垃圾场
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2026-10-23更新
最新编辑:SrCrO4
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更新日期:2026-10-23
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垃圾场是夜间拾荒的地点。每晚可以拾荒若干次,每次先判定是否受伤;没有受伤才会拾到物品。
拾荒流程
每次拾荒按以下顺序结算:
掉落
下面是一次基础抽取拾到各物品的概率(已进入掉落分支,不含受伤、空手而归与工具追加)。同一物品出现在多个子表时会分开显示:铅管在杂物和简易武器里各有一项;性能模组在一级、二级模组里各有一项,概率较高的一项来自一级模组。
垃圾55.2%
碎玻璃1.9%
报废模组1.9%
铅管1.9%
空啤酒瓶1.9%
刮刮乐彩票1.9%
废金属1.9%
金属螺丝1.9%
助熔剂(基础)1.9%
3D打印耗材1.9%
线缆1.9%
枪械零件1.9%
电子元件(普通)1.9%
韧棉织物1.9%
基础绷带1.7%
止血绷带1.7%
外用药膏绷带1.7%
咖啡因药片0.59%
一支牙膏0.59%
滤水器0.59%
一瓶四合一洗涤剂0.59%
一卷纸巾0.59%
一卷厕纸0.59%
水质检测试剂盒0.59%
一瓶净水药片0.59%
玻璃刀0.50%
美工刀0.50%
厨刀0.50%
铅管0.50%
螺丝刀0.40%
剪线钳0.40%
模组提取器(基础)0.40%
等离子切割机0.40%
一次性涡轮增压器0.40%
繁星果糊0.39%
能量饮料0.39%
汽水0.39%
猫咪巧克力棒0.39%
轻食能量棒0.39%
红魔鬼啤酒0.39%
碳酸代乳0.39%
代糖果汁0.39%
“泥炭”合成肉0.39%
一板零嚼0.39%
速食拉面0.39%
性能模组0.33%
效率模组0.33%
质量模组0.33%
努特加0.24%
贝氏优质香草冰淇淋0.24%
性能模组0.17%
环保模组0.17%
精炼模组0.17%
基础物品池
基础抽取先选中一个子表,再从子表里抽出 1 件物品:
| 子表 | 基础抽中概率 |
|---|---|
| 杂物 | 65% |
| 材料 | 15% |
| 垃圾场医疗用品 | 5% |
| 日用品 | 4.75% |
| 食品 | 4.75% |
| 工具 | 2% |
| 简易武器 | 2% |
| 一级模组 | 1% |
| 二级模组 | 0.5% |
各子表里具体物品的概率见上方奖池。
模组
垃圾场能拾到两档模组。两档里都有性能模组,是同一种物品,区别在于生成方式:一级模组是随机生成的,二级模组是标准版。
| 档位 | 基础抽中概率 | 可能拾到(各 1/3) | 外形与属性 | 随机词条 |
|---|---|---|---|---|
| 一级模组 | 1% | 性能模组、效率模组、质量模组 | 外形随机;缺角方形属性 ×0.75 | 第 21 天起随机 0–2 个 |
| 二级模组 | 0.5% | 性能模组、环保模组、精炼模组 | 方形(标准),属性为基础值 | 无 |
一级模组
一级模组拾到时随机决定外形(在模组舱里占的形状),外形会影响属性和价值:
| 外形 | 概率 | 属性倍率 | 价值倍率 |
|---|---|---|---|
| 方形(标准) | 25/101 | ×1 | ×1 |
| L 形 | 26/101 | ×1 | ×0.92 |
| T 形 | 25/101 | ×1 | ×0.92 |
| 缺角方形 | 25/101 | ×0.75 | ×0.85 |
- 从第 21 天起,一级模组还会随机附带 0–2 个词条(如优质、劣质、过载等),第 21 天之前不带词条。
- 因此同样是性能模组,从一级模组里拾到的数值和价值每件都可能不同。
二级模组
二级模组直接生成标准版:方形外形、不带词条,属性就是该模组的基础值。
| 模组 | 性能 | 效率 | 质量 | 基础价值 |
|---|---|---|---|---|
| 性能模组 | +16% | 0 | 0 | 70 |
| 环保模组 | −16% | +32% | 0 | 100 |
| 精炼模组 | −8% | −15% | +25% | 100 |
二级模组里的环保模组和精炼模组是“有得有失”的模组:提高一项属性的同时会降低其他属性。
受伤判定
