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字符法术介绍

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

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幽狐HOFOX

所以你解锁了字符法术!太棒了。字符法术如果用的好那将是非常强大的,而这个攻略会帮助你做到这一点。注意,这里只包含了字符法术的一些基础信息。对于更加详细的信息或者机制,请查阅 专家攻略:特殊进阶法术

你可能问的第一个问题是:它们有什么用?

以我所见,大概有两个答案。第一,你可以用字符法术来几乎在用高级法术时避免过高的法力消耗。第二,你几乎可以无限释放有使用限制次数的法术,比如黑洞活力之环。这两个应用是字符法术最好用的地方。当然还有其他用处,特别是配合上其他复杂的法术,不过本攻略只会专注于怎么用字符法术本身。让我们开始吧。

魔杖刷新

魔杖刷新并不是一个字符法术,不过它是在同一个地方和时间被解锁的。不过,它是有效使用其他字符法术的关键,同样本身也是一个极其重要的法术。这里是怎么用它的例子:

Spell burst 2.png Spell black hole.png 文件:Spell reset.png 文件:Spell larpa chaos.png Spell nuke.png

这里发生了两件事。第一件事,我们多重释放了一个黑洞伴随着一次魔杖刷新。神奇的是跟魔杖刷新在一个法术块的,有限制次数的法术使用时,并没有消耗使用次数。你可以无限次的释放,只要轻轻按下鼠标。

第二个值得注意的事情是,这个魔杖中魔杖刷新右侧的法术。他们永远不会释放。由于魔杖刷新会在魔杖施放到它后立即重置魔杖,就好像魔杖施法就在那里结束一样。所以,右侧的法术栏可以用为法术仓库,这个超有用的。只要你别在魔杖编程时搞混,然后不小心施放了他们。

魔杖刷新的右侧空间也很有用,我们下面会看到。

关于魔杖刷新,这里有很多细节值得讨论,不过它们都会被放在一个后面的章节。

伽马校正

伽马校正是我们将会学习到的第一个字符法术,它非常有用,来看个例子吧:

Spell mana.png Spell mana.png Spell burst 2.png Spell light bullet trigger.png 文件:Spell gamma.png Spell chainsaw.png 文件:Spell reset.png Spell black hole big.png

伽马复制法杖的最后一个法术,在这个例子中是一个巨型黑洞,仅仅用了三十点法力值。这个复制几乎保存了所有法术的细节,除了蓝耗。这意味着我们不用花费240点蓝。然而,我们也得承受+1.33s的施法延迟时间,同时还有伽马校正本身的+0.25s。链锯和触发火花弹同时释放,所以抵消掉了所有前面的释放延迟,这就是链锯的目的。

当然,魔杖刷新在这里,直接防止我们直接使用巨型黑洞。这是一个常见使用场景--魔杖刷新右侧的法术位可以用来放那些你不想直接释放的法术,除非通过字符法术复制

谬是我们的下一个学习字母法术,而且是一个处理起来相当麻烦的法术。它对你的魔杖上的每一个修正法术都施以一个副本。这里有一个简单的应用:

Spell explosive projectile.png Spell explosive projectile.png 文件:Spell mu.png Spell light bullet.png

在这种情况下,正如你可能已经猜到的那样,火花弹拥有四个易爆的投射物修正。不是很刺激,但还是很有用。复制的规则与伽马和其他所有字符法术一样--法力消耗会被忽略,而所有其他属性被保留。因此,我们必须处理四个易爆的投射物的施放延迟,加上谬本身的施放延迟。

这里有一个更有趣的例子,使用了我们到目前为止学到的三种法术:

Spell mana.png Spell burst 2.png 文件:Spell gamma.png Spell light bullet.png Spell chainsaw.png 文件:Spell reset.png 文件:Spell homing.png 文件:Spell piercing shot.png Spell clipping shot.png Spell lifetime.png 文件:Spell curse wither explosion.png Spell explosive projectile.png Spell explosive projectile.png 文件:Spell mu.png

那么,这是做什么的?它施放了一个火花弹,在魔杖刷新右边的所有修正法术上都有被谬复制......消耗了5点法力。从机制上讲,伽玛正在施放一个谬的副本,而谬正在施放每个修正法术的副本,这些修正法术被应用到火花弹上。请注意,我们可以简单地将 "谬"移到 "伽马 "的位置,以消耗更多的法力同样的效果("谬 "比 "伽马 "多消耗90法力)。

正如你所看到的,我们正在研究一些强大的东西。肯定有办法通过这种特定的设置和不同的修正法术来制作更好的魔杖,但这是为了证明。

题外话:复制机制的一个重要后果是,复制 "额外法力 "是没有用的。谬的确会在你的魔杖上施放每个额外法力的副本,但由于这些副本的施放不考虑法力值,额外法力的-30法力值会被忽略掉。复制的 "额外法力 "唯一的作用是增加施法延迟。因此,在上面的魔杖中,在魔杖开始时施放的原版 "额外法力 "给我们带来了30法力,但谬所施放的副本却没有任何作用。

阿尔法

阿尔法复制魔杖中的第一个法术。它与伽马校正非常相似,但在某种程度上不那么有用。原因当然是它不能复制魔杖刷新最右边的法术,这意味着被复制的法术必须始终是你常规法术列表的一部分。这似乎是一个严重的缺点,因为如果你愿意直接施法,那么就没有那么多必要用字母法术来复制它。然而,有一个变通办法。解决办法是使用没有剩余使用次数的法术。

下面是例子(第一槽的巨型魔法飞弹应该没有使用次数):

