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S14赛季
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2022-03-17更新
最新编辑:--小小晓痴--
阅读:
更新日期:2022-03-17
最新编辑:--小小晓痴--
S14赛季
3v3战场平衡优化
※地图调整
1.暗之山(无双,天元)第一阶段移除1个钻石果子,新增2个金鱼币箱。
※boss血量调整
和之国:小幅上调天元难度地图中BOSS的血量
云之国:小幅下调新手、噩梦、无双难度地图中BOSS的血量;小幅上调困难、天元难度地图中BOSS的血量。
※赛季武器攻击力调整
和之国:
提升精锐、困难、危险、噩梦、无双、天元难度地图下赛季武器的攻击力;降低新手、普通难度地图下赛季武器的攻击力。
云之国:
提升新手、困难、危险、无双、天元难度地图下赛季武器的攻击力;降低普通、精锐、噩梦难度地图下赛季武器的攻击力。
3v3战场平衡优化
※地图调整
赤之林(无双,天元)第二阶段新增黑洞怪。
※卡牌平衡性调整
1.元素调整:
效果由飞镖球有15-15.6%概率变为元素球,调整为飞镖球有20-21.2%概率变为元素球,降低伤害。
2.勇者祝福调整:
效果由每次失去生命值,提升1.3%-1.324%点攻击力(上限27次)调整为每次失去生命值,提升1.17%-1.194%点攻击力(上限30次)。
3.魁首调整:
4.提升冰语造成的伤害。
5.提升通灵号角造成的伤害。
※BOSS调整
2021/09/163v3战场平衡优化
※BOSS血量调整:
1.下调和之国新手、普通难度与云之国普通、困难、精锐、噩梦难度下BOSS的血量。
2.上调和之国危险难度与云之国新手难度下BOSS的血量。
※被动卡平衡性调整:
1.上调元素造成的伤害。
2.下调雷语造成的伤害。
3.勇者祝福调整:
效果由每次失去生命值,提升1.5-1.56%点攻击力(上限26次),调整为每次失去生命值,提升1.3-1.324%点攻击力(上限27次)。
4.聚灵调整:
效果由每击杀一个小怪提升0.1-0.106%点攻击力(上限40%),调整为每击杀一个小怪提升0.117%点攻击力(上限300-306只)。
S14赛季平衡调整
※飞镖球伤害调整(只在3v3、1v1、家族战及武道大会模式中生效):
和之国与云之国各个地图难度的飞镖球伤害统一调整为基础伤害的200%。
※通灵兽平衡性调整:
上调了黑龙、天鹰、云狐的技能伤害。
※武器平衡性调整:
1.冰岚折扇:伤害提升5%
※武器平衡性调整(只在3v3、1v1、家族战及武道大会模式中生效):
1.雷鸣剑:伤害提升5%
2.亡魂之音:伤害提升4%
3.雷狱光剑:伤害提升3%
4.冰岚折扇:伤害提升6%
全新赛季效果
※新增赛季效果2-灼热利器:玩家在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有玩家获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度地图下生效,灼热利器只在危险难度及以上地图生效。
战场地图及BOSS调整
1.新增战场:暗之山(天元,无双)、赤之林(天元,无双)、炎之窟(噩梦)。
2.移除战场:铸剑炉(天元,无双)、移除翠竹林(天元,无双)、移除武士城(噩梦)。
3.地图关卡设计调整:暗之狱(困难、危险)、鸦之巢(困难、危险)、炎之窟(困难、危险)、海之滨(天元,无双)、混之界(天元,无双)。(调整后困难图和危险图在第一阶段地图保持一致)
6.海之滨(无双)二阶段BOSS由C++工程师替换为幻境守卫。
7.混之界(无双)二阶段BOSS由愤怒的雪影替换为阳剑守卫。
9.赤之森(天元)二阶段BOSS由机械军团替换为汇编工程师。
10.和之国、云之国所有地图难度下的BOSS血量大幅提升。
道具调整
1.混之界(无双、天元)中变大状态下困兽笼血量降低,并且去除攻击力增加效果;变小状态下去除速度增加和易伤,新增攻击力增加效果(可叠加)且获得持续一段时间的致盲效果。
2.发霉饭团调整为拾取后攻击力降低1%(可叠加)。
3.新增道具(钻石果子):拾取后获得一定的金鱼币,攻击力和忍术能量,任何一名玩家吃到地图上的钻石果子,所有玩家对应地图上的钻石果子就会消失
4.新增道具(任务终点):到达任务终点会记录忍者当前状态(能量、金鱼币、名次),等待所有玩家都到达任务终点时将会依据任务目标排名发放奖励。
战场效果调整
1.新增战场效果【代价】:每累计受到200点生命值的伤害,获得30金鱼币。
2.移除战场效果【黑域】
3.【禁锢】调整:效果由忍术禁止,飞镖球伤害翻倍,调整为忍术禁止,飞镖球伤害提升120%。
4.【绝境】调整:效果由每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升80%,调整为每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升70%。
