深空当铺:可能是偷的
深空当铺:可能是偷的Probably Stolen
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梦逆星邪
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顾客是店铺每天经营的核心。本页说明每天有哪些顾客上门、按什么顺序生成、各类顾客的出现概率,以及特殊顾客的触发条件。每位顾客的预算、收购范围与货品见各自词条;预算的通用修正见预算修正。

数据来自本地试玩版(2026-10-19 版)反汇编,正式版可能调整。

每日生成顺序

每天开店前,游戏按下表顺序逐项判定,把顾客依次加入当天队列。占名额指占用预期的普通顾客名额(每天最多 6 名);其余各项都是额外追加,所以一天的总顾客数可以超过 6。

顺序 判定项 条件 概率 / 人数 来客 占名额
1 展示柜违禁检查 展示柜里有违禁品或高热度赃物 必定 治安部盘查员 否
2 剧情与引导 乔·王尔德关照事件、新手引导、内容解锁引导、角色剧情线等各自的剧情条件 — 剧情角色 否
3 展示柜商品买家 吸引力 ≥ 100;开场第 1 天除外 必定,1–4 名 买家 否
4 事件顾客 报纸事件期间 每个事件每天 1 名(个别按概率) 买家或卖家 否
5 盘查员 总犯案金额 ≥ 50,盘查倒计时到期 必定 治安部盘查员 否
6 补给运输员 第 7 天由供货商首次到访;之后 day % 7 = 0 必定 卖家 否
7 情报贩子 开场结束后,情报贩子间隔 ≥ 4 天 ≥ 4 天 25%,≥ 7 天必定 可疑的顾客 否
8 杰克逊博士 未激活“狗嫌人厌”;第 12 天起 周五(day % 7 = 5)必定;其他日子满足扩建条件时来 杰克逊博士 否
9 小人物 非无尽模式;还有没见过的小人物 100% → 50% → 25% → 10%(随天数递减) 一次性剧情顾客,每局每人只来一次 否
10 改造人 独立计数到期(首次约第 24–26 天) 必定 改造人 否
11 展示柜特殊物品 普通顾客 > 0 信物 20%/件,灯牌 75%,证书 33%,暗灯按公式 卖家为主 是
12 随机顾客 剩余普通顾客;开场第 14 天起 补满剩余名额(每名先判定 3–7% 通缉顾客) 卖家与买家 是
13 声望特权顾客 激活对应声望特权 按周固定日,或每天 20% 根据对应声望特权 否
14 市场顾客 食物、材料、医疗、烟酒类、武器/护甲的市场修正达到 ±30% 每个达标品类 1 名 短缺来买家,过剩来卖家 否
15 人脉服务顾客 服务使用中 买家推荐、卖家推荐、罪犯人脉各 1 名 根据对应服务 否
16 房东 交租日 必定 房东 否

展示柜商品买家

展示柜中的普通商品每天会吸引固定数量的买家。这些买家不占普通顾客名额,也没有随机判定,只和展示柜所放置的物品品类与价格有关。

条件:店铺吸引力 ≥ 100;开场第 1 天不来。

买家人数

条件 人数
基础 1
正在使用人脉服务“买家推荐服务” +1
已购买“展示柜扩建 I” +1
已购买“展示柜扩建 II” +1

店铺被破坏时,两项展示柜扩建失效,且总数再 −1,最少 1 名。

买家类型

展示柜中的商品按品类汇总价值(水配给计入水),按价值从高到低排序,取前 N 个品类(N 为上面的人数),每个品类来一名对应的买家。一件商品属于多个品类时,会同时计入每个品类。

每个品类的买家分三档,按该品类在展示柜中的总价值决定:

  • 高档:价值 ≥ 350(日用品为 ≥ 300),且第 14 天起;
  • 中档:价值 ≥ 145,或店铺吸引力 ≥ 400;
  • 低档:其余情况,从列出的几种中随机一种。
品类 高档 中档 低档
水 囤水者 星际客 口渴的星际客、拾荒客
食物 上层区私人厨师 探险供应商 星际客、忍饥挨饿的星际客、星际客厨师
医疗 上层区医院供货商 中层区护士 负伤的星际客、病童看护者、下层区医生
日用品 上层区仆从 公民 星际客、年轻的星际客、下层区家长
材料、模组、能量电池、工具 空间站工程师 下层区发明家 下层区修理工、废品收购人、维护工人
武器、护甲、弹药 私人安保承包商 自卫爱好者 拾荒客
麻醉品、烟酒类 上层区寻欢客 筋疲力尽的星际客 绝望的瘾君子

