此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

道具

阅读

    

2024-08-18更新

    

最新编辑:极地里的爷

阅读:

  

更新日期:2024-08-18

  

最新编辑:极地里的爷

来自魔塔WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
极地里的爷

本页面介绍一些魔塔中经常出现的道具。

永久道具

怪物手册

怪物手册.png

拥有时可以查看怪物的各项数值,拥有的特殊属性等。首次出现于50层魔塔,在主角逃出监狱后,会遇到一位老人交给主角这件道具。

早期一些魔塔需要游戏进行到一定流程才会获得手册,例如24层魔塔需要击败1F左下的骷髅士兵。但一般来说一个塔应在开局给出怪物手册,否则就违反了魔塔的信息透明原则,是不合理的。


楼层传送器

楼传.png

拥有时可以往返于已经到达过的各个楼层。

一些强调地图伤害的魔塔从头到尾都不会给出该道具。但如果没有特别的理由,原则上一个塔必须在开局给出该道具。


幸运金币

幸运金币.png

拥有时击败怪物获得的金币乘2。首次出现于50层魔塔,在该塔中埋藏于地下0层,必须使用下楼器到达。

当一个塔存在幸运金币时,通常的策略是尽可能快地获得之,在此之前应当尽量打怪,从而使总钱数最大。


消耗道具

钥匙

可以打开面前相同颜色的门。通常设定是一把钥匙只能打开1扇门。 约定俗成的规定是,珍贵程度:红钥匙>蓝钥匙>黄钥匙。 一些塔将绿钥匙作为动态难度的道具,不用/不捡绿钥匙为最高难度。例如成仙之路650层之前绿钥匙用的越少难度越高,只有一把绿钥匙都不用才能达成最难结局。

破墙镐

破墙镐.png

可以破开面前的一堵墙。首次出现于50层魔塔。

有时会设定一些墙体不允许被破开,这时会用星空等特殊图块表示之,以与普通墙体区分。

常见用法

  1. 开路 不用不能开路,必须用,这个不多解释。
  2. 绕怪 前面有一个暂时无法击败的怪物,或者伤害很高的怪物,这时用破可以绕开,但如果绕了仇恨怪而且仇恨怪后面是必打怪,那么破的收益需要去掉仇恨值。
  3. 提前获得道具 这个与前面的作用类似,但作用2只是单纯避怪省血而已,而并非提前获得一些道具。比如封神榜和刀剑萌域最后用破只是单纯绕怪省血,而没有获得什么,甚至亏损了攻防,那就属于作用2而不是3。但是50层魔塔中文版用破拿十字架则是提前获得了道具。
  4. 避开血网 这个不多赘述,避开血网或者其他负面地形,达到优化血量的结果。
  5. 省其他道具 一般用于替换门,有时候钥匙较少而破较多的时候就需要用破绕门。
  6. 获得墙里的道具 有些道具在墙里面,不用破不能获得。这些破点很多时候作为基准点,用于和其他破进行比较。
  7. 绕圣水 有时候圣水会挡路,需要用破绕开。
  8. 开通空间用于推阻击 有时候阻击无法推到满意的位置,但破了特定的位置之后阻击可以被推到满意的位置。
  9. 在血量很多的时候避开吸血夹击自爆 这时候血量可能较多而且放不掉(很多时候是因为拿了圣水),但后面有不可避免的吸血夹击自爆,这时候用破可以绕开,虽然这些怪的本身战斗伤害很低。
  10. 使主角可以往返于各层 这种情况往往出现在有箭头的地方,但前面的区域还有很多资源,不过当时必须去后面的区域,而且需要往返于各层的时候就需要用破。

炸弹

炸弹.png

可以消灭面前的一个敌人。

首次出现于50层魔塔,在原作中,炸弹可以消灭周围上下左右四个方向的敌人,触发打开机关门的事件,正常获得敌人的金币(但持有幸运金币时无法获得双倍金币)。但在大部分魔塔作品中,默认设定为使用炸弹消灭敌人不能获得其对应的金币或加点,也不能触发开机关门等战后事件,这可能会导致亏损,需要进行权衡。

通常会设定强力敌人和BOSS不允许被炸,例如原版50层的魔龙和各个BOSS。

常见用法

  1. 用炸弹炸掉低损耗怪物,在没有更好的用法时优化分数。
  2. 炸掉极强的怪物、无法击败的怪物或特殊的机制怪(如退化),用于打开可通行路径或者获得资源。

中心对称飞行器

中心对称飞行器.png

可以飞行到本层关于中心点对称位置的空地。通常会设定非空地不能飞行。

首次出现于50层魔塔,在最初的日文版原作中,它可以重复使用,只需要消耗800血,由于bug实际上可以无限使用。在TSW版本中,该道具可以使用3次。

常见用法

  1. 提前上楼,尤其是有楼层传送器的时候,提前上楼可能有很大收益。
  2. 获得当前地图特定区域的资源,跨越拦路的较强怪物到达地图另一边,有时可多花一飞拿完资源就飞回原位。
  3. 躲领域夹击阻击(尤其是阻击),由于代码默认不对地图移动道具判定地图伤害,可以此规避阻击和领域效果。有时候长线阻击可以用飞减伤很多。
  4. 避开特定事件,一些事件要在特定位置触发,若作者不够严谨,则可以尝试用飞避开负面事件。特殊地,飞绕boss上楼是一种常见但难以被新手想到的用法。
  5. 与大黄门钥匙联立使用,大黄门钥匙可以在原先被堵住的位置制造空地,破除“本层没有飞点”的假象。在特殊的设计中,曾经考验过这个思维定势。

大黄门钥匙

大黄门钥匙.png

可以打开本层的所有黄门。首次出现于50层魔塔。

选定一层使用时那层尽量不开黄门,有时候大黄门+飞收益很大。否则大黄门钥匙基本上在黄门多的楼层使用。

在部分塔中,大黄门钥匙的图标被用于“钥匙盒”道具,拾取时增加三种钥匙(黄、蓝、红)各1个。


上下楼器

上楼器.png

上/下楼器分别可以到达上/下一层的空地处。首次出现于50层魔塔。

下楼器可以与上楼器一起使用,用于到达不能进入的楼层再返回。


冰冻徽章

冰冻徽章.png

可以消除面前/四周的熔岩。根据塔的设定可能是永久/消耗类道具。


道具的组合使用

组合道具指的是多个道具的同时使用。单独分析这些道具的收益也许不高,但结合起来使用则可以获得巨大收益。一般来说这类情况比较复杂,一般来说要多层同时考虑。 通常来讲,这种经验通常是随着个人经验的增长而学会的。