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最新编辑:极地里的爷

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最新编辑:极地里的爷

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极地里的爷

玩塔

拆塔、造塔

造塔即制作魔塔游戏。 拆塔即游玩魔塔游戏,使用拆这个字眼一般代表会玩的比较认真,不是随便玩玩,而是仔细地研究。形容随便打打可以使用乱撞这个词。

MAX

指最高成绩。不特别说明时通常是指最高血量。

nx/难x(x为数字)

用于衡量塔的难度的一种标准,最简单的是n1,最难的是16,数字越大越难。

临界

用于表示抵达下一次攻击收益点所需攻击。对于不同怪物,临界点也不同,对于临界较高(稀疏)的怪物而言,攻击收益更低。

转换

转换的定义是:改变一系列操作的顺序,达到优化血量的效果。 举个例子,一开始主角的攻防都是10,血量为1000.一个怪是11攻9防,血量是100,守一个1防的蓝宝石,另一个怪是12攻8防,血量是100,守一个1攻的红宝石。两个怪都没有特殊属性。此时先打11攻的怪拿蓝宝石再打12攻的怪拿红宝石,总耗血为99+49=148,而如果先打12攻的怪拿红宝石再打11攻的怪拿蓝宝石,总耗血为98+49=147.因此先打12攻的怪会多1hp,这种对操作顺序的调整就是转换。最终结果为,打了2个怪,拿了2个宝石,只是损耗的血量有区别。

上述转换是最简单的2个怪的转换,而在怪较多的情况下则会复杂不少,不再那么简单了。但转换依然是改变一系列操作的顺序,达到优化血量的效果。 那么这个操作怎么定义呢?我们使用了破墙镐(以下简称破),炸弹(以下简称炸),中心对称飞行器(以下简称飞),钥匙等道具之后还能否算是转换呢?一般来说,转换是一个局部概念,不然一整个塔有时候都可以算是转换,这样显然不是很合理。至于什么是局部,视情况而定,有些低层塔的局部就是整体。不过对于一般的高层塔,局部则是部分楼层,或者其中一些区域。我们再说之前讨论的问题,什么情况算是转换?如果道具用法确定的情况下依然只是改变一系列打怪的顺序,那么依然可以算是转换。或者有时候道具的使用不影响全局,也可以当成转换。比如某些低层塔,道具的收益都很低而且差别不是很大,用了道具之后需要打的怪能够确定的情况下也算转换的范畴。但是如果道具用法的改变导致整个塔的打法出现了根本上的变化,那就不能算是转换的范畴了。

我们举例说明,坑塔的道具收益都很低而且差别不大,用了对应的道具之后需要打的怪也能确定,那么也能算是转换。但是,50层魔塔就不行。如果要达成极限防御,那么需要破十字架,导致整个塔的怪物伤害出现了变化。而如果破拿圣剑,或者拿冰冻徽章,则会导致整个塔的打法出现根本性的变化,这种大的打法调整就不能算是转换了。

周转

在资源不足时,交换更多的短期资源,以确保路线成立。

思路

这个概念一直没有准确的说法。通俗的说就是大方向的确定。大方向确定之后剩下的操作就是转换。比如说新新魔塔要防杀最终boss,那么商店的使用就要考虑好才行,因为到了后面就不能加攻了,前面加攻的次数也必须控制好,不能多加。而如果选择了勇者,并采用爆攻(一直加攻,爆防则是一直加防),那么打铁怪之前要补充一点防御或者在打铁怪前拿圣水。这就是思路的区别,然后剩下的就是转换。

路线

这个跟思路差不多。不过思路基本上是个整体概念,路线有时候会指局部的概念,比如在特定的区域应该怎么做之类的。举例,24层要打200级,整体思路是前期尽量不升级,尽可能留变异怪。而具体的路线则要保证能打过17层的变异怪,这需要在17层之前加大量攻,这就是路线,比思路更加具体。

通过加强BOSS数据等方式增加难度。

塔的分类

三原塔

指50层魔塔、24层魔塔、新新魔塔。它们是最早的一批魔塔,为整个魔塔圈奠定了基础。

红海塔

侧重于计算的塔。通常有一定的难度。

蓝海塔

侧重游戏体验及创新元素的塔。

血海塔

形容很难的红海塔。

黑海塔

形容有信息不透明的机关要素,例如50层魔塔中拿装备时试图走近路会陷入陷阱被包围,就是一种黑海要素。

经典塔

风格类似于三原塔等老塔的塔。

转换塔、道具塔、思路塔

顾名思义,它们分别会侧重于转换、道具、思路等。当用这种词形容一个塔时,是以红海视角在评价之。

加点塔

加点塔在击败绝大部分怪物后可以选择一次加点,由玩家自主选择加攻击、防御、血量等。此类塔通常层数不高,而对加点的选择极为重要。

平面塔

平面塔的全部地图是平铺开的,与传统塔的上下楼不同。