顾客机制
阅读
2026-10-26更新
最新编辑:梦逆星邪
阅读:
更新日期:2026-10-26
最新编辑:梦逆星邪
顾客是店铺每天经营的核心。本页说明每天有哪些顾客上门、按什么顺序生成、各类顾客的出现概率,以及特殊顾客的触发条件。每位顾客的预算、收购范围与货品见各自词条;预算的通用修正见预算修正。
数据来自本地试玩版(2026-10-19 版)反汇编,正式版可能调整。
每日生成顺序
每天开店前,游戏按下表顺序逐项判定,把顾客依次加入当天队列。占名额指占用预期的普通顾客名额(每天最多 6 名);其余各项都是额外追加,所以一天的总顾客数可以超过 6。
| 顺序 | 判定项 | 条件 | 概率 / 人数 | 来客 | 占名额 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 展示柜违禁检查 | 展示柜里有违禁品或高热度赃物 | 必定 | 治安部盘查员 | 否 |
| 2 | 剧情与引导 | 乔·王尔德关照事件、新手引导、内容解锁引导、角色剧情线等各自的剧情条件 | — | 剧情角色 | 否 |
| 3 | 展示柜商品买家 | 吸引力 ≥ 100;开场第 1 天除外 | 必定,1–4 名 | 买家 | 否 |
| 4 | 事件顾客 | 报纸事件期间 | 每个事件每天 1 名(个别按概率) | 买家或卖家 | 否 |
| 5 | 盘查员 | 总犯案金额 ≥ 50,盘查倒计时到期 | 必定 | 治安部盘查员 | 否 |
| 6 | 补给运输员 | 第 7 天由供货商首次到访;之后 day % 7 = 0 | 必定 | 卖家 | 否 |
| 7 | 情报贩子 | 开场结束后,情报贩子间隔 ≥ 4 天 | ≥ 4 天 25%,≥ 7 天必定 | 可疑的顾客 | 否 |
| 8 | 杰克逊博士 | 未激活“狗嫌人厌”;第 12 天起 | 周五(day % 7 = 5)必定;其他日子满足扩建条件时来 | 杰克逊博士 | 否 |
| 9 | 小人物 | 非无尽模式;还有没见过的小人物 | 100% → 50% → 25% → 10%(随天数递减) | 一次性剧情顾客,每局每人只来一次 | 否 |
| 10 | 改造人 | 独立计数到期(首次约第 24–26 天) | 必定 | 改造人 | 否 |
| 11 | 展示柜特殊物品 | 普通顾客 > 0 | 信物 20%/件,灯牌 75%,证书 33%,暗灯按公式 | 卖家为主 | 是 |
| 12 | 随机顾客 | 剩余普通顾客;开场第 14 天起 | 补满剩余名额(每名先判定 3–7% 通缉顾客) | 卖家与买家 | 是 |
| 13 | 声望特权顾客 | 激活对应声望特权 | 按周固定日,或每天 20% | 根据对应声望特权 | 否 |
| 14 | 市场顾客 | 食物、材料、医疗、烟酒类、武器/护甲的市场修正达到 ±30% | 每个达标品类 1 名 | 短缺来买家,过剩来卖家 | 否 |
| 15 | 人脉服务顾客 | 服务使用中 | 买家推荐、卖家推荐、罪犯人脉各 1 名 | 根据对应服务 | 否 |
| 16 | 房东 | 交租日 | 必定 | 房东 | 否 |
展示柜商品买家
展示柜中的普通商品每天会吸引固定数量的买家。这些买家不占普通顾客名额,也没有随机判定,只和展示柜所放置的物品品类与价格有关。
条件:店铺吸引力 ≥ 100;开场第 1 天不来。
买家人数
| 条件 | 人数 |
|---|---|
| 基础 | 1 |
| 正在使用人脉服务“买家推荐服务” | +1 |
| 已购买“展示柜扩建 I” | +1 |
| 已购买“展示柜扩建 II” | +1 |
店铺被破坏时,两项展示柜扩建失效,且总数再 −1,最少 1 名。
买家类型
展示柜中的商品按品类汇总价值(水配给计入水),按价值从高到低排序,取前 N 个品类(N 为上面的人数),每个品类来一名对应的买家。一件商品属于多个品类时,会同时计入每个品类。
