此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

魔塔/新新魔塔

阅读

    

2024-08-18更新

    

最新编辑:极地里的爷

阅读:

  

更新日期:2024-08-18

  

最新编辑:极地里的爷

来自魔塔WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
极地里的爷

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

简介

新新魔塔是一款与众不同的魔塔,作者cos105hk于2005年1月5日完成了新新魔塔ver1.1版本。新新魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与miss,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,大多数圈外玩家研究过后还很难打通。

物品介绍

  • 心镜:按D键可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
  • 黄金色羽根:即楼传,按F键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口。
  • 随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1(1.43修改:按键改为X键)
  • 神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1(1.43修改:按键改为Z键,怪物由绿色史莱姆加强为白银史莱姆)
  • 锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
  • 宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门
  • 冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
  • 魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0

(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符,在地下16层购买,售价700,1.43改为350)

  • 黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门
  • 蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门
  • 红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门
  • 金块:金币+200
  • 魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
  • 十字架:一旦勇者的体力0时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力0,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
  • 铁剑:攻击力+8,攻击临界值+10
  • 皮革之盾:防御力+7,防御临界值-5
  • 长剑:攻击力+16,攻击临界值+20
  • 铁盾:防御力+13,防御临界值-5
  • 宝石剑:攻击力+30,攻击临界值+30
  • 光之盾:防御力+22,防御临界值-5
  • 灵光剑:攻击力+40,攻击临界值+40
  • 圣光十字盾:防御力+35,防御临界值-5
  • 勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值+50
  • 勇者之盾:防御力+50,防御临界值-5
  • 红宝石:攻击力+2
  • 蓝宝石:防御力+2
  • 绿宝石:敏捷+1(1.43版改为敏捷+2)
  • 跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5
  • 加速之翼:敏捷+3
  • 伤药:体力+150
  • 高级伤药:体力+400
  • 圣水:体力*2
  • 抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态
  • 火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态
  • 镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力
  • 镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力
  • 镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%

策略

该塔的容错比较大,加点比较自由,选择加攻加防及不同的章都有可玩性和探索空间。

如果想降低游戏难度,可以避免开一些低价值非必开红门(某些红门只有几个宝石),而是在卖钥匙商人处卖掉5-6把红加点,即可极大降低游戏难度。

1.42版本中,与地下5层贪婪之神对话后地上3层的贪婪之神的物品的价格会与地下5层的贪婪之神相同,因此多与地上3层的贪婪之神交易后再与地下5层的贪婪之神对话。

趣闻

魔塔语

本塔在flash小游戏网站上的早期版本,由于文字编码问题,所有的游戏内汉字全都变成了不知所云的乱码,令人一头雾水。好在看不懂不影响游戏。

由于乱码太过奇怪,如红蝙蝠→娇交令人影响深刻,甚至有人模仿新新的乱码起ID。

关于该乱码的详细解读见帖子翻译与反翻译新新魔塔中的乱码

关于作者

[1] 作者的贴吧账号为mtinfo_hk,曾经在魔塔吧发言。

作者回应了当时存在的结局阴谋论,表示新新魔塔只有好坏两个结局。而地下难度较低则是故意这样设定的。因为魔塔不同于其他游戏, 要是卡关那就必定是先前的配点不足,不是载入一两个存档就能解决卡关的问题,最差情况当然是重玩。所以他不太敢将较后的层数难度设得太高,这绝对会让人很脱力(当然对初玩的还是有难度)。