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更新日志/2024-10-10 (大更新)

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2024-10-15更新

    

最新编辑:APEX英雄-Bwiki官方

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更新日期:2024-10-15

  

最新编辑:APEX英雄-Bwiki官方

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APEX英雄-Bwiki官方
黄ET

排位模式

  • 添加了排位模式

在早期开发阶段,我们正在尝试一种不同的排位方法,我们希望在未来对其进行迭代。这种模式的重点是将玩家集中到特定的时间窗口,在那里他们可以选择参与主要关注游戏质量的游戏。

玩家必须完成50场游戏才能进入此模式。如果玩家有任何行为相关的限制(语音/文字聊天封禁,滥用举报,等等),那么其将无法进入此模式

目前,此模式只允许单人排队,并且会在每天的下午1-4点和下午7-10点开放,对应时区。每个地区都有多个可以选择的时区,玩家可以从中选择最适合自己时间安排的时区(每周只能更改一次)。玩家会被自动分配至该地区的一个能为比赛中所有玩家提供最低延迟的服务器。

在此模式中,你只会匹配到与自己同段位的玩家。目前总共有11个段位,每个段位中有6级。每人的段位和等级将在排位模式中显示

每个GMT时间的周二下午8点,我们都会运行一个算法,此算法将在一起统计所有玩家的表现,基于玩家参与过的游戏,你的对手在他后续游戏的表现,等。所以,段位将只会在每周更新一次,通过综合分析统计大量的比赛数据以提供对玩家的技术更准确的评估(与在每场比赛后增减固定值相比)。

为了确保有足够的可供交叉对比的数据,玩家至少需要进行7场游戏才能获得那周的段位,如果在任何时候玩家没有在上周完成7场游戏,其的段位将被记为“undefined”(未定义),直到下个周二的段位更新

排位模式将在下周二,GMT下午8点,10月15日首次开放。首个段位将在下下周二,GMT下午8点,10月22日公布。玩家会拥有一个查看所有历史段位的面板。


一般更改

  • 添加了第三种施法模式,快速施法(在按下按键时显示范围/半径等,然后在松开按键时像即时施法一样)。三种施法模式现在是即时施法、快速施法和确认施法。

  • 为技能使用添加了输入缓冲(因此,如果你施放了一个技能,然后在其施法时间内快速施放另一个技能,则会触发下一个技能,而不是丢弃输入)

  • 现在,在出装浏览器的描述部分显示该出装的唯一ID。你可以点击它将出装ID复制到剪贴板,以便与朋友共享特定出装。
  • 如果在出装浏览器的搜索框中输入出装ID,它将显示该出装作者制作的当前英雄的所有出装。

  • 对于私人大厅,添加了通过按下按钮来交换两支小队的队员。此外,玩家可以在两支队伍之间随机分配,如果分配了道路,则可以在队伍内随机分配。
  • 在私人大厅中添加了“允许重复英雄”设置

  • 某些英雄现在有更高的优先级被分配至双人路 (目前有青藤和奇能教授)

  • 添加了每个玩家单独的音量滑块(通过ESC菜单单击玩家即可访问)