5.【咒盾】调整:效果由BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的10%,BOSS血量降低20%,调整为BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。
6:【金身】调整:效果由每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升5%),调整为每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升20%)。
卡牌平衡性调整
※新增被动卡牌
1.雷语:每次使用卡牌时将生成一道闪电攻击BOSS(接力可继承),增加固定攻击力(接力可继承)。
2.勇者祝福:每次失去生命值时可提升攻击力(攻击力提升有上限,接力可继承),增加固定攻击力(接力可继承)。
※新增战斗卡牌
1.呼风唤雨:降低一定生命值,使本场战斗增加一个新的随机战场效果,击杀第一个boss后生效(一场战斗只能新增一个战场效果)。
※卡牌重做
驱散重做为力量代价:以失去一段时间的下翻能力为代价,减少一定的武器CD。
※战斗卡牌平衡性调整
1.禁忌卷轴:下调召唤后的火精灵血量。
2.诅咒盾:效果由随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续8.5秒,调整为随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7.5秒。
3.反噬蝙蝠:增加5秒的使用CD。
4.疾风步:使用次数由4次调整为2次,价格由350-320调整为200-185
5.卡牌禁止:效果由随机禁止一名敌方玩家使用其卡牌技能,持续22-24秒,调整为随机禁止一名敌方玩家使用其卡牌技能,持续15-16.5秒。
6.百宝瓶:效果由立即恢复275-300点生命值,恢复6%的忍术能量,武器CD减少3秒,可以使用2次,调整为立即恢复275-300点生命值,恢复5%的忍术能量,武器CD减少2秒,可以使用2次。
7.群体冰晶:上调伤害。
8.武器残卷:次数由3次调整为2次。价格由300-275调整为200-180。
9.愤怒:效果由攻击力增加21-22.2%,受伤后消失,调整为攻击力增加23-24.2%,受伤后消失。
10.火球术:上调伤害
11.群体风刃:上调伤害
12.冰锥术:上调伤害
13.通灵号角:上调伤害
14.群体音元罩:使用次数调整为1次,价格由300调整为100。
15.勇气战鼓:效果由我方全员攻击力提升14.2-15%,持续15秒,可以使用2次,调整为我方全员攻击力提升18.2-19%,持续15秒,可以使用1次。价格由600调整为300。
16.颗粒无收:效果由敌方进度最慢的玩家25-26秒内不再获得金鱼币,结束后所有玩家获得80金鱼币,调整为敌方进度最慢的玩家15-16秒内不再获得金鱼币和能量。价格由250调整为200。
17.武器秘籍:使用次数调整为2次。价格由350-320调整为550-520。
18.血之契:效果由生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升19.4-20%,调整为生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升10-10.6%。价格由300调整为150。
19.回旋镖:调整伤害机制与表现,并且下调伤害。
※被动卡牌平衡性调整
1.冰语:下调冰语造成的伤害。
2.聚灵:效果由每击杀一个小怪提升0.2-0.212%点攻击力(上限40%),调整为每击杀一个小怪提升0.1-0.106%点攻击力(上限40-42.4%)。
3.魁首:效果由率先到达金鱼币商店,奖励194-200金鱼币和愤怒卡牌,调整为率先到达金鱼币商店,奖励250-262金鱼币和愤怒卡牌。
4.刀客:效果由武器冷却时间增加50%,攻击力增加42-45%,调整为武器冷却时间增加50%,攻击力增加45-48%。
5.宝藏:效果由每60-57秒,获得一个武器技能,调整为每55-52秒,获得一个武器技能。
6.王者祝福:效果由每20秒增加4-4.12%攻击力,调整为每15秒增加5%-5.06%攻击力。
7.元素:上调元素球造成的伤害。
8.被动卡增加攻击力统一由850-910调整到1190-1250
其他内容调整
※排位赛组队段位限制
1、初心段位:
1.初心Ⅲ最高可与豪杰V进行组队
2.初心Ⅱ最高可与豪杰Ⅲ进行组队
3.初心Ⅰ最高可与豪杰Ⅰ进行组队
2、无双段位:
1.无双(低于100星)最低可以与修罗任意段位组队。
2.无双(高于100星)只能与无双段位队友进行组队。
3、其他段位
其他中间段位的忍忍,则只能按照上下一个大段区间进行组队。
例:宗师Ⅲ的忍忍作为队长,最低可以与豪杰Ⅲ的队友组队,最高可以与炼狱Ⅲ的队友组队。
※快速下滑减少武器CD机制调整
上调3v3模式中(包含1v1,家族战及武道大会等模式),快速下滑减少武器CD机制的冷却间隔。
※录像系统更新
本次维护后更新录像系统,旧录像将不能观看。