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杰格姆
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2023-11-22更新
最新编辑:希尔眼镜娘
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更新日期:2023-11-22
最新编辑:希尔眼镜娘
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立绘
信息
姓名 | 杰格姆 | 星级 | 2星 |
品质 | SR | 称号 | 哥布林指挥官 |
种族 | 亚人种·哥布林 | 阵营 | 业红 |
职业 | 战士 | 定位 | 辅助 |
配音 | cv:浜添伸也 | ||
角色描述 | 卡恩村的少女安莉借由“哥布林将军之号角”所召唤的哥布林小队的队长。在他的带领下,哥布林小队为卡恩村的重建立下了不小的功劳…… |
资料
基本介绍 | 杰格姆是安莉用安兹给予的"哥布林将军之号角”召唤出来的哥布林军团队长,对安莉抱有绝对的忠诚。为了区分哥布林们,安莉给军团的队长取了传说中哥布林勇者的名字————杰格姆。 |
人物资料1 | 杰格姆有着强壮的体魄和优秀的夜视能力,背着一把魔法大剑,剑身中的凹槽有毒药水流动着,能够降低对方的肌肉力量。除此之外,由“哥布林将军之号角"召唤而来的哥布林,其生命并不会随着时间而消逝,只有死亡才能让他们消失殆尽。 |
人物资料2 | 哥布林在这个世界中总是被偏见所包围着。冒险者也好,村民也罢,遇见哥布林时总是下意识报以敌对的态度。杰格姆深知在这个世界中自己的力量有多小,在他的指挥下,哥布林们一起建设卡恩村,承担村子的警戒工作,并帮助村民干一些繁重的农活。哥布林们用自己的行动很快融入了卡恩村,与村民们和睦地生活在一起。 |
人物资料3 | 大地传来震动,挂在树上的树叶瑟瑟发抖,食人魔和食人妖正朝着卡恩村的方向前进。杰格姆召集哥布林小队,设下机关、部署兵力,拼死保护着安莉和村庄。这场战斗中,杰格姆从一个食人妖手中获得了魔法大剑,然而他也敏锐地发现,那个食人魔似有蹊跷,像是一具活动的尸体…… |
属性
- 基础属性
- 战斗属性
- 进阶属性
基础属性 | |
生命 | 875 |
攻击 | 131 |
物防 | 115 |
魔防 | 100 |
速度 | 102 |
战斗属性 | |
暴击率 | 15% |
暴击伤害 | 150% |
暴击抵抗 | 0% |
暴伤抵抗 | 0% |
效果穿透 | 0% |
效果抵抗 | 0% |
进阶属性 | |
伤害增加 | 0% |
受伤减少 | 0% |
物理免伤 | 0% |
魔法免伤 | 0% |
反击率 | 0% |
协战率 | 0% |
治疗加成 | 0% |
技能
- 普通攻击
- 被动攻击
- 主动攻击
- 辅助攻击
- 队长技
哥布林一击 | |
初始CD | 0 |
CD | 0 |
技能基础效果 | 攻击敌方单体目标 造成攻击力100%的物理伤害 |
新升星 |
等级 | |
LV2 | 造成攻击力105%的物理伤害 |
LV3 | 造成攻击力110%的物理伤害 |
LV4 | 造成攻击力115%的物理伤害 |
LV5 | 造成攻击力120%的物理伤害 |
带头冲锋 | |
初始CD | 0 |
CD | 0 |
技能基础效果 | 勇猛的冲向敌人 每当有敌人被附加[防御降低] 时,对其施放[带头冲锋],每个行动至多触发1次 [带头冲锋] 造成攻击力62%的物理伤害 |
新升星 | 4星:施放[带头冲锋]后自身随机技能冷却-1 6星:施放[带头冲锋]后改为自身所有能冷却-1 |
等级 | |
LV2 | [带头冲锋]命中后有70%的基础概率对目标造成[伤害加深],持续2回合 |
LV3 | [带头冲锋]造成攻击力68%的物理伤害 |
LV4 | [带头冲锋]造成攻击力74%的物理伤害 |
LV5 | [带头冲锋]命中后有100%的基础概率对目标造或[伤害加深],持续2回合 |
哥布林斩击 | |
初始CD | 0 |
CD | 3 |
技能基础效果 | 连续的斩击,攻击敌方单体目标 造成2段,每段造成攻击力70%的物理伤害 每段命中后有50%的基础概率对目标造成[防御降低],持续2回合 |
新升星 |
等级 | |
LV2 | 技能冷却-1 |
LV3 | 每段造成攻击力77%的物理伤害 |
LV4 | 每段造成攻击力84%的物理伤害 |
LV5 | 事段命中后有75%的基础概率对目标造成[防御低],持续2回合 |
鼓舞冲锋 | |
初始CD | 0 |
CD | 3 |
技能基础效果 | 鼓舞自身与队友,并向敌人发起猛攻 命中前自身与队伍中其他攻击最高的角色获得[攻击提升],持续2回合 造成攻击力150%的物理伤害 |
新升星 | 5星:命中后有75%的基础概率对目标造成[防御降低],持续2回合 |
等级 | |
LV2 | 技能冷却-1 |
LV3 | 造成攻击力165%的物理伤害 |
LV4 | 造成攻击力180%的物理伤害 |
LV5 | 命中前自身与队伍中其他攻击最高的角色获得[速度提升],持续2回合 |
技能效果 | 敌方被附加[防御降低] 时,额外附加[高阶防御降低] 2回合,间隔1次行动可再次触发 |