  • 在游戏的前三分钟不再允许暂停

  • 添加了泰语和印度尼西亚语本地化

  • 用一位母语女演员的新翻译取代了临时大和配音
  • 当二塔即将使用重踏时,添加了aoe范围指示
  • 更新了状态效果在血条上方的显示方式
  • 修复了小兵在滑索上射击不可靠的问题
  • 修复了一个“不安全灵魂”漏洞,该漏洞直接向携带不安全灵魂的死亡英雄提供额外赏金
  • 修复了挂机踢出检测无法正常工作的问题
  • 在商店的武器统计数据中添加了爆击额外伤害提示
  • 修复了ESC键在私人大厅页面上不起作用的问题
  • 修复了在观看其他玩家时无法播放复活音乐的问题
  • 修复了想要拿起灵瓮的人机不是最近的人机,而是位于最高玩家位置的人机的错误
  • 修复了游戏重启之间主播模式不保存的问题
  • 当您导航到“按键绑定”选项卡时,设置中的案件绑定页现在会选择您正在玩的英雄
  • 如果你用它来治疗某人,营救光束现在会显示治疗指示器
  • 修复了减益缩短导致传送器更快读条的问题
  • Steam通知从右下角移到左上角,以避免与小地图重叠
  • 在按下鼠标中间时,但在标记轮出现之前,继续显示鼠标
  • 启用鼠标中键“标记”小地图
  • 启用了在顶部栏上用鼠标中键单击玩家的功能
  • 修复了西弗的乘胜追击有时会将他送上滑索的问题
  • 修复西弗的乘胜追击在被量子闪现传送后继续造成伤害的问题
  • 修复了量子闪现的相机位置不平滑的问题
  • 大和的飞跃进击现在也会在目标离开世界时(例如量子闪现)取消
  • 修复了使用英雄特定按键绑定时暂停不起作用的问题
  • 神鞭的死亡猛击现在有了更清晰的视觉状态,可以指示某人何时被成功锁定
  • 修复了灰爪的定身陷阱在世界上卡住的一些情况
  • 更新了震撼大地预览锥体,以获得更多关于形状和外部边界的信息
  • 放弃比赛现在只有在您与游戏服务器断开连接后才可用。在连接到游戏时打开菜单,现在您可以选择断开连接而不是立即放弃
  • 修复了人机未正确使用滑索的问题
  • 添加了回应射击触发音效
  • 添加了铜墙铁壁触发音效
  • 更新了麦金尼斯的重炮轰击音效
  • 为所有玩家添加了一塔和二塔的死亡通知音效
  • 提高了子弹呼啸声的平移分辨率,缩短了与本地玩家的最大播放距离
  • 修复英雄死亡UI声音播放不一致的问题
  • 添加了子弹闪避音效
  • 更新了凯尔文武器射击音频
  • 更新了炽焱武器射击音频
  • 提高英雄选择时的配音清晰度
  • 二塔激光动画略有更新,抬起前臂,更好地向地面上的玩家展示眼眶处的弱点
  • 重新启用武器特定装弹声音
  • 亚伯拉姆斯的移花接命在初始启动后逐渐变为50%不透明度,以提高可见度
  • 添加了治疗仪式释放音效
  • 添加了营救光束治疗与拉取循环音效
  • 添加了治疗之环释放音效
  • 添加了回应射击释放音效
  • 修改了铜墙铁壁释放音效
  • 添加了巨人释放与循环音效
  • 为回音碎片的释放音效添加了回声
  • 添加了沉默符文释放与命中音效
  • 添加了拾弹能手触发音效
  • 添加了疗愈子弹触发音效
  • 添加了毒弹触发变体
  • 为碎魂子弹的debuff视觉特效添加了距离衰减,以减轻视觉噪音
  • 改进了当英雄被击飞时的元灵漫溢特效
  • 重做了绿水神拳的视觉效果
  • 更新了技能点页面的 "getting started" 配音以匹配文字
  • 修复了一堆会影响比赛中英雄配音的问题。现在绝大多数在以前会被打断或挤掉的配音会正常播放(除了一些例如友军对技能释放的评价,守护神对于助攻或队伍治疗的夸赞等)。
  • 守护神再次会在二塔被攻击时提示你
  • 守护神现在偶尔会在你升级时说一些鼓励的话,而不是摧毁一塔或二塔时
  • 灵瓮会在被携带更长时间后再开始抱怨自己还没有被送到
  • 修复了更多的英雄名字被叫错的问题
  • 如果你是奇能教授或隧底双煞,你现在可以在大招期间标记以提示友军
  • 蜃景依旧很爱镇尼,不过他不会再那么频繁的喊出来了
  • 为比波普添加了独特的充能,轻近战攻击,与格挡动画
  • 优化了使用移花接命时的近战动作
  • 更新了灰爪定身陷阱的定身特效
  • 更新了灰爪的开火,投射物,和命中特效
  • 更新了箭雨的特效
  • 为隧底双煞和青藤添加了新的重近战攻击动画
  • 调整了小兵的瞄准和蓄力特效以使其更加匹配并且降低视觉噪音
  • 调整了盖斯特夫人的生命汲取以降低视觉障碍并提高可见性
  • 更新了炽焱的催化剂特效以更好的显示范围
  • 小兵死亡特效更快,更清晰
  • 更新了蜃景的镇尼之印特效以减轻对受害者的视觉噪音,同时使其对蜃景来说更明显
  • 更新了灵瓮的捡起与放下视觉特效以减轻对携带者的视觉噪音
  • 新的进口大楼
  • 新的出租车站建筑
  • 替换了旧的挡土墙
  • 替换了被阻挡的公园中的桥