例外:

  • 水:展示柜中数量最多的水是纯水(水质 ≥ 99.90%或标签为“纯水”)时,必定来高档买家;是高品质水时,至少来中档买家。
  • 材料类:模组和工具会至少招来中档买家,即便价值不足 145。
  • 不在上表中的品类不会吸引任何买家。
  • 表中的星际客和拾荒客是同名的展示柜买家,与随机顾客池里的星际客、拾荒客收购范围不同,见各自词条中的“其他叫……的顾客”。

普通顾客

每日名额

名额从 0 开始,按下表加减,最小值为 0 ,最大值为 6 。

条件 名额
激活声望特权“有口皆碑” +1
激活声望特权“差评” −1
吸引力 ≥ 200 +1
吸引力 ≥ 250 +1
吸引力 ≥ 500 +1
开局特性“黄金地段” +1
开局特性“偏街陋巷” −1
前一晚外出进行夜间活动(有“短眠者”特性则忽略此项) −1
  • 三项吸引力加成只在店铺未被破坏时生效;其他各项不受影响。
  • “有口皆碑”和“差评”激活后每天必定生效。
  • 在游戏中对应吸引力阶段的描述实际上显示为“每天会有+X名顾客光顾店铺”,这里的“X”是之前阶段的总和。

来源一:展示柜特殊物品

展示柜中的部分特殊物品每天按概率招来顾客。按下表顺序逐项判定,成功的顾客占用普通顾客名额;名额用完后,剩下的不再判定。普通顾客名额为 0 时,这些物品不会招来任何人。

物品 每天判定概率 来客
拾荒者信物 每件 20%,可叠加(5 件及以上必定) 拾荒客(出售)
暗灯 按灯所指的目标分别计算:基础概率 × 指向该目标的灯数 + 黑市声望 ÷ 2,限制在 0 至 95% 食物窃贼(基础 30%)、扒手(基础 20%)、小偷(基础 10%)
水霓虹灯牌 75% 未解锁人脉“水资源交易”:卖水的拾荒客(诚实型)。已解锁:按 day % 7 轮换,见下文
食品霓虹灯牌、材料霓虹灯牌、医疗霓虹灯牌、日用品霓虹灯牌 各 75% 对应品类的卖家,拾荒客或小偷,见下文
鉴定委员会初级证书 33% 带待鉴定物品的拾荒客
  • 霓虹灯牌和证书按种类判定:同一种摆多个并不会额外提高概率,也不会增加判定项。拾荒者信物按件数叠加。
  • 特殊物品招来的是卖货给你的顾客即卖家,不是买家,也请注意与下文的随机顾客区分。
  • 食品、材料、医疗、日用品霓虹灯牌的卖家:拾荒客与小偷按权重抽取,拾荒客权重为 max(下层区声望 + 25, 0),小偷权重为 max(黑市声望, 0)。
  • 已解锁“水资源交易”时,水霓虹灯牌的来客:day % 7 为 1、5 → 下层区公民(水务公司);2、6 → 卖水的拾荒客;3、0 → 卖水的拾荒客(诚实型);4 → 卖水的拾荒客(不诚实型)。
  • 探险招募牌用于探险雇员的派遣与归来,属于周期特殊顾客。

来源二:随机顾客

展示柜特殊物品判定完后,剩余的顾客名额将由随机顾客填补。

开局方式 随机顾客开始出现
开场 第 14 天起
跳过开场 第 2 天起

每名随机顾客按以下三步生成。抽到仍在冷却中的顾客会重抽(每个派系最多 50 次);若上层区或黑市抽不到可用顾客,会改从下层区池再抽。

第一步:是否为通缉犯

第 5 天起,当天还没有生成通缉犯时,每生成一名随机顾客前都会先判定一次:

距上次通缉犯出现 每次判定概率
从未出现过 3%
1 至 2 天 5%
3 天及以上 7%
  • 命中后当天不再判定,计时清零。通缉犯占用一个普通顾客名额,每天最多一名。
  • 当天有 k 个随机顾客时,出现通缉顾客的概率为 1 − (1 − p)k。例如 p = 7%、k = 3 时约为 19.6%。
  • 以下情况不会出现:通缉名单已空;开局特性为“人尽皆知的告密者”;当天没有普通顾客名额。
  • 通缉犯名单见通缉名单。

第二步:派系

依次判定下列两个百分比:

  1. 黑市权重判定,判定成功招来黑市派系随机顾客,失败则开始判定上层区权重;
  2. 上层区权重判定,判定成功招来上层区派系随机顾客,失败则招来下层区派系随机顾客;
黑市声望 黑市权重
< 0 4%
0 至 24 7%
25 至 49 14%
≥ 50 17%
上层区声望 上层区权重 激活“旅游陷阱”后
0 至 24 8% 5%
25 至 49 12% 9%
≥ 50 15% 12%

实际派系占比(黑市 / 上层区 / 下层区,未激活旅游陷阱):

黑市声望\上层区声望 0 至 24 25 至 49 ≥ 50
< 0 4% / 7.7% / 88.3% 4% / 11.5% / 84.5% 4% / 14.4% / 81.6%
0 至 24 7% / 7.4% / 85.6% 7% / 11.2% / 81.8% 7% / 14.0% / 79.1%
25 至 49 14% / 6.9% / 79.1% 14% / 10.3% / 75.7% 14% / 12.9% / 73.1%
≥ 50 17% / 6.6% / 76.4% 17% / 10.0% / 73.0% 17% / 12.5% / 70.6%

第三步:派系内的顾客

派系确定后,按店铺吸引力选择档位,再从对应派系池按权重抽取:

吸引力 档位
< 400 基础档
400 至 649 第二档
≥ 650 第三档

下表的“意图”指顾客的交互方式:购买=买入玩家货物;出售=出售给玩家货物;买卖=双向交易(含以物易物)。括号内为对应客人的变体。百分比为派系内占比。

上层区

上层区没有档位变化。

顾客 意图 权重 占比
上层区访客 购买 100 43.5%
上层区访客(奢侈品) 购买 50 21.7%
游客 购买 50 21.7%
上层区公民(落魄) 出售 30 13.0%
黑市
顾客 意图 基础档 第二档 第三档
小偷 出售 50(20%) 50(25%) 50(33.3%)
可疑的商人 购买 50(20%) 50(25%) 50(33.3%)
扒手 出售 75(30%) 50(25%) 25(16.7%)
食物窃贼 出售 75(30%) 50(25%) 25(16.7%)
下层区

18 种顾客在三个档位都会出现,只是部分权重随档位变化。三档总权重分别为 1820/1676/1565。

顾客 意图 基础档 第二档 第三档
拾荒客(普通) 出售 200(11.0%) 200(11.9%) 200(12.8%)
下层区化学家 买卖 150(8.2%) 150(9.0%) 150(9.6%)
拾荒客(货箱) 出售 150(8.2%) 150(9.0%) 150(9.6%)
商人 购买 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
矿工 买卖 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
星际客(食物) 购买 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
星际客(食物杂货) 购买 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
星际客(日用品) 购买 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
水贩 出售 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
雇佣兵 购买 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
拾荒客(仪表) 出售 100(5.5%) 100(6.0%) 100(6.4%)
废料客 买卖 100(5.5%) 80(4.8%) 60(3.8%)
面色惨白的拾荒客 买卖 100(5.5%) 66(3.9%) 33(2.1%)
瘾君子拾荒客 买卖 75(4.1%) 30(1.8%) 1(0.1%)
贫穷的拾荒客 买卖 75(4.1%) 30(1.8%) 1(0.1%)
拾荒客(食品券) 出售 70(3.8%) 70(4.2%) 70(4.5%)
上层区药商 出售 50(2.7%) 50(3.0%) 50(3.2%)
粮站供应商 购买 50(2.7%) 50(3.0%) 50(3.2%)

说明:

  • 此处是决定随机顾客的派系池,并不包含对应派系的全部顾客。
  • 派系仅为表格派系池分类,并不代表属于该派系池的顾客属于该派系。例如上层区药商属于上层区,却在下层区池里。
  • 旧版(10-19 之前)的基础档只有 14 种顾客,雇佣兵、拾荒客(仪表)、拾荒客(食品券)、粮站供应商要到第二档才出现;当前版本这 4 种在基础档也会出现。

特殊顾客

特殊顾客按各自条件追加,不占普通顾客名额。

每周日程

不少特殊顾客按 day % 7(天数除以 7 的余数)定期出现。除补给运输员、杰克逊博士和退休人脉顾客外,都需要先激活对应的声望特权。

day % 7 顾客 前提
0 补给运输员 第 7 天由供货商首次到访(剧情引入),第 14 天起每 7 天一次
0 革命军军需官 “革命军军需官”已激活
1 小偷(保底) “销赃信誉”已激活
1、5 稀有品商人 / 下层区枪匠 / 药商(稀有化学家) “稀有货物”已激活;依次判定 50% 稀有品商人 → 25% 下层区枪匠 → 25% 药商
2 退休水产养殖户 已购买人脉“水产养殖”
3 治安部盈余物资商人 “治安部盈余”已激活
3 退休废料客、退休水商 对应开局或人脉服务,见各自词条
4 治安部征用官 “征用令”已激活,且第 8 天起
5 革命军游击队 “突袭所得”已激活
5 杰克逊博士 第 12 天起,且未激活下层区声望特权“狗嫌人厌”
5 退休农夫、退休酿酒师、退休养鼠人 对应开局或人脉服务,见各自词条
6 —

每日概率追加

顾客 概率 前提
扒手(额外) 每天 20% 激活“销赃信誉”
上层区随机顾客 每天 20% 激活“家喻户晓”
情报贩子(可疑的顾客) 情报计时 ≥ 4 天时每天 25%;≥ 7 天必定 引导期结束后;生成后计时归零。计时从开局累计,所以引导一结束通常就会来
小人物 调整后天数 3–7 必定;8–15 为 50%;16–25 为 25%;26 起 10% 调整后天数:开场为 day − 8,跳过开场为 day。从未见过的小人物中抽取,抽完即止

条件触发

顾客 触发条件 说明
改造人 独立计数:首次约第 24–26 天,之后每 6–8 天 当天只处理一次;会伪装成上层区公民、小偷或下层区公民
上层区志愿者 解锁“上层区施舍”,且食物、能量电池、武器、水、医疗中任一类市场修正 ≥ 66% 来送物资,不买不卖
市场短缺顾客 某品类市场修正 ≥ +30% 食物:下层区公民;材料:废料商人;医疗:忧心忡忡的居民;烟酒类:可疑的瘾君子;武器/护甲:紧张的当地人
市场过剩顾客 某品类市场修正 ≤ −30% 食物、材料:下层区商人;医疗:下层区摊贩;烟酒类:狡猾的商人;武器/护甲:下层区武器商人
盘查员 总犯案金额 ≥ 50,且已进入盘查流程 间隔见下文“盘查”
房东及相关 房租倒计时归零 另可能带来商人、高利贷者或乔·王尔德还款顾客
早晨顾客 由前一晚的声望/事件状态触发 暴民首领、杀手、治安部警官、卡特尔杀手;一出现即游戏结束

