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真菌转换
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2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
通过摄取大量的真菌物质、青蛙肉或胶球,不仅仅会给你带来负面的状态效果,如果达到了足够剂量的致幻剂可以让游戏世界中的现实以奇怪的方式转变。
那些真菌物质可以装在粉末口袋里面随身携带;从更高的高度倒出粉末会使真菌物质堆叠,某一些真菌材料可以缓慢的增生。
真菌转换是如何运作的
从最少180秒的模板:Status效果开始或继续往上叠加,真菌转换就可以被触发。真菌转换触发后会伴随着一个音频提示和六个游戏信息之一。所产生的效果会使原始材料永远转化为一种新的目标材料,在真菌转换的事件中会确定是哪些物质转换了,并在你这一局游戏中将持续存在此效果。 模板:Flex/start
在刚刚经历了一次真菌转换后,会在玩家附近生成少量被转换出的材料,致幻的视觉效果会迅速减弱,致幻状态效果会被清除,并且接下来的5分钟内不能再发生真菌转换,在一局游戏中最多可以发生20次真菌转换。再次转换已经受影响的材料是有可能发生的。如果你运气足够好的话
真菌转换适用于基于其原始身份的材料;也就是说,将水转换成岩浆,然后将岩浆转换成酸,将导致所有的水变成岩浆和岩浆变成酸(在这种情况下水变成的岩浆和正常的岩浆性质会有所不同)。被转换的材料可以提高其他材料转换成该材料的可能性。如果转换的原始材料以前是目标材料,则原本转换成原始材料的材料用的依然是原始材料的名称而不是新的名称(外观也是)(好抽象啊,大概可以理解为 A变B 然后 B变C,A依旧保持着B的名字和外观,但请注意,这样子干看起来物质A还是和物质B一样,但是第一反应物认定和沾湿效果被转换成了物质C的,因为第一反应物认定被转换了,所以在特定条件下还可以让已转换的物质A和自己发生炼金反应)。
目前在游戏中还没有办法扭转或消除真菌转换的影响,除了用更多的真菌转换来覆盖原本的真菌转换的影响。真菌转换是永久性的,而且有潜在的风险,(例如,可燃气体转换为酸液,这可能会让你的电脑当场去世)真菌转换应该谨慎对待。
真菌转换会延续到新游戏+的新世界中。
转换发生时拿着一个烧瓶会发生什么?
如果真菌转换发生时,玩家手里拿着一个烧瓶,如果烧瓶中有材料的话,那么有75%的概率,转换中的一个材料将是烧瓶中的主要材料(占比最大的那个)。如果烧瓶中的材料被选中使用,将发生以下两种情况之一。(其实这个烧瓶中材料转换伪随机也是根据种子固定的)
- 如果烧瓶被选为原始材料,则真菌转换的内容将是(烧瓶材料)=>(目标材料)。
- 如果烧瓶被选为目标材料,则真菌转换的内容将是(原始材料)=>(烧瓶材料)。
如果你拿着一个烧瓶,就算是烧瓶中的材料没有出现在下面的任何一个表格中,烧瓶中的材料仍然可以被选为原始材料或目标材料。
真菌转换材料表
下列表格中的任何材料都可以被选中,尽管有些材料比其他材料更常被选中。还要注意的是,如果选择的是有多种材料的一行,该行的所有材料都会受到影响。
如上所述,如果玩家持有烧瓶可以改变原始材料和目标材料的选择,使真菌转换不只局限于下表材料中,而是根据烧瓶内容来决定。 模板:Flex/start
权重 | 几率百分比 | 原始材料(s) |
---|---|---|
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
1.0 | 9.319% | 模板:NameQuery |
0.6 | 5.592% | 模板:NameQuery |
0.6 | 5.592% | 模板:NameQuery |
0.4 | 3.728% | 模板:NameQuery |
0.4 | 3.728% | 模板:NameQuery |
0.4 | 3.728% | 模板:NameQuery |
0.2 | 1.864% | 模板:NameQuery |
0.05 | 0.466% | 模板:NameQuery |
0.04 | 0.378% | 模板:NameQuery |
0.04 | 0.378% | 模板:NameQuery |
