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文章/道具量化HP

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2024-08-18更新

    

最新编辑:极地里的爷

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更新日期:2024-08-18

  

最新编辑:极地里的爷

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极地里的爷

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道具量化HP是一种拆塔中常用的思想。

正文

我们在拆塔的时候,除了必要的道具使用之外,我们还有一些富裕的道具和物品,比如各种钥匙,比如药水,比如飞行,还比如攻防。道具物品量化HP说起来挺容易,就是这些物品,他一定会有一个价值。这个价值如何衡量?就是看在全塔的范围内,在此处使用物品和不使用物品所产生的HP差值。只要能比较这个差值的大小,就能确定道具的取舍了。

那么道具量化HP应当如何量化呢?定义道具使用时所产生的HP利益分为两种:直接利益和间接利益。

首先是直接利益。直接利益指在使用道具过程当中,所直接获得的不使用道具无法获得的血瓶、绕过有损失的怪、以及直接获得的道具等等。比如银河0层的蓝门,直接利益是1绿血外加2黄钥匙。这是直接利益。直接利益一般比较直观,容易判断。所谓声称大多数魔塔都有难度,或者声称看到道具就头疼的,基本属于连直接利益都懒得看,只用手机械运动的那种。

真正麻烦的是间接利益。间接利益包含的内容很多。主要有以下几种:

(1) 因为提前拿下能力,所导致的在两种路线拿下能力的时间差额内,由于能力高所导致的利益。

(2) 因为提前拿下道具,所导致的道具周转优势所节约下的HP。

(3) 因为节约了HP,所导致的后期由于HP优势可以选择更省血的路线。

(4) 由于使用了道具,所导致的道具周转紧张后期所浪费的HP(负利益)。

间接利益的判断才是需要下功夫的。当然在一般情况下,前期的道具利益总是比后期的道具利益要小,而前期的能力价值比后期能力价值要大。所以在不影响拿下能力的情况下,一般在前期要尽量节约道具,毕竟在很多时候,由于道具的周转价值,道具的存在本身就是一种价值。当然,也要具体问题具体分析,也不能死板的对于每个道具都加以判断:如果过于难判断,自己尝试一下就好了。还有判断的速度和准确性,和经验与思路都有关。这就需要多拆多锻炼了。

补充一句:道具量化其实只是一种思维方式,在量化相对简单,且利益接近的时候,我们可以计算出具体数值,从而选择道具的使用方式;在量化变得较为复杂的时候,这种思考方式可以让我们放弃掉成见,放弃掉这种“这里必破”,“这个门必开”等等的想法吧。

出处

作者:dancers2
道具量化HP