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更新日志/2024-10-24 (大更新)

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2024-10-27更新

    

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更新日期:2024-10-27

  

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黄ET
APEX英雄-Bwiki官方

原链接:https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/

一般改动

  • 为英雄沙盒(一个新的实验性质的匹配模式)添加了六个新的英雄:Holliday,Calico,Wrecker,Fathom,Viper,Magician(暂用名)。这个模式的目标是在一个英雄的开发早期就从玩家处获得反馈。此模式下的大部分英雄都具有临时的模型,名字,特效,等等。一些待定技能也是临时的占位符或复制粘贴(例如Magician的大招)。在论坛上会有一个专门的英雄沙盒讨论版,用来发布反馈。此模式中的英雄会经常被移除,改动技能,等等。对此模式中的英雄的改动会发布在英雄沙盒讨论版的子版块中。此模式现在限时开启,你需要至少完成50场比赛才能在此模式中排队。如果你没有选中新英雄,那么你在后续的比赛中被分配到新英雄的概率就会增加。

  • 添加了评论。你可以在游戏中或游戏后的记分板中给玩家留下评论(在举报相同的位置)。你收到的评论数量会根据英雄显示在你的档案中。

  • 添加了新的角色着色器以增加角色在地图各处的可见行并测试对角色模型的更具风格的渲染。

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  • 更新了环境光照和天空

  • 添加了连续击杀音乐
  • 添加了“向上飞”和“向下飞”的案件绑定,用于类似青藤的空投和复仇女巫的飞行等能力
  • 修复了不能举报或静音断线玩家的问题

  • 现在可以拖拽出装分类
  • 添加了最爱出装的快速选择功能。在商店页面点击当前出装的名字会出现一个下拉菜单,你可以在不打开出装浏览器的情况下在其中切换最爱出装

  • 在比赛历史中添加了游戏模式指示器
  • 在观战页面的比赛上显示段位徽章
  • 在档案中添加了段位历史,目前只对自己可见。

  • Windows任务栏图标(底部栏图标)会在你还有三秒复活并且游戏窗口没有聚焦的情况下闪烁

  • 修复了在一些语言中,团队净灵魂总量会被缩小到不可见的大小
  • 修复了灵瓮偶尔在被捡起后依然留在世界上的问题
  • 修复了神鞭的枪在同时奔跑,瞄准,射击时会抖动的问题
  • 更新了神鞭的近战动画
  • 为活力统计数据添加了近战伤害见面属性
  • 降低暗影声音处理时的声调
  • 添加了传送器的传送和出现声音
  • 添加了治疗仪式的结束音效
  • 添加了秘术射击的触发音效
  • 添加了魔毯的释放,释放延迟,循环,结束音效
  • 更新了减速魔咒的投射物循环,命中,和debuff音效
  • 大和的飞跃进击现在不再继续追踪传送的目标
  • 西弗的乘胜追击现在不再继续追踪传送的目标
  • 麦金尼斯的近战动画更新
  • 修复了用ESC关闭开场动画也会关闭段位总结弹窗的问题
  • 修复了游戏前倒数盖过商店UI的问题
  • 提箱客攀爬动画调整
  • 蜃景的旅行者现在会在目的地出现预览的蜃景模型以显示传送后朝向
  • 更新了盖斯特夫人的生命汲取以更好的显示开始时的特效,并减轻后续的视觉噪音
  • 沉默debuff更新,以减轻玩家的视觉障碍
  • 炽焱 残焰: debuff视觉特效优化,使得开始后减轻视觉噪音
  • 蜃景 镇尼之印: 伤害视觉特效更新以减轻视觉噪音,debuff移动至头上UI
  • 更新了蜃景的枪的瞄准,闪烁,撞击s
  • 西弗 尖锋利齿: 减少了受害者身上的匕首数量
  • 势不可挡视觉特效拥有更明显的开头
  • 盖斯特夫人 恶念: 更新以减轻视觉特效和障碍