每个品类的买家分三档,按该品类在展示柜中的总价值决定:
- 高档:价值 ≥ 350(日用品为 ≥ 300),且第 14 天起;
- 中档:价值 ≥ 145,或店铺吸引力 ≥ 400;
- 低档:其余情况,从列出的几种中随机一种。
| 品类 | 高档 | 中档 | 低档 |
|---|---|---|---|
| 水 | 囤水者 | 星际客 | 口渴的星际客、拾荒客 |
| 食物 | 上层区私人厨师 | 探险供应商 | 星际客、忍饥挨饿的星际客、星际客厨师 |
| 医疗 | 上层区医院供货商 | 中层区护士 | 负伤的星际客、病童看护者、下层区医生 |
| 日用品 | 上层区仆从 | 公民 | 星际客、年轻的星际客、下层区家长 |
| 材料、模组、能量电池、工具 | 空间站工程师 | 下层区发明家 | 下层区修理工、废品收购人、维护工人 |
| 武器、护甲、弹药 | 私人安保承包商 | 自卫爱好者 | 拾荒客 |
| 麻醉品、烟酒类 | 上层区寻欢客 | 筋疲力尽的星际客 | 绝望的瘾君子 |
例外:
- 水:展示柜中数量最多的水是纯水(水质 ≥ 99.90%或标签为“纯水”)时,必定来高档买家;是高品质水时,至少来中档买家。
- 材料类:模组和工具会至少招来中档买家,即便价值不足 145。
- 不在上表中的品类不会吸引任何买家。
- 表中的星际客和拾荒客是同名的展示柜买家,与随机顾客池里的星际客、拾荒客收购范围不同,见各自词条中的“其他叫……的顾客”。
普通顾客
每日名额
名额从 0 开始,按下表加减,最小值为 0 ,最大值为 6 。
| 条件 | 名额 |
|---|---|
| 激活声望特权“有口皆碑” | +1 |
| 激活声望特权“差评” | −1 |
| 吸引力 ≥ 200 | +1 |
| 吸引力 ≥ 250 | +1 |
| 吸引力 ≥ 500 | +1 |
| 开局特性“黄金地段” | +1 |
| 开局特性“偏街陋巷” | −1 |
| 前一晚外出进行夜间活动(有“短眠者”特性则忽略此项) | −1 |
- 三项吸引力加成只在店铺未被破坏时生效;其他各项不受影响。
- “有口皆碑”和“差评”激活后每天必定生效。
- 在游戏中对应吸引力阶段的描述实际上显示为“每天会有+X名顾客光顾店铺”,这里的“X”是之前阶段的总和。
来源一:展示柜特殊物品
展示柜中的部分特殊物品每天按概率招来顾客。按下表顺序逐项判定,成功的顾客占用普通顾客名额;名额用完后,剩下的不再判定。普通顾客名额为 0 时,这些物品不会招来任何人。
| 物品 | 每天判定概率 | 来客 |
|---|---|---|
| 拾荒者信物 | 每件 20%,可叠加(5 件及以上必定) | 拾荒客(出售) |
| 暗灯 | 按灯所指的目标分别计算:基础概率 × 指向该目标的灯数 + 黑市声望 ÷ 2,限制在 0 至 95% | 食物窃贼(基础 30%)、扒手(基础 20%)、小偷(基础 10%) |
| 水霓虹灯牌 | 75% | 未解锁人脉“水资源交易”:卖水的拾荒客(诚实型)。已解锁:按 day % 7 轮换,见下文 |
| 食品霓虹灯牌、材料霓虹灯牌、医疗霓虹灯牌、日用品霓虹灯牌 | 各 75% | 对应品类的卖家,拾荒客或小偷,见下文 |
| 鉴定委员会初级证书 | 33% | 带待鉴定物品的拾荒客 |
- 霓虹灯牌和证书按种类判定:同一种摆多个并不会额外提高概率,也不会增加判定项。拾荒者信物按件数叠加。
- 特殊物品招来的是卖货给你的顾客即卖家,不是买家,也请注意与下文的随机顾客区分。
- 食品、材料、医疗、日用品霓虹灯牌的卖家:拾荒客与小偷按权重抽取,拾荒客权重为 max(下层区声望 + 25, 0),小偷权重为 max(黑市声望, 0)。
- 已解锁“水资源交易”时,水霓虹灯牌的来客:day % 7 为 1、5 → 下层区公民(水务公司);2、6 → 卖水的拾荒客;3、0 → 卖水的拾荒客(诚实型);4 → 卖水的拾荒客(不诚实型)。
