此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑。
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|
|Noita交流群|Noita贴吧|
与更多玩家一起游玩Noita。

全站通知:

生命值拾取物

阅读

    

2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

阅读:

  

更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

来自NoitaWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自追加生命值上限
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幽狐HOFOX

生命值拾取物是可以在游戏中让玩家拾取的拾取物,通常具有有益效果,但它们的确切效果有所不同,虽然都是心形外观,不同的生命值拾取物的外观会有所不同。

完全生命值再生

一个完全生命值再生拾取物

完全生命值再生是一个拾取物,当拾取时可以完全治疗玩家的生命值。如果是神圣之山中的完全生命值再生,在拾取后还能使玩家的生命值上限增加 模板:Hp-inline。它的红色和金色的心形外观与追加生命值上限相似,但右上方没有加号。与追加生命值上限不同的是,在拥有玻璃大炮后,这个增加生命值上限的效果仍然会生效,而且其增加生命值上限的效果不受 天赋 更强大的心的影响。

完全生命值再生可以通过以下形式找到:

追加生命值上限

一个追加生命值上限拾取物

追加生命值上限是一个拾取物,它可以使玩家的生命值上限增加 模板:Hp-inline,但不会对玩家进行治疗。它的外观是一个带有金色边框的大红心,以及右上角的加号。如果玩家拥有 天赋 更强大的心,那么生命值上限将增加 模板:Hp-inline 或更多,这取决于玩家堆叠了多少个天赋。如果玩家拥有了玻璃大炮天赋,那么这个拾取物就没有效果,并且会显示一条信息,说 "某种诅咒 "阻止了生命值上限的追加。

追加生命值上限可以通过以下形式找到:

大幅追加生命值上限

大幅追加生命值上限是普通的追加生命值上限的一个更强大的版本,它能使玩家的生命值上限增加 模板:Hp-inline。它们比普通的追加生命值上限要稀有得多,只能在宝箱大宝箱中找到。

被诅咒的追加生命值上限

被诅咒的追加生命值上限是一个只能在平行世界找到的拾取物。它在腐朽的真理魔球中发现,在平行世界中,所有的真理魔球腐朽的真理魔球取代,并以其追加生命值上限的病态紫色版本出现(也就是被诅咒的追加生命值上限)。

它和大幅追加生命值上限拾取物的基本效果相同,但它会对玩家额外施加一个的中毒效果,会持续33.3秒,这将慢慢降低玩家的大部分生命值。虽然这在正常游戏中不能杀死玩家,但在新游戏+中,中毒的百分比伤害被严重增大,甚至可以杀死玩家。当游戏来到了新游戏++++ (NG+4),中毒的单次伤害将超过玩家的全部生命值,这代表会直接秒杀玩家。[1]

强烈推荐使用神佑魔药提供的无敌效果来收集这些拾取物;使用少量的神佑魔药来等待中毒效果消失,可以有效地抵消其带来的负面影响。

死里逃生是一个必须要拥有的天赋,它可以防止中毒伤害一击毙命,不过拥有玻璃大炮天赋将使中毒伤害直接失效,如果玩家的血量达到了无限血也会使伤害直接失效(生命值达到2^63以上就会显示无限血)。

追加生命值上限位置

根据地图地图生成机制,有些位置有30%概率生成一个追加生命值上限,40%概率生成一个宝箱,以及30%概率什么都不生成。

矿场

模板:Flex/start

Coalmine scene4 scaled.png
Coalmine scene3 scaled.png
Coalmine scene1 scaled.png
Coalmine tile5 scaled.png
Coalmine tile3 scaled.png
Coalmine tile4 scaled.png
Coalmine tile2 scaled.png
Coalmine scene5 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Coalmine scene2 scaled.png
Coalmine tile1 scaled.png
Coalmine bugfix tile1.png

模板:Flex/end

坍塌矿场

模板:Flex/start

Coalmine alt scene1 scaled.png
Coalmine alt scene3 scaled.png
Coalmine alt scene4 scaled.png
Coalmine alt tile2 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Coalmine alt scene2 scaled.png
Coalmine alt tile1 scaled.png
Coalmine alt bugfix tile1.png
Coalmine bugfix tile2.png

模板:Flex/end

煤矿矿坑

模板:Flex/start

Excavationsite tile1 scaled.png
Excavationsite tile5 scaled.png
This tile can spawn with different 'puzzles'.
This tile can spawn with different 'puzzles'.

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Excavationsite tile2 scaled.png
Excavationsite tile3 scaled.png
Excavationsite tile4 scaled.png
Excavationsite bugfix tile1.png
Excavationsite bugfix tile2.png

模板:Flex/end

真菌洞穴

模板:Flex/start

Fungicave tile4 scaled.png
Fungicave tile3 scaled.png
Fungicave tile2 scaled.png
Fungicave tile1 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Fungicave bugfix tile1.png
Fungicave bugfix tile2.png

模板:Flex/end

积雪深渊

模板:Flex/start

Snowcave tile1 scaled.png
Snowcave tile2 scaled.png
Snowcave tile4 scaled.png
Snowcave bugfix tile1.png
This tile can alternately spawn a slightly different pixel scene, as below:
Snowcave scene1 variant scaled.png
Snowcave scene2 scaled.png
Snowcave scene4 scaled.png
This tile can contain one of three pixel scenes, or can be empty, as seen here. One of the pixel scenes, the 'tiny observatory', an inverted metal capsule with protruding steel pipes, itself contains a location for a possible heart spawn. These pixel scenes can also spawn on tiles that don't have a possible heart spawn.
Evil tile eye.png
Evil tile pipes.png
Snowcave scene3 scaled.png
Although this pixel scene contains a potential heart spawn, the tile it is loaded on top of does not. (To summarize: the 'tiny observatory' is always worth checking for its inner heart, but the buried eye and protruding pipes are only worth checking if they do not have an ice bridge to the left.)
Another tile that the 'tiny observatory' pixel scene can load on top of.