杂项更新

  • 小兵对于线上一塔的攻击距离从13.5米降低至12米
  • 玩家现在需要在19米以内(台阶上)才能攻击到线上一塔
  • 一塔在游戏开始时受到的小兵伤害减少70%,该减伤数值每分钟下降10%,最多在10分钟时达到受到30%额外小兵伤害
  • 一塔对玩家造成的伤害提升20%

  • 中级难度野怪刷新时间从7分钟更改至5分钟
  • 高级难度野怪刷新时间从7分钟更改至8分钟
  • 传送器开放时间从10分钟更改至8分钟
  • 小兵重生/赏金线结束时间从10分钟更改至8分钟
  • 金库出现/刷新时间从10/5更改至8/4

  • 金雕像与可破坏物刷新时间从3分钟更改至2分钟
  • 金雕像属性加成的升级时间从15分钟更改至10分钟
  • 金雕像生命值加成从15/20增加到20/30
  • 金雕像在25分钟时会迎来第三次升级(+2.5% 射速,+8% 弹药,+1.5% 冷却缩减,+7% 武器伤害,+40 生命值,+5 元灵力量)

  • 中场boss现在拥有15生命恢复
  • 中场boss的creep buff缩放从70%更改至50/70/90%(分别对应中场boss第1/2/3此死亡,后续死亡不增加)
  • 中场boss的复生石重生缩放从50%更改至40/50/60%(分别对应中场boss第1/2/3此死亡,后续死亡不增加)

  • 灵瓮现在导致携带者在小地图上被揭示
  • 对灵瓮携带者进行重近战攻击将使他们扔下灵瓮
  • 归还灵瓮现在给予队伍全员一个金雕像的永久属性提升
  • 灵瓮赏金增加15%
  • 灵瓮现在会更快地从天上掉下来

  • Comeback formula weighted a bit less on team vs team net worth calculation and more on the strength of the dying hero (regardless of lead)
  • 来自一塔/二塔/守护神/祭坛的可反补灵魂球百分比从54.55/66.67/100/0%调整至35%

  • 护盾不再对NPC单位(小兵,boss等,不包括玩家召唤物)的伤害进行减伤或阻挡

  • 全英雄移动速度增加0.3 (疾速不怠降低0.3)

  • 子弹与元灵吸血现在递减式叠加

  • 传送器在完成传送后提供5秒的+3m/s移动速度
  • 更新了传送器的位置

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  • 移动了传送器以在外线二塔间传送

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  • 在地下通道中添加了传送器

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  • 修改了地下的传送器,以使其在地图两端的相同位置的地铁和通道中传送

  • 加宽了从圣坛回到玩家重生区域的楼梯
  • 为地幔添加了壁架,以从坑重回到玩家重生区
  • 添加了从外线二塔区域到地铁入口建筑上层的桥梁和楼梯
  • 添加了地铁入口建筑物上层间的连接处

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  • 将一塔略微向后移动
  • 略微加宽了中央神殿外侧通道
  • 略微加宽了中央神殿通道中的小路

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  • 车库与夜间俱乐部:更改绳子,使他们将你带到二楼,并在后面添加了通往楼顶的楼梯


武器物品

  • 猎怪弹: 对NPC的武器伤害从35%降低至30%
  • 疗愈子弹: 武器伤害从8%降低至7%
  • 基本弹匣: 弹药从24%增长到26%


  • 近战蓄力: 冷却时间从10.5s增长到16s
  • 远击威力: 弹药从20%增加到25%


  • 特斯拉弹: 元灵加成从0.13增长到0.16
  • 炼金之火: 现在,它的行为就像其他投掷物一样,不会从墙上反弹
  • 炼金之火: 基础DPS从45增长到55
  • 毒弹: 累计速度现在慢了15%


  • 末路狂徒: 低于生命值从40%增长到50%
  • 跳弹射击: 反弹范围从14m降低至11m
  • 沉默子弹: 元灵力量从12增长到18
  • 吸血爆发: 弹药从+50%增长到+75%
  • 吸血爆发: 冷却时间从37s降低至34s
  • 元灵漫溢: 不再增加+20%的射速
  • 元灵漫溢: 完全充能后,增加+35%的射速
  • 元灵漫溢: 元灵力量从+45增长到+50



