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P5R/对话交涉

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2024-10-30更新

    

最新编辑:役满一發大魔王

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更新日期:2024-10-30

  

最新编辑:役满一發大魔王

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役满一發大魔王


概述

  • 让所有的敌人倒地,进入『HOLD UP』状态后,可以进行对话交涉
  • 主角无法行动或是只有主角一个人可以行动时,无法进入『HOLD UP』状态,继而无法对话交涉
  • 对话交涉中,从敌人中选择任意的一名,可以进行3种交涉:面具化※/索要钱/索要物品
选择让敌人面具化※,如果持有相同的人格面具的情况下,不会获得面具,只会增加相同人格面具的经验值
  • 在对话交涉中获得新的人格面具时,如果持有的面具数量已达库存上限,则必须让某个面具消失。
在异世界获得新的人格面具时,从获取的那一刻起(必须至少放入库存一次,交涉成功后立即删除不算作“获取”),即使不去天鹅绒房间登记,也会自动在囚犯名册中记录,即使之后删除,也可以从名册中重新召唤。
  • 当主角的等级低于目标暗影的等级,即使在对话交涉中成功获得面具化的机会,也不会获得人格面具,而是会获得物品(包括稀有物品或技能卡片)。
(若要将高于主角等级的暗影面具化,需要解锁太阳Rank10的能力:魅力演讲术)

有利于对话交涉的协助人吉田寅之助太阳的能力

  • 提高协助人太阳的等级,你会学到很多有利于对话交涉的能力
等级 能力 效果
2 交涉术 在对话交涉中,索要金钱与道具后,有机会可以再追加要求
在索要金钱和道具后会出现选项“还有别的吧?(红色)”。
不过,如果多次要求(从第二次追加要求开始),包围状态可能会被解除,战斗重新开始(有时还会呼叫增援)。
3 募集经费※ 在对话交涉中要求金钱的选择项可能会变成“看你的诚意了(红色)”,
选择此选项可以获得两倍的金钱(原始金额的大小随机)。
5 印象操作术※ 在对话交涉中要求物品的选择项可能会变成“看物品的价值了(红色)”,
选择此选项可以获得高价值物品的概率增加。
8 人心掌握术※ 在对话交涉中要求人格面具的选择项可能会变成“一同前行吧(红色)”,
选择此选项可以无需对话交涉直接100%获得人格面具。
MAX 魅力演讲术 在对话交涉中,能将比自己等级高的阴影收服为自己的人格面具。

※不能重复发动/即使全部掌握了3个能力也会出现1个能力也不发动的情况

暗影的性格和说话风格

  • 阴影有4种性格【・开朗・懦弱・性急・阴沉】
  • 根据提问内容、说话方式(措辞)、年龄等的不同可以分为11种风格组别:
一般的男性系、一般的女性系、轻佻的男性系、轻佻的女性系、在男女关系上积极的女性系、年长的男性系、老婆系、孩子系、天使系、非人类/动物系、Hip-hop系(ヒ―ホー系)
  • 对话类型有上述10个风格组别×性格4种共40种,加上1个风格组别×3种性格(Hip-hop系只有3种)共43种性格·风格类型
对话问题项由24种类型的问题构成,所以全部问题数为1032种
而回答项有3个选项,所以全部问答的选项有3096种(暂未能将这些问答整理出来,详细请参考[日文维基每个面具的页面])

暗影性格的喜好差异

  • 暗影根据性格的不同,对于交涉中的回答有不同的倾向,在进行面具化的对话交涉时,要选择更适合这个性格的倾向的回答选项
  • 暗影对所选回答的反应有3种
①好印象的回答,暗影头上会出现音符等喜悦的符号
②普通印象的回答,暗影头上出现流汗等犹豫不决的符号
③坏印象的回答,暗影头上出现红色青筋等生气的符号
好印象:◯ | 普通印象:△ | 坏印象:×
性格 回答内容
认真 温柔 暧昧 搞笑
开朗 × ×
懦弱 × ×
性急 × ×
阴沉 × ×


  • 选择“给我力量”的对话交涉时
对于给出的两个问题,不管第一个问题回答结果如何,只要在第二个问题上能留下“好印象”,就会成功使暗影面具化
(即使在第一道题中留下不好的印象也可以挽回/相反,即使在第一道题中留下好印象,在第二道题中如果是普通或不好的印象也不会成功)
  • 第一问的回答结果会影响第二问的内容,当第一问留下好印象的时候,第二问会变得不容易留下坏印象
  • 第2问给予“普通印象”时,会得到与索要物品交涉时相同的物品(包括技能卡、稀有),之后暗影会离去
第2问给予“坏印象”时,将重新开始战斗(也有召唤同伴的情况)
  • 在3个回答选项中,基本会包含1个以上能留下好印象的回答
(在一部分的对话问答中也有3个都不能留下好印象的情况(错误?设定错误?))
  • 对于相同的回答,根据不同的性格,暗影对其的接受方式也会有所不同。
(即使是相同的回答,也可能被区别判断,有的认为是认真,有的认为是搞笑,在多种性格下都产生了好印象)