设 n 为当晚本次拾荒前已经进行的次数,则无手电筒时:
轻伤判定概率 = (5 + n)%
重伤判定概率 = (1 + 0.25 × n)%
夜间携带手电筒时,两项判定概率均减半。
| 本次拾荒 | n | 轻伤判定概率 | 重伤判定概率 |
|---|---|---|---|
| 第1次 | 0 | 5% | 1% |
| 第2次 | 1 | 6% | 1.25% |
| 第3次 | 2 | 7% | 1.5% |
| 第4次 | 3 | 8% | 1.75% |
| 第5次 | 4 | 9% | 2% |
| 第6次 | 5 | 10% | 2.25% |
| 第7次 | 6 | 11% | 2.5% |
判定顺序
游戏先判定轻伤,未触发时才判定重伤。因此,不能直接将轻伤与重伤的判定概率相加。
以当晚第一次拾荒、零幸运、无手电筒且无免伤状态为例:
- 实际轻伤概率:5%。
- 实际重伤概率:
95% × 1% = 0.95%。 - 进入掉落分支的概率:
95% × 99% = 94.05%。
| 本次拾荒 | n | 本次实际轻伤概率 | 本次实际重伤概率 | 累积受伤概率 | 累积重伤概率 | 进入本次掉落分支概率 | 累积掉落数期望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1次 | 0 | 5% | 0.95% | 5.95% | 0.95% | 94.05% | 0.941 |
| 第2次 | 1 | 6% | 1.175% | 12.698% | 2.055% | 87.302% | 1.816 |
| 第3次 | 2 | 7% | 1.395% | 20.027% | 3.273% | 79.973% | 2.613 |
| 第4次 | 3 | 8% | 1.61% | 27.712% | 4.561% | 72.288% | 3.336 |
| 第5次 | 4 | 9% | 1.82% | 35.534% | 5.876% | 64.466% | 3.981 |
| 第6次 | 5 | 10% | 2.025% | 43.286% | 7.182% | 56.714% | 4.548 |
| 第7次 | 6 | 11% | 2.225% | 50.786% | 8.443% | 49.214% | 5.040 |
| 本次拾荒 | n | 本次实际轻伤概率 | 本次实际重伤概率 | 累积受伤概率 | 累积重伤概率 | 进入本次掉落分支概率 | 累积掉落数期望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1次 | 0 | 2.5% | 0.488% | 2.988% | 0.488% | 97.012% | 0.970 |
| 第2次 | 1 | 3% | 0.606% | 6.486% | 1.076% | 93.514% | 1.905 |
| 第3次 | 2 | 3.5% | 0.724% | 10.436% | 1.752% | 89.564% | 2.801 |
| 第4次 | 3 | 4% | 0.84% | 14.771% | 2.505% | 85.229% | 3.653 |
| 第5次 | 4 | 4.5% | 0.955% | 19.420% | 3.319% | 80.580% | 4.459 |
| 第6次 | 5 | 5% | 1.069% | 24.310% | 4.180% | 75.690% | 5.216 |
| 第7次 | 6 | 5.5% | 1.181% | 29.367% | 5.074% | 70.637% | 5.922 |
- 轻伤、重伤各有独立的剩余免伤搜索次数;对应免伤生效时跳过该项伤害判定。
- 正常拾荒次数上限为 5;特性“熟练拾荒者”可使其变为 7,其他特性如“退行性关节炎”还可能以更复杂方式影响拾荒次数。
工具与额外掉落
携带工具可能在基础抽取之外追加物品。以下工具效果在成功进入物品掉落分支后判定:
| 夜间携带的工具 | 额外效果 |
|---|---|
| 螺丝刀 | 10% 概率追加金属螺丝 |
| 剪线钳 | 10% 概率追加线缆 |
| 等离子切割机 | 10% 概率追加废金属 |
| 拾荒扫描仪 | 初始 15% 概率追加一次基础物品池抽取;升级可改变该概率 |
拾荒扫描仪的效果是追加抽取,不是将所有已获得物品的数量翻倍。

沪公网安备 31011002002714 号