活力物品

  • 治疗仪式: 恢复持续时间从17s增长到19s (相同的总治愈率)
  • 加速回血: 生命值恢复从2.8增长到3
  • 加速回血: 弹药从8%增长到10%
  • 耐力补给: 耐力恢复从14%增长到16%
  • 耐力补给: 射速从7%降低至6%
  • 耐力补给: 现在增加+25生命值
  • 生气盎然: 武器伤害从5%增长到6%


  • 疾速不怠: 移动速度从1.4降低至1.1 (所有英雄移动速度提高0.3)
  • 疾速不怠: 移动减速抗性从40%降低至35%
  • 疗愈护符: 元灵抗性从8%增长到10%
  • 疗愈护符: 现在增加+1疾跑速度
  • 回应射击: 冷却时间从25s增长到30s
  • 回应射击: 子弹抗性从25%降低至20%
  • 治疗之环: 元灵力量从+4增长到+6
  • 防弹护盾: 武器伤害从25%降低至22%


  • 坚毅之心: 生命值从+300增长到+325
  • 吸命重击: 治疗从近战伤害的55%增加到65%
  • 超凡耐力: 耐力恢复从20%增长到25%
  • 玄幕行者: 隐身移动速度从3增长到4
  • 升空飞跃: 冷却时间从23s增长到26s
  • 营救光束: 施法距离从36m降低至32m


  • 吸血蝗: 武器伤害从+15%增加到+20%
  • 吸血蝗: 元灵力量从+12增长到+18
  • 攫命弹: 每发子弹偷取的最大生命值从45增长到50



元灵物品

  • 灵力扩增: 元灵力量从9增长到10
  • 拾弹能手: 每个魂魄获得的元灵力量从2降低至1
  • 拾弹能手: 最大叠加次数从10增长到20


  • 凋零之鞭: 不再增加+50生命值
  • 凋零之鞭: 现在增加+100子弹护盾生命值
  • 凋零之鞭: 冷却时间从26s降低至22s
  • 冰天雪地: 冷却时间从34s降低至28s
  • 秘术脆弱: 已修复伤上加伤堆叠问题
  • 减速魔咒: 减速从30%降低至25%


  • 灵力高涨: 元灵力量从+23增长到+28
  • 增强爆发: 最大生命值额外伤害从9%降低至7%
  • 天锤压顶: 冷却时间从48s降低至40s
  • 身躯虚化: 无法再提前结束了
  • 痛苦脉冲: 脉冲间隔现在是固定的,不会随着冷却时间的减少而减少
  • 超速冷却: 现在增加+100元灵护盾生命值


  • 伤上加伤: 受到元灵伤害时的元灵抗性减少量从-15%降低至-12%
  • 伤上加伤: 每层元灵增幅从6%降低至5%
  • 伤上加伤: 持续时间从15s降低至12s
  • 技能刷新: 冷却时间从212s增长到230s
  • 秘术余波: 减速从50%降低至40%



英雄改动

  • 亚伯拉姆斯: 基础生命值从600降低至570
  • 亚伯拉姆斯: 基础生命值提升从32增长到34 (1048 vs 1046总计)
  • 亚伯拉姆斯: 修复了肩部电荷敏感性错误,使您的转弯次数超过预期
  • 亚伯拉姆斯: 撼天动地 现在允许一些非常微小的移动来帮助轻推小物体


  • 比波普: 粘性炸弹 每层叠加从2.5%增长到4%
  • 比波普: 粘性炸弹 现在死亡时失去2层叠加
  • 比波普: 粘性炸弹 现在最多有15层叠加数
  • 比波普: 钩子 施法半径从25m增长到30m
  • 比波普: 钩子 现在也会袭击敌方,立即将其击杀
  • 比波普: 修复了 钩子 会从角落里抓到玩家的一些情况
  • 比波普: 超级光束 移动减速从30%降低至25%
  • 比波普: 超级光束 持续时间不再与元灵力量成比例
  • 比波普: 超级光束 持续时间从8s增长到10s
  • 比波普: 爆炸勾拳 现在在着陆半径内应用15%的射速,持续5秒。元灵力量(0.2)


  • 奇能教授: 量子闪现 冷却时间从12.5s增长到15s
  • 奇能教授: 量子闪现 等级3现在也将冷却时间减少了4秒
  • 奇能教授: 修复了 动能脉冲 等级2工具提示澄清它只影响子弹,不影响近战伤害