  • 盖斯特夫人 恶念: 为近距离的玩家降低了视觉特效的亮度
  • 西弗 一网打尽: 为近距离的玩家降低了视觉特效的噪音
  • 炽焱: 降低受到催化剂debuff影响的玩家的变暗效果
  • 炽焱: 为震荡燃烧的特效降低亮度和残影
  • 炽焱: 为弹道和射速增加降低视觉噪音
  • 青藤 葛根炸弹的特效在飞天时正确显示
  • 神鞭 鞭笞: 新特效
  • 魔液: 次要射击模式的特效更清晰
  • 营救光束: 修复了一些特效上的视觉bug
  • 天锤压顶: 更新了特效动画以提示眩晕时机
  • 拾弹能手: 触发音效只在获得叠层时播放
  • 当debuff被施加与玩家,但被某些无敌效果净化时,播放音效
  • 修复了mix ducking (Audio ducking, 即在A声音播放期间,如果B声音播放,则自动降低A声音的音量)在声音事件生命周期中过早发生的情况
  • 修复了高变化率期间的音频遮挡过滤伪影
  • 启用了某些音乐提示(如复活)来打断基础攻击音乐
  • 反补音效不再在2500游戏单位外播放
  • 降低了灵魅在近距离或拥有高射速时的弹道的视觉干扰
  • 增加了不同队伍英雄死亡音效的辨识度
  • 放弃与多个队伍的合作机器人对战现在会显示放弃比赛确认警告,而不是立即离开
  • 为老七的静电负荷添加循环电报效果
  • 为静电负荷添加了施加时的受害者才能听见的声音
  • 人机会更好的合作防守或推进线路
  • 人机将优先协助真人玩家进攻
  • 降低了老七的弹道的视觉干扰,尤其是距离近或老七拥有高射速时

  • 添加了“鼠标灵敏度:垂直缩放”设置
  • 添加了“重置镜头”按键绑定(Steam Input内可用)
  • 修复了Steam Input中的“近战”动作不重置摄像头垂直角度的问题
  • 添加了新的Steam Input模拟动作:“瞄准”。这使用Steam Input中基于角度的灵敏度选项(正在开发中的功能)。
  • 修复了Steam Input的瞄准不受鼠标灵敏度设置(包括反转Y轴)影响的问题
  • 修复了最后插入的手柄的输入会阻塞其他手柄的问题。现在多个手柄可以同时使用

杂项更新

  • 二塔不再提供技能点
  • 祭坛和守护神不再拥有灵魂或技能点奖金
  • 祭坛灵活装备栏更改至“全部祭坛”
  • 上述的所有缺失的技能点会在灵魂升级奖励轨中重新分配

  • 小兵的灵魂球现在有90毫秒的缓冲,以方便服务器计算谁先射击到了球,以最小化反补的延迟优势
  • 在击杀/补球小兵时提供的灵魂从50%/50%更改至60%/40%

  • 可破坏物品的刷新时间从2分钟提升至3分钟
  • 可破坏物品提供的灵魂从35 + 3/min降低至30 + 2.5/min

  • 灵瓮 comeback properties now require an 8% net worth lead to kick in
  • 灵瓮的捡起位置不变,但放置位置会根据领先的队伍而发生变化。如果团队灵魂净值之间没有大于8%的领先,则放置位置与之前一样。如果有的话,新的放置位置会更偏向于劣势方。

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  • 如果灵瓮没有在捡起后共90秒内送达,那么他会以每秒1%最大生命的速度吸血(计时器两队分开计算)。在此期间你的生命恢复被禁用
  • 如果灵瓮在捡起后共90秒后被扔下,则他会立刻开始往出生点移动,并且在12秒内无法被这个队伍捡起
  • 增加灵瓮往回移动时的速度

  • 一塔的需求攻击范围从20m更改至需要在斜坡上的高地
  • 一塔对小兵的减伤从70%开始,10分钟时以-30%结束,更改至60%开始,8分钟时以-35结束
  • 一塔现在拥有对玩家的减伤,40%开始,8分钟时以-35%结束

  • 二塔现在拥有对小兵和玩家的减伤,60%开始,14分钟时以-30%结束

  • 小兵现在在25分钟内逐渐获得+40%元灵抗性,在50分钟时到达70%
  • Backdoor protection detection range for 小兵 increased (harder to kill 小兵 approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
  • Backdoor protection removal now has a 20s buffer (so it doesn't go into protection mode immediately once creeps die)

  • 中场Boss重生时间根据已击杀boss减少,从7分钟至7/6/5分钟

  • 70秒的复活时间现在在30分钟时就触发,而不是35分钟
  • 现在30到40分钟之间的复活时间是一个曲线,从70秒到75秒

  • 高地塔和祭坛不再拥有脱战恢复

  • 格挡触发时机从0.7增长到0.75
  • 格挡冷却时间从5s降低至4.5s

  • 医疗小兵的治疗现在拥有两次充能:释放间隔为6秒(治疗其他小兵时不消耗充能,主要影响无英雄时的表现)
  • 医疗小兵治疗冷却时间从6s增长到35s
  • Sinner's Sacrifice(老虎机)现在为一段时间内所有命中的玩家分发灵魂(而不是将大量的灵魂给予最后一击的玩家)