0.0003 | 0.0028% | 模板:NameQuery |
权重 | 几率百分比 | 目标材料 |
---|---|---|
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
1.00 | 4.847% | 模板:NameQuery |
0.80 | 3.878% | 模板:NameQuery |
0.80 | 3.878% | 模板:NameQuery |
0.80 | 3.878% | 模板:NameQuery |
0.80 | 3.878% | 模板:NameQuery |
0.50 | 2.424% | 模板:NameQuery |
0.50 | 2.424% | 模板:NameQuery |
0.50 | 2.424% | 模板:NameQuery |
0.50 | 2.424% | 模板:NameQuery |
0.20 | 0.969% | 模板:NameQuery |
0.15 | 0.727% | 模板:NameQuery |
0.02 | 0.0969% | 模板:NameQuery |
0.02 | 0.0969% | 模板:NameQuery |
0.01 | 0.0485% | 模板:NameQuery |
0.01 | 0.0485% | 模板:NameQuery |
0.01 | 0.0485% | 模板:NameQuery |
0.01 | 0.0485% | 模板:NameQuery |
贪婪转换
如果转换发生时玩家手中持有一袋黄金,则改为有99.5%概率将其转换为以下任意一种材料。
黄铜 | 银 | 毒性淤泥 |
豌豆汤 | 可燃气体 | 粪便 |
曼米 | 有毒的肉 | 呕吐物 |
类似的,如果转换发生时手持一袋神圣草,也会改为有99.5%概率将其转换为普通的草。
如何确定转换内容
有时可以推断出哪些材料在真菌转换发后转换成了什么材料。本次转换的材料之一总是会在游戏信息中出现(见上文)。游戏信息中的提示材料到底是作为 原始材料 还是 目标材料 并不确定[1],但有至少会提供一些信息来帮助我们。
- 真菌转换发生后给出的游戏信息中会提到转换中一种材料的材料。
- 当真菌转换发生后,会在玩家附近生成少量已转换的材料。
有了这些信息,你可以通过检查你周围在真菌转换发生后新产生的任何材料来确定转换其中的至少一种材料-也就是材料提示中带有(已转换)的材料。如果这个材料是转换信息中提到的材料,那么原始材料可能就很难确定。但如果这不是转换信息中提到的材料,那么转换信息应该指出的是被转换的原始材料。
此外,如果你拿着一个烧瓶进行真菌转换,并且是将烧瓶中的材料转换成新材料,那么你毫无疑问地知道这次真菌转换发生了什么。
检查保存的游戏数据
你可以通过检查你的存档数据看到真菌转换的材料清单。关闭游戏后,用文本编辑器打开你的/save00/world_state.xml
[2] 文件。在这个文件中,将有一个<changed_materials>
字符串对应的部分,将每个转换列为[原始材料]->[目标材料]的序列。
就比如:
<changed_materials>
<string>
silver
</string>
<string>
magic_liquid_random_polymorph
</string>
<string>
acid
</string>
<string>
vomit
</string>
</changed_materials>
在这个例子中,有两个独立的真菌转换。银->混沌变形魔药,以及酸液->呕吐物。
查看你目前游戏中真菌转换内容
你可以进入这个网站来查询你这一局的真菌转换内容,输入种子即可,但是要注意新游戏+中的真菌转换和新游戏的不同,需要在原来种子的基础上加新游戏+等级,
就比如目前你的种子是114514,你现在位于新游戏2+中,你要查询你接下来的转换内容需要输入的是114516而不是114514。(114514+2=114516)
改变永久护盾的外观
真菌转换有可能改变你的永久护盾的外观,通过转换 名叫魔法液体 的材料。这个视频解释了每种材料的细节和结果。
How to change the material of your shield in Noita - FuryForged