  • 灰爪: 箭头循环时间从0.45s增长到0.55s (总体dps不变)
  • 灰爪: 修复了 箭雨 交替施法,使你在施法后不久就落地
  • 灰爪: 修复了 遥控夜枭 在投掷过程中与附近物体碰撞
  • 灰爪: 射速不再与元灵力量成比例
  • 灰爪: 基础子弹伤害现在与元灵力量(0.1)成比例
  • 灰爪: 遥控夜枭 杀戮的3秒宽限期增加到4秒
  • 灰爪: 修复了 遥控夜枭 宽限期仍然要求他杀死目标,而不是让目标直接死亡
  • 灰爪: 移动速度不再与元灵力量成比例
  • 灰爪: 基础耐力从3增长到4


  • 暗影: 锁定 最大叠加次数从30增长到40
  • 暗影: 锁定 等级3每叠加一次武器伤害从+0.2降低至+0.15
  • 暗影: 子弹之舞 不再增加+15%的射速
  • 暗影: 子弹之舞 基础能力现在每次射击可命中2个目标
  • 暗影: 子弹之舞 基础能力不再增加+25%的闪避
  • 暗影: 子弹之舞 等级3现在增加+40%的闪避和+2弹舞移动速度


  • 炽焱: 催化剂 伤害增强从25%降低至20%
  • 炽焱: 催化剂 等级3伤害增强从15%增长到20%


  • 青藤: 改进了默认相机位置
  • 青藤: 飞行控制键现在类似于复仇女巫的
  • 青藤: 修复了飞行靠近墙壁时的控制问题


  • 盖斯特夫人: 修复了一个错误,当多个目标被击中时,可能会导致某些单位受到比精华炸弹预期更大的伤害
  • 盖斯特夫人: 生命汲取 现在可以交替施加于友方英雄身上
  • 盖斯特夫人: 添加了 生命汲取 的双击意外保护,有助于防止即时取消
  • 盖斯特夫人: 恶念 减速持续时间从6s降低至4s
  • 盖斯特夫人: 恶念 减益持续时间从16s降低至13s
  • 盖斯特夫人: 现在你可以看到你作为对手有多少个恶念层数了


  • 神鞭: 基础子弹伤害从10降低至9
  • 神鞭: 鞭笞 来自英雄的治疗从80%降低至70%
  • 神鞭: 鞭笞 来自非英雄的治疗从30%降低至25%


  • 麦金尼斯: 不再有+25%的元灵抵抗
  • 麦金尼斯: 现在具有+15%的子弹抗性
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 等级1不再增加+1充能次数
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 持续时间从30s降低至24s
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 冷却时间从30s降低至24s
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 最大生命值从30%降低至20%
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 充能延迟从5s降低至3s
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 施放半径从15m增长到20m
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 减少对小兵/中立者的伤害从-40%增长到-50%
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 减少对目标的伤害从-60%增长到-70%
  • 麦金尼斯: 修复了 跳弹射击 不从迷你炮塔反弹
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 充能时间从1s降低至0.25s
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔 攻击延迟从0.35s降低至0.2s
  • 麦金尼斯: 重炮轰击 爆炸半径从4.5m增长到5m


  • 蜃景: 龙卷风 现在使用一个范围来表示其移动距离,而不是移动持续时间(随着范围的增加而缩放)
  • 蜃景: 已经被 烈焰圣甲虫 击中的敌人现在让下一个圣甲虫投射物穿过他们
  • 蜃景: 镇尼之印 基础伤害从16降低至12
  • 蜃景: 镇尼之印 元灵力量加成从0.4增长到0.55
  • 蜃景: 镇尼之印 暴露持续时间从2s增长到3s
  • 蜃景: 旅行者 现在使您的相机在连招期间移动到目标
  • 蜃景: 旅行者 等级1现在为“+2m/s”(之前为-20s冷却时间)
  • 蜃景: 旅行者 等级2现在为“-30s冷却时间”(原本为+2m/s)
  • 蜃景: 旅行者 等级3射速从20%增长到30%