  • 重新设计了从中央运河到外线的楼梯(接近灵瓮刷新点)
  • 添加了一座天桥,其内部从地铁入口建筑进入港务局和地下酒吧建筑

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  • 教堂和消防站后方的连接走廊现在可以继续走到二塔位置
  • 从这些连接走廊向立交桥的前面添加了一个跳板
  • 紫线和黄线的二塔后方的野怪从下层移动至上层

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  • 重新设计了从车库和夜总会的底层到上层的穿越,以到达 Sinner's Sacrifice(老虎机)
  • 将车库和夜总会出口的火灾逃生楼梯替换为绳子

  • 为外线添加了更多滑索节点


武器物品

  • 疗愈子弹: 武器伤害从7%降低至6%
  • 疗愈子弹: 冷却从5.5s增长到6s
  • 快手连发: 射速从9%增长到10%
  • 猎怪弹: 对NPC减伤从30%降低至25%
  • 高速弹匣: 子弹速度从25%降低至20%
  • 高速弹匣: 子弹护盾生命值从50增长到65
  • 高速弹匣: 武器伤害从12%增长到13%

  • 近战蓄力: 武器伤害从15%降低至12%
  • 近战蓄力: 生命值从100降低至75
  • 远击威力: 不再提供+25%弹药
  • 远击威力: 现在提供-20%换弹时间
  • 高速装填: 不再提供-20%换弹时间
  • 高速装填: 现在提供+18%弹药
  • 秘术射击: 触发效果不会被闪避
  • 秘术射击: 冷却从5.25增长到5.75

  • 健步疾射: 现在提供+20%减速抗性
  • 神枪手: 不再提供+20%弹药
  • 神枪手: 现在提供-20%换弹时间
  • 特斯拉弹: 触发冷却时间现在可以被冷却缩短影响
  • 巨型弹匣: 现在提供+12%元灵抗性
  • 巨型弹匣: 不再提供+18%子弹抗性
  • 巨型弹匣: 现在提供+25%近战伤害抗性

  • 幸运一击: 触发现在无视闪避
  • 吸血爆发: 生命值从150增长到175

活力物品

  • 加速回血: 不再提供+25生命值
  • 耐力补给: 生命值从+25增长到+35
  • 额外生命: 现在升级为坚毅之心

  • 疾速不怠: 减速抗性从35%降低至30%
  • 应急屏障: 弹药从15%增长到20%

  • 升空飞跃: 冷却从26s增长到45s
  • 升空飞跃: 在空中被射击会禁用下落能力
  • 营救光束: 拉拽速度降低20%
  • 营救光束: 冲刺速度从+2降低至+1
  • 坚毅之心: 现在由额外生命升级
  • 坚毅之心: 生命值从325增长到365
  • 坚毅之心: 恢复延迟从11s降低至10s
  • 坚毅之心: 武器伤害从25%增长到27%
  • 玄幕行者: 子弹护盾从200增长到250
  • 玄幕行者: 元灵护盾从200增长到250
  • 超凡耐力: 元灵力量从8增长到12

  • 原地复活: 不再提供+15%冷却缩减
  • 原地复活: 冷却从212s增长到240s
  • 攫命弹: 每发子弹最大生命值偷取从50增长到55
  • 吸血蝗: 现在提供12%冷却缩减
  • 吸血蝗: 不再提供元灵力量
  • 幻影突袭: 不再提供15%子弹抗性
  • 幻影突袭: 不再提供+15%元灵抗性
  • 势不可挡: 不再提供+15%元灵抗性
  • 势不可挡: 现在提供+15%子弹抗性
  • 势不可挡: 不再提供1移动速度
  • 巨人: 减速从35%降低至30%
  • 巨人: 减速范围从14m降低至12m


元灵物品

  • 触手可及: 技能范围从18%降低至15%
  • 触手可及: 子弹抗性从6%增长到7%
  • 拾弹能手: 持续时间从30s增长到35s

  • 减速魔咒: 减速从25%降低至20%
  • 加速冷却: 现在提供+75元灵护盾
  • 凋零之鞭: 投射物速度增加30%
  • 冰天雪地 现在对NPC单位造成双倍伤害
  • 余威回荡: 技能持续时间从16%降低至14%
  • 余威回荡: 现在提供+8%武器伤害
  • 粉碎护甲: 不再提供+5%子弹抗性
  • 粉碎护甲: 现在提供+15%近战伤害抗性