- 探险招募牌用于探险雇员的派遣与归来,属于周期特殊顾客。
来源二:随机顾客
展示柜特殊物品判定完后,剩余的顾客名额将由随机顾客填补。
| 开局方式 | 随机顾客开始出现 |
|---|---|
| 开场 | 第 14 天起 |
| 跳过开场 | 第 2 天起 |
每名随机顾客按以下三步生成。抽到仍在冷却中的顾客会重抽(每个派系最多 50 次);若上层区或黑市抽不到可用顾客,会改从下层区池再抽。
第一步:是否为通缉犯
第 5 天起,当天还没有生成通缉犯时,每生成一名随机顾客前都会先判定一次:
| 距上次通缉犯出现 | 每次判定概率 |
|---|---|
| 从未出现过 | 3% |
| 1 至 2 天 | 5% |
| 3 天及以上 | 7% |
- 命中后当天不再判定,计时清零。通缉犯占用一个普通顾客名额,每天最多一名。
- 当天有 k 个随机顾客时,出现通缉顾客的概率为 1 − (1 − p)k。例如 p = 7%、k = 3 时约为 19.6%。
- 以下情况不会出现:通缉名单已空;开局特性为“人尽皆知的告密者”;当天没有普通顾客名额。
- 通缉犯名单见通缉名单。
第二步:派系
依次判定下列两个百分比:
- 黑市权重判定,判定成功招来黑市派系随机顾客,失败则开始判定上层区权重;
- 上层区权重判定,判定成功招来上层区派系随机顾客,失败则招来下层区派系随机顾客;
| 黑市声望 | 黑市权重 |
|---|---|
| < 0 | 4% |
| 0 至 24 | 7% |
| 25 至 49 | 14% |
| ≥ 50 | 17% |
| 上层区声望 | 上层区权重 | 激活“旅游陷阱”后 |
|---|---|---|
| 0 至 24 | 8% | 5% |
| 25 至 49 | 12% | 9% |
| ≥ 50 | 15% | 12% |
实际派系占比(黑市 / 上层区 / 下层区,未激活旅游陷阱):
| 黑市声望\上层区声望 | 0 至 24 | 25 至 49 | ≥ 50 |
|---|---|---|---|
| < 0 | 4% / 7.7% / 88.3% | 4% / 11.5% / 84.5% | 4% / 14.4% / 81.6% |
| 0 至 24 | 7% / 7.4% / 85.6% | 7% / 11.2% / 81.8% | 7% / 14.0% / 79.1% |
| 25 至 49 | 14% / 6.9% / 79.1% | 14% / 10.3% / 75.7% | 14% / 12.9% / 73.1% |
| ≥ 50 | 17% / 6.6% / 76.4% | 17% / 10.0% / 73.0% | 17% / 12.5% / 70.6% |
第三步:派系内的顾客
派系确定后,按店铺吸引力选择档位,再从对应派系池按权重抽取:
| 吸引力 | 档位 |
|---|---|
| < 400 | 基础档 |
| 400 至 649 | 第二档 |
| ≥ 650 | 第三档 |
下表的“意图”指顾客的交互方式:购买=买入玩家货物;出售=出售给玩家货物;买卖=双向交易(含以物易物)。括号内为对应客人的变体。百分比为派系内占比。
上层区
上层区没有档位变化。
| 顾客 | 意图 | 权重 | 占比 |
|---|---|---|---|
| 上层区访客 | 购买 | 100 | 43.5% |
| 上层区访客(奢侈品) | 购买 | 50 | 21.7% |
| 游客 | 购买 | 50 | 21.7% |
| 上层区公民(落魄) | 出售 | 30 | 13.0% |
黑市
| 顾客 | 意图 | 基础档 | 第二档 | 第三档 |
|---|---|---|---|---|
| 小偷 | 出售 | 50(20%) | 50(25%) | 50(33.3%) |
