生成当前存档对应的.h5route录像文件。

录像播放

录像播放模式下的按钮

录像播放模式下的按钮如上图所示。

六个按钮分别用于播放、暂停、回退一段进度、减慢播放速度、加快播放速度、存档(录像播放过程中的存档可用于功能“播放存档剩余录像”)。

播放速度最快24倍速,该速度下会略过很多过程,如特效动画播放等。这也是线上录像验证系统的速度。

对应快捷键分别为:

  • 空格 开始与暂停播放
  • A 回退一段进度
  • Z 减慢播放速度
  • C 加快播放速度
  • S (录像播放中)存档
  • Esc 退出录像播放模式
  • N 步进
  • 数字键1-6 播放速度设为1,2,3,6,12,24倍(如果该塔工程带有录像精修插件——较新样板默认携带,部分数字键的功能会被覆盖)

较新样板的塔,录像模式下仍可使用手册、浏览地图等功能。

录像验证与修复

html5魔塔启用了录像验证功能,该功能可以反作弊,提供一个同台公平竞技的平台。

录像的颜色

已提交成绩左侧标志的颜色表示录像验证的状态。

获得通关数和有效榜单要求提交的成绩已通过录像验证,录像颜色主要对于在意这些指标的玩家有意义。

对于在线提交的成绩:

绿录像代表成绩未作弊,进行的都是程序意义上的合法操作。(但可能不符合作者本意,如利用特技无限刷血等。)

蓝录像说明录像正在验证中,任何成绩刚提交时短时间内会显示为此状态。

如长期(24小时以上)显示为蓝录像,相当于录像验证未通过。可能是因为服务器繁忙(例如正在大批量重跑录像)、塔存在特殊bug等原因未验证、验证超时。

红录像代表录像验证未通过,有多种可能原因。详见下文的修复录像

录像的权限

作者有权限删除红录像,点击“管理模式”即可。一个榜单如果绿录像占比足够高,则系统会自动隐藏红录像对应的提交。

作者对塔的已有部分进行了大幅度改动,或修复了普遍性的录像bug时,可申请重跑录像,详情咨询管理人员。

作者和普通玩家都没有权限查看别人的录像内容。如果您想了解学习,只能尝试联系成绩提交者。

少数管理人员有权限查看别人的录像内容,然而,这一权限并不会随意动用,并且引起过一些争议

修复录像

录像验证未通过有多种可能原因:

  • 可能是玩家进行了F7,F12等修改游戏的不合法操作。请注意大量提交作弊成绩可能招致封禁。
  • 也可能是作者对塔进行了改动,导致旧版本录像不能兼容。由于网站没有可查看的更新日志,您只能联系作者了解是否存在此类改动。
  • 还可能是塔中出现了无法通过录像验证的机制(例如未等待异步事件完成等)。

可以结合错误序号和具体播放情况来分析红录像的原因。

然而,录像修复没有固定方法,很吃经验和理解。如果您的修复需求很强烈但能力不足,可以考虑求助精于此道的老玩家。

可以查看榜单中的红录像比例,如果红录像比例极大,或塔本身含有复杂机制,很可能是塔本身存在固有问题,一般玩家可以放弃修复录像的打算。

由于当前的自动拾取,自动清怪等插件存在若干bug,开启了这些插件的玩家随时可能炸录像。

一般可以尝试从炸掉的地方改几步打法,再结合接续等方法。如果接续的过程反复炸录像,就需要考虑(从炸掉的地方甚至从头)整个重打。

在线验证与本地验证的区别

(本段属于进阶内容,看不懂也问题不大。)
网站的录像颜色以服务器验证结果为准。然而,本地24倍速能跑通的录像也不代表服务器上一定能跑通。

部分区别如下:

  • 服务器采用node验证,(除polyfill了极少数方法外基本上)没有DOM,任何参与了录像运行过程的图形绘制都可能导致录像验证错误。
  • 服务器上没有时间概念,部分函数会被复写,如计时器setInterval会被视为循环,clearInterval被视为break。
  • 服务器上容错更低,被throw出的报错,即使在本地不影响录像继续运行,仍可导致服务器上验证失败。

作者可使用
if (core.isReplaying()) return; //本地和服务器端均屏蔽后续内容
if (main.replayChecking) return; //仅服务器端均屏蔽后续内容
等语句屏蔽一些无法通过录像验证的过程。

在线录像验证系统未对大众开放,有需求者需要携带录像和游戏工程联系相关管理人员。

构造录像

(本段属于进阶内容,看不懂也问题不大)

录像是一个记录了操作的数组,已进行的操作存放于core.status.route。将要播放的操作记录于core.status.replay.toReplay,均可通过控制台进行修改。

与其使用“录像精修插件”,不如学习JavaScript的数组方法,自行修改。

录像系统已注册的基本操作包括单步行走,朝向,轻按,瞬移,楼传,使用道具,切换与换下装备,快捷商店,键盘鼠标事件,输入文字,rand2随机数等,具体可在libs/control.js中查看。作者可以通过registerReplayAction注册新的自定义录像行为。