Spell rocket tier 3.png 文件:Spell gamma.png Spell burst 2.png 文件:Spell alpha.png Spell chainsaw.png 文件:Spell reset.png 文件:Spell orbit larpa.png 文件:Spell larpa chaos.png 文件:Spell larpa death.png 文件:Spell mu.png

由于魔法飞弹没有使用次数,所以魔杖会直接跳过它,避免使用200法力直接施法。

接下来,我们使用 "伽马校正复制谬 "的技巧来复制 "拉帕环绕"、"混沌拉帕 "和 "拉帕爆炸"修正,只需30法力,然后使用 "阿尔法 "来施放巨型魔法飞弹,只需30法力而不是200。当然,我们在最后加上一个链锯,使施法延迟设为零。这样一来,我们就做了一根魔杖,只用60法力就能喷出数量惊人的大型魔法飞弹。两个额外法力就可以使它零法力消耗。

题外话:正如你所猜测的,无限法术天赋会破坏这种方法。如果大型魔法飞弹有无限的使用次数,上述魔杖就不会起作用,它需要以一种可能不太有效的方式进行重构。有鉴于此,你是否使用 "无限法术 "取决于你--它可能仍然是值得的,尤其是在使用 "一分为十"(一个重要的有使用次数的法术)时,但这一技巧对于那些没有无限法术天赋的仍然有用。

阿尔法的另一个次要用途,但也许更常用,就是简单地制作你魔杖中第一个法术的廉价副本。如果你想在魔杖中使用同一个法术两次,而又没有第二个法术或不想再次消耗法力,那么这就很有用,牢牢记住它的用法。

在这一点上,我们已经讨论了我所知道的字符法术的大部分相关机制和用途(如果你知道一些,请补充!),你应该能够自己想出其余法术的用途。既然如此,我将写一个简短的部分,说明我对其余字符法术的看法,从字符法术陶开始。

我个人并没有发现陶的很多用途。值得注意的是,在使用 "复制"法术时,它非常有用,但这将在 "复制 "攻略中介绍。就其本身而言,它并不令人印象深刻。它很好,因为它允许复制特定的法术,如伽马和阿尔法,但它要消耗80法力,而且经常有更便宜的方法来做你要做的事,用陶。然而,如果你想复制两个独立的0费法术,那么陶就是你的法术。

这里有一个陶有用的例子:

Spell burst 2.png Spell long distance cast.png Spell mana.png Spell mana.png Spell mana.png 文件:Spell nolla.png 文件:Spell gamma.png Spell black hole timer.png Spell regeneration field.png 文件:Spell nolla.png Spell teleport projectile static.png Spell chainsaw.png 文件:Spell reset.png 文件:Spell tau.png

这是一个经典的游戏后期赶路魔杖,能够快速穿过任何东西并同时治疗玩家。由于这是一个相对复杂且相当有用的魔杖,让我们把它分析一下:

  • 远距离释放,本质上是一种看不见的、非常快的投射物,可以穿越墙壁,并在失效时触发投射物,与最末端的链锯一起被释放。这当然是为了使施放延迟归零。
  • 当远距离释放失效触发后,在离玩家一定距离的地方,伽马校正被施放。
  • 伽马校正复制陶,它复制了带失效触发的零使用次数黑洞和活力之环。两者都有零时修正,所以只持续一帧。
  • 在这一帧之后,黑洞失效并寻找施放的法术。接下来的两个法术,也就是真正的黑洞和活力之环,没有使用次数,所以被跳过。取而代之的是找到并施放零时和返回。
  • 由于零时的缘故,返回只持续一帧,所以它能迅速将玩家传送到黑洞新清理出来的空间。
  • 如果魔杖的速度够快,在前一次施放的传送真正完成之前,玩家就会在他们即将传送的地方施放一个新的活力之环。这将导致玩家在圈内停留一格,从而获得三秒的治疗。
  • 这个过程不断重复,很快就在地形上形成一连串的圆洞,玩家在其中穿梭。

这根魔杖可以很容易地用一个伽马校正和一个阿尔法来复制这两个法术,而不是用陶,但通常有很多方法来构建一根魔杖。希望这能让你对如何使用陶有一个认识。

当然,斐适合于一次复制一大堆投射物。它与谬相似,事实上,当它们配对时是一个很好的组合--谬的所有修正将被应用于斐的所有投射物。例如,我们可以修改阿尔法部分的示例魔杖,将巨型魔法导弹移到魔杖刷新的后面,增加它的几个副本,并将阿尔法替换为斐。这将使法力成本提高2.5倍,但会给你带来远远超过2.5倍的输出,这取决于魔杖上有多少份大型魔法导弹。

然而,根据我的经验,这是一种制造强大魔杖的不优雅的方式,是一种拖延游戏进度的好方法。我制造的大多数魔杖只由一个或两个投射物和一大堆有用的修饰物组成,所以斐的用处不大。如果你只需要复制一个投射物,那么你还不如使用伽马或阿尔法,为自己节省90法力。话虽如此,我确信可以用这个法术制作一些强大的魔杖--我只是不适合问这个问题。

西格玛

如果你想复制一个特别的静态投射物,那么这就是你需要的法术。我想你通常不需要这个法术就能完成工作,但是,嘿,这就是它的功能。

泽塔

如果你要使用泽塔的话,你要么在当前魔杖以外的任何魔杖上只能有一个法术(这对你的其他魔杖的配置来说是毁灭性打击),要么你在施放它时可以得到随机的、潜在的使你爆炸行为,这可以说是更可怕的。也许这法术有什么其他的用途,但我不知道是什么。

欧米茄

请看 专家攻略:特殊进阶法术 中和欧米茄有关的内容。