| 可疑的商人 | 购买 | 50(20%) | 50(25%) | 50(33.3%) |
| 扒手 | 出售 | 75(30%) | 50(25%) | 25(16.7%) |
| 食物窃贼 | 出售 | 75(30%) | 50(25%) | 25(16.7%) |
下层区
18 种顾客在三个档位都会出现,只是部分权重随档位变化。三档总权重分别为 1820/1676/1565。
| 顾客 | 意图 | 基础档 | 第二档 | 第三档 |
|---|---|---|---|---|
| 拾荒客(普通) | 出售 | 200(11.0%) | 200(11.9%) | 200(12.8%) |
| 下层区化学家 | 买卖 | 150(8.2%) | 150(9.0%) | 150(9.6%) |
| 拾荒客(货箱) | 出售 | 150(8.2%) | 150(9.0%) | 150(9.6%) |
| 商人 | 购买 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 矿工 | 买卖 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 星际客(食物) | 购买 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 星际客(食物杂货) | 购买 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 星际客(日用品) | 购买 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 水贩 | 出售 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 雇佣兵 | 购买 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 拾荒客(仪表) | 出售 | 100(5.5%) | 100(6.0%) | 100(6.4%) |
| 废料客 | 买卖 | 100(5.5%) | 80(4.8%) | 60(3.8%) |
| 面色惨白的拾荒客 | 买卖 | 100(5.5%) | 66(3.9%) | 33(2.1%) |
| 瘾君子拾荒客 | 买卖 | 75(4.1%) | 30(1.8%) | 1(0.1%) |
| 贫穷的拾荒客 | 买卖 | 75(4.1%) | 30(1.8%) | 1(0.1%) |
| 拾荒客(食品券) | 出售 | 70(3.8%) | 70(4.2%) | 70(4.5%) |
| 上层区药商 | 出售 | 50(2.7%) | 50(3.0%) | 50(3.2%) |
| 粮站供应商 | 购买 | 50(2.7%) | 50(3.0%) | 50(3.2%) |
说明:
- 此处是决定随机顾客的派系池,并不包含对应派系的全部顾客。
- 派系仅为表格派系池分类,并不代表属于该派系池的顾客属于该派系。例如上层区药商属于上层区,却在下层区池里。
- 旧版(10-19 之前)的基础档只有 14 种顾客,雇佣兵、拾荒客(仪表)、拾荒客(食品券)、粮站供应商要到第二档才出现;当前版本这 4 种在基础档也会出现。
特殊顾客
特殊顾客按各自条件追加,不占普通顾客名额。
每周日程
不少特殊顾客按 day % 7(天数除以 7 的余数)定期出现。除补给运输员、杰克逊博士和退休人脉顾客外,都需要先激活对应的声望特权。
| day % 7 | 顾客 | 前提 |
|---|---|---|
| 0 | 补给运输员 | 第 7 天由供货商首次到访(剧情引入),第 14 天起每 7 天一次 |
| 0 | 革命军军需官 | “革命军军需官”已激活 |
| 1 | 小偷(保底) | “销赃信誉”已激活 |
