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Smt5/结局判定

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2024-08-22更新

    

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基础

  • 根据玩家在游戏中的对话和任务抉择,主角的倾向会在秩序(维持)/中立(人类)/混沌(变革)三者之间转换,倾向是(除创世篇真结局条件外)影响游戏结局的唯一因素。
  • 在游戏中,部分选择对倾向的影响较大(表中以棕色标记),剩下的影响较小,在终章抉择结局时会根据以下方式决定:
    • 棕色标记选项,哪边选的多就倾向哪边,双方数量一致时保持中立;
    • 非棕色标记选项,优先为选择3项以上且数量较多的一方,若双方都不足3项时保持中立;
    • 上面两项判定完成后对比,若一致则确定为相应倾向,相反是维持中立,一方为中立时确定为另一方的倾向。
  • (若游玩的是《复仇》,)开场会有选择是否牵手,若选择不牵手则进入创世女神篇(原版只有这个路线)、选择牵手则进入复仇女神篇。即使倾向一致,在两个篇章中也有完全不同的结局。

原版/创世女神篇

倾向判定

倾向判定
事件 抉择 倾向变化
①支线:「打倒诱惑的水妖精」
②支线:「打倒诱惑的恋爱妖精/打倒诱惑恶魔的爱之妖精」
完成① 混沌(Chaos)
完成② 秩序(Law)
主线:「天使的委托」 说明情况 -
强行通过 混沌(Chaos)
八云的初次邂逅 需要神的秩序 秩序(Law)
不需要神的秩序 混沌(Chaos)
不知道 -
事件:拉赫穆的蠢动 要去救她 秩序(Law)
打倒拉赫穆 混沌(Chaos)
支线:「真想吃鱼~」 下最后一击后夺走 混沌(Chaos)
放弃 秩序(Law)
①支线:「铲除前往东京路上的阻碍」
②支线:「阻止东京遭到入侵吧」
完成① 混沌(Chaos)
完成② 秩序(Law)
支线:「被掳走的伊登」后抉择 混沌(Chaos)
秩序(Law)
事件:和拉赫穆的决战 打败拉赫穆 混沌(Chaos)
优先营救她 秩序(Law)
①支线:「邪恶霜精再次现身」
②支线:「惩罚邪恶霜精」
完成① 混沌(Chaos)
完成② 秩序(Law)
支线:「寻找丰饶之角」 牺牲是没办法的事 秩序(Law)
最好不要有牺牲 混沌(Chaos)
抉择:青神「组织的决定与个人的意志」 应该参加讨伐 秩序(Law)
因为是伯特利的命令 -
其实不想参加 混沌(Chaos)
抉择:青神「恶魔是不需要的吗?」 帮上大忙了 秩序(Law)
确实添麻烦了 混沌(Chaos)
抉择:魔王的问题 由我们来秩序(Law)秩序 秩序(Law)
无所谓 混沌(Chaos)
抉择:你怎么看这个世界? 我对它有感情 秩序(Law)
世界应该被重新创造 混沌(Chaos)
①支线:「奇袭东京」
②支线:「守卫东京」
完成① 混沌(Chaos)
完成② 秩序(Law)
支线:「打探埃及分布的情况」打败孔斯后 给孔斯最后一击 秩序(Law)
收剑 不影响倾向
解锁支线「有翼太阳争夺」,真结局条件
支线:「拉的继承」打败孔斯·拉后 给孔斯最后一击 混沌(Chaos)
阻止孔斯 秩序(Law)
什么都不做 -


真结局

真结局不看倾向及抉择,只要完成以下三个系列支线即可:

芬恩·麦克库尔的决心 拉的继承 阻止宇宙被破坏吧
具体包括以下四个:
送给心仪的她
收集曼陀罗的根
被掳走的伊登
如雨露般
具体包括以下三个:
隼鹰头
打探埃及分部的情况
有翼太阳争夺

复仇女神篇

倾向判定

结局选择