  • 灵能涌动: 当被动触发时,你不再被射击时减速(类似于轻盈飞步)
  • 灵能涌动: 移动速度从+3降低至+2
  • 手到擒来: 非强化技能范围从25%增长到26%
  • 手到擒来: 子弹抗性从12%增长到13%
  • 秘术缓速: 减速从30%降低至25%
  • 秘术缓速: 生命值从100增长到140
  • 增强爆发: 最大生命值伤害从7%增长到9%
  • 增强爆发: 阈值伤害从125增长到200
  • 超速冷却: 元灵护盾从100增长到150
  • 余威久久: 非强化技能持续时间从26%增长到27%
  • 余威久久: 强化技能持续时间从32%增长到33%
  • 身躯虚化: 激活不再提供14元灵力量或装填
  • 身躯虚化: 激活现在提供+3移动速度和+40%元灵抗性,在回归后持续5秒
  • 身躯虚化: 现在提供+6元灵力量
  • 灵力高涨: 元灵力量从28增长到30

  • 灵力无边: 元灵力量从60增长到65
  • 灵力无边: 武器伤害从25%增长到30%
  • 伤上加伤: 每层元灵增幅从5%降低至4%
  • 秘术余波: 减速现在只会影响主要目标
  • 秘术余波: 元灵吸血,元灵抗性,和技能范围从15%降低至14%


英雄改动

  • 亚伯拉姆斯: 近战攻击频率降低15%(两次攻击的间隔时间)
  • 亚伯拉姆斯: 武器衰减从20米而不是22米开始
  • 亚伯拉姆斯: 修复了有些时候会在释放冲锋陷阵时180/360度旋转的问题
  • 亚伯拉姆斯: 修复了冲锋陷阵错误的滑墙的问题
  • 亚伯拉姆斯: 修复了撼天动地偶尔会在物体上卡住的问题

  • 比波普: 子弹伤害成长从0.29增长到0.33
  • 比波普: 不再每级获得1%子弹抗性
  • 比波普: 现在每级获得1%元灵抗性
  • 比波普: 粘性炸弹现在会在死亡时丢失20%的叠层(向上取整)
  • 比波普: 钩子勾回小兵的速度加快75%

  • 灰爪: 基础生命恢复从2增长到2.5
  • 灰爪: 武器元灵力量缩放从0.1增长到0.13
  • 灰爪: 移动速度现在再次随着元灵力量缩放
  • 灰爪: 箭雨消耗耐力冲刺的速度增加30%

  • 炽焱: 残焰T1从30%降低至25%

  • 青藤: 基础子弹伤害从4.5增长到5
  • 青藤: 子弹伤害成长从0.39降低至0.36
  • 青藤: 空投减速从35%降低至30%

  • 凯尔文: 极寒光束减速从50%降低至40%
  • 凯尔文: 冰霜手雷T2治疗从145降低至125
  • 凯尔文: 修复了冰冻庇护不冰冻被削弱的守护神的问题

  • 盖斯特夫人: 恶念减速从20%降低至15%
  • 盖斯特夫人: 恶念debuff持续时间从13s降低至9s
  • 盖斯特夫人: 恶念伤害强化从15%降低至8%
  • 盖斯特夫人: 恶念T2现在同时将伤害强化增加7%
  • 盖斯特夫人: 恶念不再在释放时取消瞄准

  • 麦金尼斯: 武器旋转衰减速率从0.65强化至0.25
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔冷却时间从24s降低至18s
  • 麦金尼斯: 迷你炮塔元灵抗性从60%增长到80%
  • 麦金尼斯: 幻影屏障减速从25%降低至20%
  • 麦金尼斯: 幻影屏障T1伤害增幅从25%降低至15%
  • 麦金尼斯: 重炮轰击 最近距离 从6m增长到7m
  • 麦金尼斯: 重炮轰击冷却从106s增长到140s
  • 麦金尼斯: 重炮轰击T2冷却从-47s提升至-50s
  • 麦金尼斯: 重炮轰击T1减速从35%降低至30%

