深空当铺:可能是偷的
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垃圾场

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垃圾场是夜间拾荒的地点。每晚可以拾荒若干次,每次先判定是否受伤;没有受伤才会拾到物品。

拾荒流程

每次拾荒按以下顺序结算:

  1. 受伤判定:先判定轻伤,未触发再判定重伤,见受伤判定。受伤时本次没有物品。
  2. 基础抽取:从基础物品池抽出 1 件物品。
  3. 额外掉落:根据携带的工具,可能再追加物品,见工具与额外掉落。

掉落

下面是一次基础抽取拾到各物品的概率(已进入掉落分支,不含受伤、空手而归与工具追加)。同一物品出现在多个子表时会分开显示:铅管在杂物和简易武器里各有一项;性能模组在一级、二级模组里各有一项,概率较高的一项来自一级模组。

基础物品池

基础抽取先选中一个子表,再从子表里抽出 1 件物品:

子表 基础抽中概率
杂物 65%
材料 15%
垃圾场医疗用品 5%
日用品 4.75%
食品 4.75%
工具 2%
简易武器 2%
一级模组 1%
二级模组 0.5%

各子表里具体物品的概率见上方奖池。

模组

垃圾场能拾到两档模组。两档里都有性能模组,是同一种物品,区别在于生成方式:一级模组是随机生成的,二级模组是标准版。

档位 基础抽中概率 可能拾到(各 1/3) 外形与属性 随机词条
一级模组 1% 性能模组、效率模组、质量模组 外形随机;缺角方形属性 ×0.75 第 21 天起随机 0–2 个
二级模组 0.5% 性能模组、环保模组、精炼模组 方形(标准),属性为基础值 无

一级模组

一级模组拾到时随机决定外形(在模组舱里占的形状),外形会影响属性和价值:

外形 概率 属性倍率 价值倍率
方形(标准) 25/101 ×1 ×1
L 形 26/101 ×1 ×0.92
T 形 25/101 ×1 ×0.92
缺角方形 25/101 ×0.75 ×0.85
  • 从第 21 天起,一级模组还会随机附带 0–2 个词条(如优质、劣质、过载等),第 21 天之前不带词条。
  • 因此同样是性能模组,从一级模组里拾到的数值和价值每件都可能不同。

二级模组

二级模组直接生成标准版:方形外形、不带词条,属性就是该模组的基础值。

模组 性能 效率 质量 基础价值
性能模组 +16% 0 0 70
环保模组 −16% +32% 0 100
精炼模组 −8% −15% +25% 100

二级模组里的环保模组和精炼模组是“有得有失”的模组:提高一项属性的同时会降低其他属性。

受伤判定

设 n 为当晚本次拾荒前已经进行的次数,则无手电筒时:

轻伤判定概率 = (5 + n)%

重伤判定概率 = (1 + 0.25 × n)%

夜间携带手电筒时,两项判定概率均减半。

本次拾荒 n 轻伤判定概率 重伤判定概率
第1次 0 5% 1%
第2次 1 6% 1.25%
第3次 2 7% 1.5%
第4次 3 8% 1.75%
第5次 4 9% 2%
第6次 5 10% 2.25%
第7次 6 11% 2.5%

判定顺序

游戏先判定轻伤,未触发时才判定重伤。因此,不能直接将轻伤与重伤的判定概率相加。

以当晚第一次拾荒、零幸运、无手电筒且无免伤状态为例:

  • 实际轻伤概率:5%。
  • 实际重伤概率:95% × 1% = 0.95%。
  • 进入掉落分支的概率:95% × 99% = 94.05%。
无手电筒(0 幸运、无免伤,保留 3 位小数)
本次拾荒 n 本次实际轻伤概率 本次实际重伤概率 累积受伤概率 累积重伤概率 进入本次掉落分支概率 累积掉落数期望
第1次 0 5% 0.95% 5.95% 0.95% 94.05% 0.941
第2次 1 6% 1.175% 12.698% 2.055% 87.302% 1.816
第3次 2 7% 1.395% 20.027% 3.273% 79.973% 2.613
第4次 3 8% 1.61% 27.712% 4.561% 72.288% 3.336
第5次 4 9% 1.82% 35.534% 5.876% 64.466% 3.981
第6次 5 10% 2.025% 43.286% 7.182% 56.714% 4.548
第7次 6 11% 2.225% 50.786% 8.443% 49.214% 5.040
携带手电筒(0 幸运、无免伤,保留 3 位小数)
本次拾荒 n 本次实际轻伤概率 本次实际重伤概率 累积受伤概率 累积重伤概率 进入本次掉落分支概率 累积掉落数期望
第1次 0 2.5% 0.488% 2.988% 0.488% 97.012% 0.970
第2次 1 3% 0.606% 6.486% 1.076% 93.514% 1.905
第3次 2 3.5% 0.724% 10.436% 1.752% 89.564% 2.801
第4次 3 4% 0.84% 14.771% 2.505% 85.229% 3.653
第5次 4 4.5% 0.955% 19.420% 3.319% 80.580% 4.459
第6次 5 5% 1.069% 24.310% 4.180% 75.690% 5.216
第7次 6 5.5% 1.181% 29.367% 5.074% 70.637% 5.922
  • 轻伤、重伤各有独立的剩余免伤搜索次数;对应免伤生效时跳过该项伤害判定。
  • 正常拾荒次数上限为 5;特性“熟练拾荒者”可使其变为 7,其他特性如“退行性关节炎”还可能以更复杂方式影响拾荒次数。

工具与额外掉落

携带工具可能在基础抽取之外追加物品。以下工具效果在成功进入物品掉落分支后判定:

夜间携带的工具 额外效果
螺丝刀 10% 概率追加金属螺丝
剪线钳 10% 概率追加线缆
等离子切割机 10% 概率追加废金属
拾荒扫描仪 初始 15% 概率追加一次基础物品池抽取;升级可改变该概率

拾荒扫描仪的效果是追加抽取,不是将所有已获得物品的数量翻倍。