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2020年6月4日更新维护公告
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2022-08-17更新
最新编辑:猪猪illq
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更新日期:2022-08-17
最新编辑:猪猪illq
2020年6月4日更新维护公告
本公告来自《忍者必须死3》微信公众号,转载请注明出处。原文链接:
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亲爱的忍忍:
2020年6月4日2:00-8:00
本次更新后将开启深渊S4赛季,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收。系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家提供更丰富的游戏体验,我们将对BOSS特性、战场效果、深渊卡牌、玩法奖励以及相关机制等内容进行相应的调整与优化。
具体的调整内容如下:
一、深渊剧变·鬼族再临
鬼族的魔爪玷染了新的领域,邪恶的势力得到了进一步的扩张。忍者们往昔的对手——那一个个熟悉的身影,纷纷加入了深渊鬼族的阵营。它们带着熟悉却又更为震撼的力量,再次站在了忍者的对立面......
深渊BOSS种类扩充:暴躁前台、程序猿、丹青式神、中二神剑、小白β、赤木·静子等6个BOSS将加入深渊冒险,忍者们在深渊各层的战斗中将有概率遭遇它们。
二、深渊S4赛季新增奖励
1、新增【龙骨宝箱】,第41-50层每击败两层BOSS,可将一个深渊黑金箱升级为1个龙骨宝箱,从中能获得更为稀有的战利品。
2、新增龙骨宝箱专属头像:【深渊领主】,忍者们可通过收集头像碎片解锁头像。深渊领主头像碎片仅可从龙骨宝箱中概率掉落。
3、新增S4赛季限定头像:【血夜狂欢】,忍忍们可以在家族商店使用鬼角兑换其头像碎片,收集6个头像碎片后即可解锁。同时,S3赛季头像【猎鬼坊】头像碎片将从家族商店下架。
三、深渊BOSS特性相关调整
1、新增BOSS特性
在保留8个原有特性(恐惧、易伤、黑暗、缴械、流血、禁咒、驱散、力场)的基础上,新增12个BOSS特性:
1.弱火:BOSS受到火系伤害提升20%,13层及以上出现。
2.弱雷:BOSS受到雷系伤害提升20%,13层及以上出现。
3.弱水:BOSS受到水系伤害提升20%,13层及以上出现。
4.弱风:BOSS受到风系伤害提升20%,13层及以上出现。
5.金身:每隔40秒,BOSS先进入5秒的无敌状态,再进入10秒的易伤状态,易伤状态下受到伤害提升20%,30层及以上出现。
6.狂嗥:每隔50秒,BOSS先释放一次全屏伤害,再进入10秒的易伤状态,易伤状态下受到伤害提升20%,30层及以上出现。
7.魔灵:每隔一段时间,BOSS会召唤一只漂浮的怪物助战,怪物持续一段时间后消失,30层及以上出现。
8.护盾:BOSS每失去25%的血量将召唤减伤护盾,30层及以上出现。
9.反伤:每隔一段时间BOSS将进入反伤状态,将受到的伤害以1%的比例反弹于忍者,30层及以上出现。
10.虫洞:战场上将随机出现数个能够阻挡忍者攻击的虫洞,30层及以上出现。
11.斩杀:当忍者生命值过低时,BOSS将发起一次必中的斩杀攻击,30层及以上出现。
12.四象:BOSS获得元素伤害抗性护罩,降低对应元素属性对其造成的伤害,护罩每20秒切换一种元素形态,30层及以上出现。
2、BOSS特性组合机制调整
本次更新后,深渊BOSS特性组合机制将调整为如下规则:
1-14层BOSS拥有1个特性。
15-29层BOSS拥有2个特性。
30层及以上BOSS拥有的特性增加至3个。
四、深渊战场效果调整
1、移除部分战场效果
移除抗火、抗雷、抗水、抗风、困境等5个战场效果。
2、新增战场效果
新增恶咒、枯竭、过热、毒镖、伏击等5个战场效果,加上坚韧、重伤、愤怒3个原有战场效果后,深渊S4赛季共有8个战场效果。