  • 蜃景: 烈焰圣甲虫T3最大生命值偷取从+70增长到+80
  • 蜃景: 镇尼之印T3增幅器间的冷却从-0.5s提升至-0.75s
  • 蜃景: 旅行者射速从20%增长到30%
  • 蜃景: 旅行者T2冷却缩减从-30s增长至-40s
  • 蜃景: 旅行者T3现在在到达后三秒内提供势不可挡

  • 隧底双煞: 现在拥有20%爆头抗性
  • 隧底双煞: 钻地提供的子弹和元灵抗性现在在从地里钻出来时依然适用

  • 悖论: 脉冲手雷的脉冲现在是持续效果而不是固定的脉冲计数(可以和余震回荡配合)
  • 悖论: 脉冲手雷T1从+1脉冲更改至+0.8s持续时间
  • 悖论: 脉冲手雷T2从-7.5s提升至-8s
  • 悖论: 动力卡宾枪T2从-9.5s冷却提升至-10s
  • 悖论: 动力卡宾枪的射击不会被闪避
  • 悖论: 动力卡宾枪现在穿透可破坏物品
  • 悖论: 动力卡宾枪现在在爆头时造成额外15%伤害
  • 悖论: 动力卡宾枪音量略微降低

  • 老七: 球状闪电冷却从23s增长到26s
  • 老七: 球状闪电 范围 从4m降低至3.5m
  • 老七: 球状闪电T2减速从40%降低至35%
  • 老七: 移动速度从7.3降低至7.1
  • 老七: 雷霆风暴展开时间从3s降低至2s
  • 老七: 雷霆风暴范围从25m增长到30m

  • 西弗: 基础速度从7.3降低至7.0
  • 西弗: 尖锋利齿碰撞范围减少20%
  • 西弗: 细血长流冷却从21s增长到50s
  • 西弗: 细血长流T2冷却从-4.75s增长到-25s(最终冷却从16.25s更改至25s)
  • 西弗: 细血长流持续时间从10s增长到13s
  • 西弗: 细血长流推迟的即将到来的伤害从30%降低至22%
  • 西弗: 细血长流T1更改至+8%推迟的即将到来的伤害(以前是+5s持续时间)
  • 西弗: 乘胜追击 范围 从20m降低至13m
  • 西弗: 乘胜追击每次重攻击获得的怒气从3.5降低至2.75
  • 西弗: 乘胜追击怒气缓冲时间从10s降低至9s
  • 西弗: 乘胜追击野怪的怒气积攒降低50%

  • 复仇女巫: 武器循环时间从0.26s提升至0.22s
  • 复仇女巫: 每级武器伤害成长从0.55增长到0.65
  • 复仇女巫: 射速现在随元灵力量缩放(0.14)
  • 复仇女巫: 暗杀不再为队友提供额外灵魂
  • 复仇女巫: 飞行持续时间从8s增长到12s
  • 复仇女巫: 飞行T2持续时间从+6s增长到+8s
  • 复仇女巫: 暗杀子弹范围从3"提升至4"
  • 复仇女巫: 暗杀的瞄准在被悖论置换命中后自动关闭
  • 复仇女巫: 暗杀的瞄准缩放倍率可以通过右键循环切换,使用技能按键来取消选择

  • 魔液: 子弹伤害从12降低至11
  • 魔液: 每级子弹伤害成长从0.86增长到0.9(总数从24.04至23.6)
  • 魔液: 复原立方T2移动至T3
  • 魔液: 复原立方T2现在+35生命恢复
  • 魔液: 爆汁魔球T2从+60伤害降低至+50
  • 魔液: 浓浆滚滚元灵抗性从70%降低至60%

  • 守望者: 炼金瓶减速持续时间从6s降低至3s
  • 守望者: 炼金瓶武器伤害持续时间从6s增长到7s
  • 守望者: 束缚之言逃脱时间从2.9s降低至2.8s
  • 守望者: 束缚之言 逃脱范围从18.5m增长到19m
  • 守望者: 屹立不倒T3现在在2秒的吟唱期间提供不可阻挡

  • 灵魅: 卡牌戏法基础伤害从80降低至70
  • 灵魅: 卡牌戏法冷却从0.5s增长到0.65s
  • 灵魅: 念力冷却从95s增长到100s
  • 灵魅: 念力T1冷却从-28s提升至-30s
  • 大和: 修复了在飞跃进击时可以释放技能的问题
  • 大和: 修复了飞血狂刃跟随冲刺方向而不是准星方向的问题
  • 大和: 暗影变身术T1更改至+20%射速
  • 大和: 暗影变身术冷却从106s降低至90s