异常状态下暗影的对话交涉

暗影在异常状态下的对话交涉反应

  • 恐惧:会导致逃跑(经验值为0)
  • 洗脑:交涉选项变为特定词汇,无法进行正常对话(成功率较高,但结果取决于概率)。
    • 示例:我将你献祭…… / 我将布施…… / 我将捐赠……
  • 燃烧、晕眩、遗忘、绝望、狂怒:这些状态下可以带入对话交涉。
  • 冻结、触电、混乱、睡眠:在这些异常状态消失之前无法带入对话交涉。

威吓射击

  • ■ 威吓射击可以在与暗影对话时立即结束对话。
织田信也Rank3时解锁该能力——威吓射击。
在解锁该能力后,进入『HOLD UP』状态,会在屏幕左侧出现威吓射击的选项,无需任何条件即可使用。
  • ■ 如果威吓射击成功,在选择交涉前以及在选择面具化对话交涉时,可以在不经对话的情况下将敌方暗影转化为面具,
在选择获取金钱或物品时,则会直接获得物品。
  • 在解锁太阳Rank2能力“交涉术”后,在额外要求金钱或物品时也可以选择威吓射击。
  • 在进行面具化对话交涉时,可以在第二问之前选择威吓射击。
  • 没有只能通过威吓射击获得的特殊物品。
  • ■ 如果威吓射击失败,可能会重新开始战斗(有时暗影会召唤同伴),也可能是暗影撤退并结束战斗。
虽然选择威吓射击可以立即结束对话交涉,但其成功的判定是随机的(虽然成功率较高),失败的情况也不少见,故此功能并不太推荐使用。
(如果目标是将敌方暗影转化为面具,最好参考各个页面上列出的三选一的“对话选项”成功回答表※,不跳过对话直接通过对话来实现转化为面具的目标。)
※暂未能将这些问答表整理出来,详细请参考[日文维基每个面具的页面]

无弱点暗影的对话交涉

  • 通常情况下,通过攻击敌方暗影的属性弱点使其倒下,并将其带入『HOLD UP』状态来进行对话交涉。
对于没有属性弱点的暗影,可以使用以下攻击使其倒下,并带入对话交涉:

暴击『CRITICAL』

  • 除了攻击弱点外,触发暴击『CRITICAL』同样可以使敌方进入倒下状态。
  • 只要物理属性不是无效以上(“耐”也是可以的※),就可以通过物理的暴击『CRITICAL』使其倒下。
※如果对方某一属性为“耐”,则用该属性攻击时较难触发暴击『CRITICAL』。
(用物理属性的“幸运拳”攻击具有物理“耐”属性的暗影时,较难触发暴击『CRITICAL』)
  • 建议使用具有高暴击率的物理技能,如“幸运拳”、“奇迹拳”
(装备能够提高暴击率的技能或饰品,如自动效果技能“建言”,可以增加触发暴击『CRITICAL』的概率。)

技术攻击『TECHNICAL』

  • 触发技术攻击『TECHNICAL』时,有一定几率使敌方倒下。
  • 通过在台球游戏中将『TECHNICAL』等级提升至3级可以提高倒下几率,达到4级(MAX)时,可以100%使敌方倒下。
  • 较为推荐使用这种方法

TECHNICAL简表

敌人的
状态异常
基础
TECHNICAL
扩展后的
TECHNICAL
燃烧 - 核热 疾风 -
冻结 - 核热 物理・枪击 -
触电 - 核热 物理・枪击 -
睡眠 念动 核热 其他所有的攻击 -
晕眩 念动 核热 其他所有的攻击 -
遗忘 念动 - - 电击
混乱 念动 - - 枪击 / 疾风
恐惧 念动 - - 冰结
绝望 念动 - - 咒怨
狂怒 念动 - - 火焰
洗脑 念动 - - 祝福

合作技能『追击』

  • 随着怪盗团队友的协助等级提升,会学会合作技能『追击』(摩尔加纳、龙司、杏、祐介、春在rank3学会,真在rank4,明智在rank6)。
在主角攻击结束后,如果敌方暗影未处于倒下状态,则有一定几率发动『追击』,使其必定倒下。

能力『一枪倒地』

  • 能力『一枪倒地』是可以使任何敌方暗影必定倒下的技能。
  • 解锁协助人织田信也后得到的能力,只有主角可以使用。
(一次潜入中只能使用一次,在塔Rank6时会解锁能力‘节省射击’,可以使『一枪倒地』在一次潜入中使用三次。)