| 1、5 | 稀有品商人 / 下层区枪匠 / 药商(稀有化学家) | “稀有货物”已激活;依次判定 50% 稀有品商人 → 25% 下层区枪匠 → 25% 药商 |
| 2 | 退休水产养殖户 | 已购买人脉“水产养殖” |
| 3 | 治安部盈余物资商人 | “治安部盈余”已激活 |
| 3 | 退休废料客、退休水商 | 对应开局或人脉服务,见各自词条 |
| 4 | 治安部征用官 | “征用令”已激活,且第 8 天起 |
| 5 | 革命军游击队 | “突袭所得”已激活 |
| 5 | 杰克逊博士 | 第 12 天起,且未激活下层区声望特权“狗嫌人厌” |
| 5 | 退休农夫、退休酿酒师、退休养鼠人 | 对应开局或人脉服务,见各自词条 |
| 6 | — |
每日概率追加
| 顾客 | 概率 | 前提 |
|---|---|---|
| 扒手(额外) | 每天 20% | 激活“销赃信誉” |
| 上层区随机顾客 | 每天 20% | 激活“家喻户晓” |
| 情报贩子(可疑的顾客) | 情报计时 ≥ 4 天时每天 25%;≥ 7 天必定 | 引导期结束后;生成后计时归零。计时从开局累计,所以引导一结束通常就会来 |
| 小人物 | 调整后天数 3–7 必定;8–15 为 50%;16–25 为 25%;26 起 10% | 调整后天数:开场为 day − 8,跳过开场为 day。从未见过的小人物中抽取,抽完即止 |
条件触发
| 顾客 | 触发条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 改造人 | 独立计数:首次约第 24–26 天,之后每 6–8 天 | 当天只处理一次;会伪装成上层区公民、小偷或下层区公民 |
| 上层区志愿者 | 解锁“上层区施舍”,且食物、能量电池、武器、水、医疗中任一类市场修正 ≥ 66% | 来送物资,不买不卖 |
| 市场短缺顾客 | 某品类市场修正 ≥ +30% | 食物:下层区公民;材料:废料商人;医疗:忧心忡忡的居民;烟酒类:可疑的瘾君子;武器/护甲:紧张的当地人 |
| 市场过剩顾客 | 某品类市场修正 ≤ −30% | 食物、材料:下层区商人;医疗:下层区摊贩;烟酒类:狡猾的商人;武器/护甲:下层区武器商人 |
| 盘查员 | 总犯案金额 ≥ 50,且已进入盘查流程 | 间隔见下文“盘查” |
| 房东及相关 | 房租倒计时归零 | 另可能带来商人、高利贷者或乔·王尔德还款顾客 |
| 早晨顾客 | 由前一晚的声望/事件状态触发 | 暴民首领、杀手、治安部警官、卡特尔杀手;一出现即游戏结束 |
市场顾客每个达标品类各来一名,可同时多名(注意与下文的“事件顾客”区分)。
事件顾客
报纸上的空间站事件在持续期间,每天各带来一名对应顾客(下表概率为每天判定)。不占普通顾客名额,在每日生成的第一阶段加入。
| 事件(报纸标题) | 每天来客 | 意图 |
|---|---|---|
| 营养果收成惨淡 | 食物买家 | 购买 |
| 营养果种子遭劫! | 农场主 | 买卖(种子) |
| 发现假冒医疗用品! | 药商 | 购买 |
| 奥克西莫成瘾情况日益严重 | 33% 诊所志愿者(赠送纳洛通);否则 33% 绝望的瘾君子(购买);否则无人 | |
| 水处理厂将按期进行例行维护 | 下层区公民 | 买卖 |
| 水处理厂故障,供水面临告急 | 50% 星际客(抢购);否则企业代表 | 买卖 |
| 矿工从冰小行星回归! | 冰矿工 | 出售 |
| 采矿远征队回归 | 矿工 | 买卖 |
| 秘密储藏室被发现! | 拾荒客 | 出售 |
| 建设项目 | 工头 | 购买(材料) |
| 流星雨 | 工头 | 购买(材料) |
| 下层区电力不足 | 下层区公民 | 购买(能量电池) |
| 发电厂计划检修 | 下层区公民 | 购买(能量电池) |
| 谁把灯关了?(全站停电) | 上层区居民(购买能量电池);另有 25% 惊恐的店主(购买武器/护甲) | 购买 |