模板:Flex/end

席西基地

模板:Flex/start

Snowcastle scene1 scaled.png
Snowcastle tile1 scaled.png
Snowcastle tile2 scaled.png
Snowcastle tile3 scaled.png
Snowcastle tile4 scaled.png
Snowcastle tile5 scaled.png
Snowcastle tile6 scaled.png
Snowcastle tile7 scaled.png
Snowcastle tile7 variant scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Snowcastle scene2 scaled.png
Snowcastle bugfix tile1.png

模板:Flex/end

地下丛林

模板:Flex/start

Rainforest tile2 scaled.png
Rainforest tile3 scaled.png
Rainforest tile4 scaled.png
Rainforest tile6 scaled.png
Rainforest tile7 scaled.png
Rainforest tile12 scaled.png
Rainforest open tile1 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Rainforest tile1 scaled.png
Rainforest tile5 scaled.png
Rainforest tile9 scaled.png
Rainforest tile10 scaled.png
Rainforest tile11 scaled.png
Rainforest bugfix tile1.png
Rainforest open tile2 scaled.png
Rainforest open bugfix tile1.png

模板:Flex/end

蜘蛛巢穴

模板:Flex/start

Rainforest dark tile1 scaled.png
Rainforest dark tile2 scaled.png
Rainforest dark tile4 scaled.png
Rainforest dark tile9 scaled.png
Rainforest dark tile10 scaled.png
Rainforest dark tile11 scaled.png
Rainforest dark tile12 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Rainforest dark tile3 scaled.png
Rainforest dark tile5 scaled.png
Rainforest dark tile6 scaled.png
Rainforest dark tile7 scaled.png
Rainforest dark tile8 scaled.png
Rainforest dark bugfix tile1.png

模板:Flex/end

避难所

模板:Flex/start

Vault tile1 scaled.png
Vault tile2 scaled.png
Vault tile3 scaled.png
Vault tile5 scaled.png
Vault tile6 scaled.png
Vault tile7 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Vault tile4 scaled.png
Vault tile8 scaled.png
Vault tile9 scaled.png
Vault bugfix tile1.png
Vault bugfix tile2.png
Vault bugfix tile3.png
Vault bugfix tile4.png

模板:Flex/end

艺之神殿

模板:Flex/start

Crypt tile1 scaled.png
Crypt tile2 scaled.png
Crypt tile3 scaled.png
Crypt tile4 scaled.png
Crypt tile5 scaled.png
Crypt tile6 scaled.png
Crypt tile7 scaled.png
Crypt bugfix tile1.png
Crypt bugfix tile2.png
This tile can alternately spawn a slightly different pixel scene, as below:
Crypt scene1 variant scaled.png
This tile can alternately spawn a slightly different pixel scene, as below:
Crypt scene2 variant scaled.png

模板:Flex/end

繁茂洞穴

模板:Flex/start

Fungiforest tile1 scaled.png
Fungiforest tile2 scaled.png
Fungiforest bugfix tile1.png

模板:Flex/end

巫师巢穴

模板:Flex/start

Wizardcave tile1 scaled.png
Wizardcave tile4 scaled.png
Wizardcave tile5 scaled.png
Wizardcave tile6 scaled.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Wizardcave tile2 scaled.png
Wizardcave tile3 scaled.png
Wizardcave bugfix tile1.png

模板:Flex/end

发电厂

模板:Flex/start

Robobase bugfix tile1.png
Robobase bugfix tile2.png
Robobase bugfix tile7.png
Robobase bugfix tile10.png
Robobase bugfix tile11.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Robobase bugfix tile3.png
Robobase bugfix tile4.png
Robobase bugfix tile5.png
Robobase bugfix tile6.png
Robobase bugfix tile8.png
Robobase bugfix tile9.png

模板:Flex/end

冻结避难所

模板:Flex/start

Vault frozen bugfix tile2.png
Vault frozen bugfix tile3.png
Vault frozen bugfix tile5.png
Vault frozen bugfix tile6.png
Vault frozen bugfix tile8.png

模板:Flex/end

模板:Flex/start

Vault frozen bugfix tile1.png
Vault frozen bugfix tile4.png
Vault frozen bugfix tile7.png
Vault frozen bugfix tile9.png
Vault frozen bugfix tile10.png
Vault frozen bugfix tile11.png

模板:Flex/end

也可以看看

  1. 被诅咒的追加生命值上限会提供2000帧的中毒效果(因为游戏以60fps运行所以等于33.3秒)。中毒每 60 帧造成你最大生命值上限的 2% 伤害。它随NG+等级来进一步乘以3倍的伤害。比如在NG+2时,你每秒会受到18%生命值上限的伤害(3^2*2%)。