本赛季战场效果具体描述如下:
1.恶咒:每隔30秒,忍者受到一次等同于血量上限5%/10%/15%的伤害,不会与毒镖同时出现。
2.枯竭:忍术能量获取速率降低20%/35%/50%。
3.过热:武器技能冷却时间延长60%/90%/150%。
4.毒镖:忍者每使用一次飞镖球,失去最大生命值5%/10%/15%,不会与恶咒同时出现。
5.伏击:每隔70/60/50秒,向全体忍者释放一个陷阱。
6.坚韧:BOSS受到所有伤害减少5%/10%/15%,不会与愤怒同时出现。
7.重伤:回血效果减少25%/50%/75%。
8.愤怒:BOSS攻击力提升35%/60%/90%,受到的所有伤害增加10%/15%/20%,不会与坚韧同时出现。
3、战场效果组合机制调整
本次更新后,深渊战场效果组合机制将调整为如下规则:
1-7层出现1个初级战场效果。
8-14层出现1个中级战场效果。
15-21层出现1个高级战场效果。
22-28层出现1个高级和1个初级战场效果。
29-35层出现1个高级和1个中级战场效果。
36层及以上出现2个高级战场效果。
五、新增深渊卡牌
新增深渊卡牌明王罩,释放后获得护盾抵挡1次伤害,持续5秒,并减少19.8%的忍术能量,可以使用5次。
六、BOSS属性调整
1、下调33层及以上BOSS血量
2、下调16层及以上BOSS攻击力。
七、其他深渊机制优化及调整
1、忍者备战背包升级,忍者在深渊冒险中可携带卡牌数从3张扩充至6张。
2、忍村情报小队能力升级,家族深渊战斗界面将实时显示BOSS剩余血量百分比。
3、忍者战斗嗅觉提升,针对部分BOSS的深渊特性新增触发前预警Tips,帮助忍忍们在战斗中能够更好地拟定作战策略。
4、初始层数继承机制优化,提高了次周深渊的初始层数,以便各位忍忍能够以充足的精力向更高层的BOSS发起挑战。
5、BOSS血条数显示逻辑优化。
八、桌球忍者玩法
奇妙桌球世界即将正式开放。
※活动时间: 6月6日9:00-6月12日23:00
※活动内容:
1.活动期间,忍忍们将在关卡内化身为小黑,武器也会替换成球杆,配合方向转盘可进行击球操作。
2.击球得分将根据不同球洞系数X桌球分数的方式计算,在规定时间内将所有桌球击入洞中即可完成关卡,并获得最终评分(击球得分越高,出杆数越少,评分越高)。
3.完成每日任务和成就任务可获得对应的奖励,每日任务会在每天5:00刷新,成就任务奖励将包括【头像·桌球】。
4.忍忍们的每日最高评分将会累计记入排行榜中,在活动结算时将根据最终排名发放限定头像框等奖励。
九、周末活动·忍界乱斗
乱斗再启,忍忍们快来参加生死特训吧!
活动时间:6月6日9:00-6月7日23:00
玩法规则:
1.在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。
2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的武器将会变成专用武器——上上签(由系统自动提供),每次使用将随机释放1个武器技能。
3.乱斗玩法的获胜条件是“成为最后的存活者”,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。
4.游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。
5.在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。
6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。
1.优化悬赏令结算界面玩家详情信息的点击区域,减少误触。
2.优化忍界探险角色选择界面的人物皮肤显示。
3.新增忍者天赋界面的属性石、觉醒石获取途径提示。
4.新增竞技场内人物死亡后可直接购买复活人偶的功能。
1.修复部分设备在横竖屏切换后分辨率显示异常的问题
2.修复特定情况下主界面显示异常的问题。
本次更新后,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!