市场顾客每个达标品类各来一名,可同时多名(注意与下文的“事件顾客”区分)。

事件顾客

报纸上的空间站事件在持续期间,每天各带来一名对应顾客(下表概率为每天判定)。不占普通顾客名额,在每日生成的第一阶段加入。

事件(报纸标题) 每天来客 意图
营养果收成惨淡 食物买家 购买
营养果种子遭劫! 农场主 买卖(种子)
发现假冒医疗用品! 药商 购买
奥克西莫成瘾情况日益严重 33% 诊所志愿者(赠送纳洛通);否则 33% 绝望的瘾君子(购买);否则无人
水处理厂将按期进行例行维护 下层区公民 买卖
水处理厂故障,供水面临告急 50% 星际客(抢购);否则企业代表 买卖
矿工从冰小行星回归! 冰矿工 出售
采矿远征队回归 矿工 买卖
秘密储藏室被发现! 拾荒客 出售
建设项目 工头 购买(材料)
流星雨 工头 购买(材料)
下层区电力不足 下层区公民 购买(能量电池)
发电厂计划检修 下层区公民 购买(能量电池)
谁把灯关了?(全站停电) 上层区居民(购买能量电池);另有 25% 惊恐的店主(购买武器/护甲) 购买
下层区暴民动用私刑! 愤怒的公民 购买(武器/护甲)
泳池怎么走?(游客涌入) 33% 游客;否则 33% 空间站游客(武器纪念品);否则空间站游客(材料/简易自制/垃圾纪念品) 购买
证物库失窃! 小偷(带证物) 出售
全站严打 盘查员 盘查

游客涌入的三种来客实际占比约为 33% / 22% / 45%。

人脉服务顾客

服务 带来的顾客
买家推荐 每天 1 名买家,详情见下文;使用期间展示柜商品买家另 +1
卖家推荐 从矿工、上层区药商、下层区化学家、水培农场主中等概率抽一名
罪犯人脉 来买东西的小偷或来买东西的雇佣兵各 50%;黑市声望 +2
退休农夫、退休枪匠、退休化学家、退休酿酒师、养殖、水产养殖、水资源交易、废弃机器拆解等 按各服务说明,在次日或每周带来固定顾客:退休农夫、退休枪匠、退休化学家、退休酿酒师、退休养鼠人、退休水产养殖户、退休水商、退休废料客

买家推荐的买家

推荐买家,只与品类和数量有关:

  1. 统计主仓库里每个物品的所有品类,每个品类计 1,取数量最多的品类,忽略物品价值;品类数量并列时取最先统计到的品类。
  2. 若当天已经生成了与主仓库的最多品类相同的展示柜商品买家,则当天不再生成推荐买家。
  3. 由于忽略物品价值,所以只会生成低档买家;吸引力 ≥ 400 时改为生成中档买家。

如果你的买家推荐服务不生成买家:

  • 主仓库大部分货物是“储藏”品类或其它不被展示柜识别的品类。

盘查

总犯案金额越高,盘查越频繁。实际间隔在区间内随机:

总犯案金额 盘查间隔(天)
< 150 3–5
150–299 3–4
300–449 3
450–599 2–3
600–749 2
≥ 750 1–2
  • 声望特权“值得信赖”:区间下限 +2、上限 +4。
  • 声望特权“彻底查抄”:上下限各 −1。
  • 声望特权“VIP”:不再有常规盘查,小偷也不再以你为目标。即不会发生货物被盗事件。
  • 剩余倒计时超过当前档位上限时会被压到上限,所以犯罪值上升后实际间隔可能更短。
  • 展示柜里出现违禁品或高热度赃物并开始营业时会立即生成盘查员。

声望特权一览

影响客流的声望特权汇总:

声望特权 派系 效果
有口皆碑 下层区 普通顾客 +1
差评 下层区 普通顾客 −1
稀有货物 下层区 每周两天追加顾客:稀有品商人/下层区枪匠/药商
狗嫌人厌 下层区 杰克逊博士不再来访
销赃信誉 黑市 每周保底一名小偷顾客;每天 20% 额外扒手
小牌掮客 黑市 小偷类顾客更常出现,货物质量更好
家喻户晓 上层区 每天 20% 追加一名上层区顾客
旅游陷阱 上层区 上层区派系权重 −3%
好评如潮 上层区 顾客预算 +25%,见预算修正
上层区施舍 上层区 市场价格高位时追加顾客:上层区志愿者
治安部盈余 治安部 每周一天追加顾客:治安部盈余物资商人
征用令 治安部 每周一天追加顾客:治安部征用官
可靠供应商 治安部 顾客预算 +50%,见预算修正
值得信赖 治安部 盘查间隔延长
彻底查抄 治安部 盘查间隔缩短
VIP 治安部 停止常规盘查
革命军军需官 革命军 每周一天追加顾客:革命军军需官
突袭所得 革命军 每周一天追加顾客:革命军游击队