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Smt5/技能适合度
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2024-02-04更新
最新编辑:12beta
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更新日期:2024-02-04
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包括主角在内,每个恶魔都有自己的技能适合度(Skill Potential),影响其对某种属性的技能的使用效果。
每个技能都有自己的属性:物理、火焰、冰冻、电击、冲击、破魔、咒杀、万能、异常状态、恢复、辅助,共11种。其中前8种又可称为“攻击属性”,后3种又可称为“辅助属性”。
恶魔的技能适合度可在恶魔详情页的右上角查看,每个恶魔的适合度方向是固定的(仅有适合度为正的属性可通过使用经典来提升);特殊的,主角的全部属性初始适合度为0,仅可通过在邪教的世界中学习“万象”系列神意提升。
技能适合度有其上限和下限:上限是+9、下限是-7[1],适合度在技能中会以“技能名 适合度”的方式展现出来,下表就是技能适合度的影响:
适合度 | 技能效果加成 | 花费改变值 | |||
---|---|---|---|---|---|
伤害 | 异常附加率 | 回复量 | 攻击属性 | 辅助属性 | |
-7 | ×0.55 | ×0.55 | (无对应值) | +46% | (无对应值) |
-6 | ×0.6 | ×0.6 | +40% | ||
-5 | ×0.65 | ×0.65 | ×0.6 | +34% | ???[2] |
-4 | ×0.75 | ×0.75 | ×0.75 | +25% | +50% |
-3 | ×0.8 | ×0.8 | ×0.8 | +16% | +40% |
-2 | ×0.85 | ×0.85 | ×0.85 | +13% | +30% |
-1 | ×0.9 | ×0.9 | ×0.9 | +10% | +15% |
0 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
+1 | ×1.1 | ×1.1 | ×1.1 | -10% | -15% |
+2 | ×1.15 | ×1.15 | ×1.15 | -13% | -20% |
+3 | ×1.2 | ×1.2 | ×1.2 | -16% | -25% |
+4 | ×1.25 | ×1.25 | ×1.25 | -19% | -30% |
+5 | ×1.35 | ×1.35 | ×1.4 | -25% | -40% |
+6 | ×1.39 | ×1.4 | (无对应值) | -28% | (无对应值) |
+7 | ×1.43 | ×1.45 | -31% | ||
+8 | ×1.47 | ×1.5 | -34% | ||
+9 | ×1.55 | ×1.6 | -40% |