  • 隧底双煞: 连招 等级1现在在连招过程中增加+30%的子弹抗性(不再增加-28秒冷却时间)
  • 隧底双煞: 连招 冷却时间从95s降低至75s


  • 悖论: 基础子弹伤害提升从0.33增长到0.45
  • 悖论: 时间之墙 时间停止持续时间从1s降低至0.7s
  • 悖论: 修复了选角时俯视时 时间之墙 不生成的问题
  • 悖论: 悖论置换 冷却时间从48s增长到65s
  • 悖论: 悖论置换 施法半径从30m降低至25m
  • 悖论: 悖论置换 等级1现在将冷却时间减少15秒
  • 悖论: 悖论置换 等级3现在的施法距离增加了20米
  • 悖论: 脉冲手雷 施法距离从7m降低至6m
  • 悖论: 脉冲手雷 每层叠加的伤害增幅从5%增长到6%
  • 悖论: 脉冲手雷 等级3不再使伤害强度增加2%
  • 悖论: 脉冲手雷 等级3现在每次发出脉冲的半径也增加了1米


  • 提箱客: 霰弹枪衰减开始从22m降低至16m
  • 提箱客: 提箱遁形 现在的伤害与视线有关
  • 提箱客: 提箱遁形 现在显示了一个aoe指示器,用于在引导时提示玩家
  • 提箱客: 痛苦 DPS元灵加成从0.4降低至0.34
  • 提箱客: 弹幕 施法距离从6.5m降低至4.5m
  • 提箱客: 弹幕 等级3现在也将半径增加了2米


  • 老七: 基础耐力从1.5增长到3
  • 老七: 移动速度的元灵加成从0.028降低至0.02
  • 老七: 球状闪电 等级3从+1m增长到+2m


  • 西弗: 一网打尽 伤害元灵加成从1.2增长到1.3
  • 西弗: 一网打尽 等级1从-3.75秒提高到-4s
  • 西弗: 愤怒衰减率从0.35降低至0.25
  • 西弗: 愤怒缓冲时间从7秒增加到12秒(在开始衰减之前停留多长时间)


  • 复仇女巫: 恢复最近衰减的伤害变化
  • 复仇女巫: 落差从58米(默认值)增加到64米
  • 复仇女巫: 基础子弹伤害的提升从0.79降低至0.55
  • 复仇女巫: 飞行 持续时间不再与元灵力量成比例
  • 复仇女巫: 飞行 等级2现在将飞行时间延长6秒
  • 复仇女巫: 飞行 基础之上的额外移动速度现在可提高50%的效率
  • 复仇女巫: 不再具有-10%的基础子弹抗性
  • 复仇女巫: 基础生命值的提升从20降低至15
  • 复仇女巫: 武器循环时间从0.22增长到0.26(在计算上述变化后,dps重新加成以保持不变)
  • 复仇女巫: 钉桩 束缚持续时间从2s降低至1.75s
  • 复仇女巫: 暗杀 奖励灵魂现在没有安全保障
  • 复仇女巫: 现在飞行时射击的速度影响与地面相似
  • 复仇女巫: 飞行 空气加速度略有下降
  • 复仇女巫: 渡鸦使魔 伤害不再影响中路Boss


  • 魔液: 浓浆滚滚 在身躯虚化中不再触发命中效果
  • 魔液: 修复了 超凡耐力 猛冲计数不适用于 浓浆滚滚
  • 魔液: 浓浆滚滚 眩晕持续时间从1s降低至0.7s
  • 魔液: 爆汁魔球 基础伤害从100降低至90
  • 魔液: 爆汁魔球 等级2伤害从+70降低至+60
  • 魔液: 爆汁魔球 伤害元灵加成从1.5增长到1.9
  • 魔液: 修复了瞬间施放不适用于 绿水神拳


  • 守望者: 炼金瓶 冷却时间从14s降低至12s
  • 守望者: 炼金瓶 伤害从55增长到65
  • 守望者: 炼金瓶 等级1现在耐力降低+1
  • 守望者: 炼金瓶 等级1现在的伤害为+50
  • 守望者: 屹立不倒 充能时间从2.2s降低至2s
  • 守望者: 屹立不倒 施法距离从12m增长到13m


  • 灵魅: 卡牌戏法 伤害元灵加成从1.2降低至1.1
  • 灵魅: 卡牌戏法 近战生成减少50%


  • 大和: 剑客无情 冷却时间从8.5s增长到10.5s
  • 大和: 剑客无情 等级2现在也将冷却时间减少了2秒
  • 大和: 暗影变身术 不再增加你子弹抗性和元灵抗性
  • 大和: 暗影变身术 持续时间从4.5s降低至4s