| 下层区暴民动用私刑! | 愤怒的公民 | 购买(武器/护甲) |
| 泳池怎么走?(游客涌入) | 33% 游客;否则 33% 空间站游客(武器纪念品);否则空间站游客(材料/简易自制/垃圾纪念品) | 购买 |
| 证物库失窃! | 小偷(带证物) | 出售 |
| 全站严打 | 盘查员 | 盘查 |
游客涌入的三种来客实际占比约为 33% / 22% / 45%。
人脉服务顾客
| 服务 | 带来的顾客 |
|---|---|
| 买家推荐 | 每天 1 名买家,详情见下文;使用期间展示柜商品买家另 +1 |
| 卖家推荐 | 从矿工、上层区药商、下层区化学家、水培农场主中等概率抽一名 |
| 罪犯人脉 | 来买东西的小偷或来买东西的雇佣兵各 50%;黑市声望 +2 |
| 退休农夫、退休枪匠、退休化学家、退休酿酒师、养殖、水产养殖、水资源交易、废弃机器拆解等 | 按各服务说明,在次日或每周带来固定顾客:退休农夫、退休枪匠、退休化学家、退休酿酒师、退休养鼠人、退休水产养殖户、退休水商、退休废料客 |
买家推荐的买家
推荐买家,只与品类和数量有关:
- 统计主仓库里每个物品的所有品类,每个品类计 1,取数量最多的品类,忽略物品价值;品类数量并列时取最先统计到的品类。
- 若当天已经生成了与主仓库的最多品类相同的展示柜商品买家,则当天不再生成推荐买家。
- 由于忽略物品价值,所以只会生成低档买家;吸引力 ≥ 400 时改为生成中档买家。
如果你的买家推荐服务不生成买家:
- 主仓库大部分货物是“储藏”品类或其它不被展示柜识别的品类。
盘查
总犯案金额越高,盘查越频繁。实际间隔在区间内随机:
| 总犯案金额 | 盘查间隔(天) |
|---|---|
| < 150 | 3–5 |
| 150–299 | 3–4 |
| 300–449 | 3 |
| 450–599 | 2–3 |
| 600–749 | 2 |
| ≥ 750 | 1–2 |
- 声望特权“值得信赖”:区间下限 +2、上限 +4。
- 声望特权“彻底查抄”:上下限各 −1。
- 声望特权“VIP”:不再有常规盘查,小偷也不再以你为目标。即不会发生货物被盗事件。
- 剩余倒计时超过当前档位上限时会被压到上限,所以犯罪值上升后实际间隔可能更短。
- 展示柜里出现违禁品或高热度赃物并开始营业时会立即生成盘查员。
声望特权一览
影响客流的声望特权汇总:
| 声望特权 | 派系 | 效果 |
|---|---|---|
| 有口皆碑 | 下层区 | 普通顾客 +1 |
| 差评 | 下层区 | 普通顾客 −1 |
| 稀有货物 | 下层区 | 每周两天追加顾客:稀有品商人/下层区枪匠/药商 |
| 狗嫌人厌 | 下层区 | 杰克逊博士不再来访 |
| 销赃信誉 | 黑市 | 每周保底一名小偷顾客;每天 20% 额外扒手 |
| 小牌掮客 | 黑市 | 小偷类顾客更常出现,货物质量更好 |
| 家喻户晓 | 上层区 | 每天 20% 追加一名上层区顾客 |
| 旅游陷阱 | 上层区 | 上层区派系权重 −3% |
| 好评如潮 | 上层区 | 顾客预算 +25%,见预算修正 |
| 上层区施舍 | 上层区 | 市场价格高位时追加顾客:上层区志愿者 |
| 治安部盈余 | 治安部 | 每周一天追加顾客:治安部盈余物资商人 |
| 征用令 | 治安部 | 每周一天追加顾客:治安部征用官 |
| 可靠供应商 | 治安部 | 顾客预算 +50%,见预算修正 |
| 值得信赖 | 治安部 | 盘查间隔延长 |
| 彻底查抄 | 治安部 | 盘查间隔缩短 |
| VIP | 治安部 | 停止常规盘查 |
| 革命军军需官 | 革命军 | 每周一天追加顾客:革命军军需官 |
| 突袭所得 | 革命军 | 每周一天追加顾客:革命军游击队 |

沪公网安备 31011002002714 号