深空当铺:可能是偷的
深空当铺:可能是偷的Probably Stolen
全站通知:

交易规则

刷 历
编

阅读

    

2026-10-24更新

    

最新编辑:felix511

阅读:

  

更新日期:2026-10-24

  

最新编辑:felix511

来自深空当铺WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
SrCrO4
felix511
UNDER CONSTRUCTION缺少内容
本Wiki由与你一样的用户共同编写,请帮助我们完善内容。
开始编辑 ↗

买家与卖家的交易价格由物品当前报价决定。部分卖家提供整批购买,买家则按需求和剩余预算收购物品。

整批购买

设柜台所有非玩家所有物品的当前报价合计为S,折扣百分数为d,则整批价为:

整批价 = S − 向下取整(S × d ÷ 100)

例如报价合计101、整批折扣15%时,应支付86。

折扣列表

卖家 整批折扣
扒手 10%
食物窃贼 15%—20%
拾荒客(食品批发) 15%—25%
药商(稀有货物) 25%
治安部征用官(盈余物资) 15%
市场盈余卖家 普通15%;增强20%

库存生成

商品通常在供货对话的结束动作中生成。各角色页列出生成数量、概率与前置条件。物品的属性、品质或容器内容由对应物品的生成规则决定。

柜台容量影响物品放置。下层区与黑市的不信任特权会分别过滤对应阵营供货中的违禁品。

预算

预算是买家可用于购买玩家物品的金额。交易会消耗预算,声望等修正则参与初始预算的计算。各角色页中的“基础预算”指应用这些修正之前的数值。

预算修正

设基础预算为 B。顾客生成时,按下列各项分别加上 B 的一定比例(取最接近的整数,恰在中点时取偶数),各项可以叠加:

条件 增加
已解锁上层区声望特权“好评如潮” +25% × B
已解锁治安部声望特权“可靠供应商” +50% × B
店铺吸引力 ≥ 300 +10% × B
店铺吸引力 ≥ 450 +25% × B
店铺吸引力 ≥ 600 +50% × B
店铺吸引力 ≥ 750 +75% × B
店铺吸引力 ≥ 900 +100% × B

吸引力一项只取所在档位,不累加。特权说明写的是“上层区顾客”“治安部顾客”,但试玩版代码在这一步没有检查顾客派系,实际对所有经过这一步的顾客生效,有待实测确认。例如基础预算 200、吸引力 620、已解锁“好评如潮”时,预算为 200 + 50 + 100 = 350。

少数顾客(如废料客)的预算不经过这一步。

卖货给你后的预算增长

既卖又买的顾客,每卖给玩家一件货,预算就增加 成交价 × 转换率 ÷ 100。默认转换率为 50%;面色惨白的拾荒客、农场主、杰克逊博士为 100%,下层区化学家为 125%。

收购与拒收

收购范围

买家可以按商品类别、标签、指定物品或专门需求收购。收购范围以本次来访为单位:上层区访客的烟酒与奢侈品需求分别处理,伦警官不同剧情来访的需求也分别处理。

普通的需求匹配按收购条件判断;水质、真伪和纯度检查另按商人验货处理。下层区公民的动态需求只采用本次选中的类别。

条件 交易中的处理
商品不在本次需求内 买家拒收。
商品禁止转售或列入拒收范围 先按拒收规则处理。
本次买家不接受违禁品 带违禁品标签的商品被拒收。
化学成品的标示等级低于收购下限 买家拒收;标示等级门槛与真实纯度检测分别判断。
买家限制重复购买 已经计入本次购买记录的商品会被拒收。
买家预算不足 无法按当前报价完成该件商品的普通出售。

开放容器中的内容也会参与收购检查和适用的验货;锁定容器另按锁定状态处理。

商人验货

买家的验货能力按本次来访与需求分别判断。详见商人验货:

假货被识破后的处理

买家识破伪装后,会揭露对应特征并刷新交易界面,商品按揭露后的属性重新计价。买家所属派系通常会扣除声望;同一件物品有多项可揭穿特征时,各项分别处理。

客户或派系 每揭穿一项特征的声望变化
一般非改造体客户 所属派系−4。
黑市客户 黑市负声望变化加倍,为−8。
治安部客户,且“联名检举”生效 治安部负声望变化加倍,为−8。
改造体客户 跳过这项验货声望扣减。

被揭穿后,应重新查看商品报价与买家的收购条件。赃物、违禁品和售后问题分别按下文规则结算。

赃物与违禁品

拒收与当场盘查

普通买家是否收购,先由本次需求与违禁品限制决定。负责现场检查的治安客户会检查柜台和展示柜;在柜台发现玩家所有的违禁品,或按赃物发现概率认出赃物后,可触发现场盘查。赃物被认出后,热度会升至100。

现场查获的最高结果 处理
低等级违禁品 警告。
赃物/中等级违禁品 没收对应物品。
高等级违禁品 按现场盘查规则罚款。
最高/严重等级违禁品 没有豁免权时被捕;有豁免权时消耗一份,改为警告,物品仍按盘查规则处置。

盘查按当场发现的物品处理。具体罚款及豁免权规则见治安官调查:现场盘查。

售出后的违法记录

赃物与违禁品可以在售出时记入违法金额。物品同时带有两类标记时,分别检查并记账。

售出物品 计入罪名 基础计算
带赃物标记的物品 非法持有(赃物) 物品计价×赃物标记中的比例,舍入后再计入买方派系修正。
带违禁品标签的物品 相应类别的非法走私 以物品计价为基础,按麻醉品、武器、管制识别卡或一般违禁品分类。
买方派系或效果 上述两类交易的违法金额倍率
黑市 1/2。
革命军 1/3。
下层区,已解锁“守口如瓶” 1/2;未解锁时为1。
卡特尔 0。
其他买方或未指定买方 1。

不贡献证据的特殊客户会跳过这类售出检查。最终入账还受天赋与取整规则影响;完整计算见治安官调查:赃物与违禁品交易。

累计违法金额会推动后续调查。调查证据充分后,治安官会来访,并按开始对话时的案件状态决定罚款、逮捕或处决。详见调查阶段与最终判决。

售后反馈

部分问题商品在成交后仍会累积追踪量,后续再转为违法金额或其他后果。

商品问题 后续处理
将较差水质标成较好水质出售 按液体量与水质差异累积加权量;达到检查门槛后记入欺诈,危险水另可记入危害消费者安全并产生威胁纸条。
药品产生负面反馈 按反馈等级与物品计价累积,分别转入欺诈或危害消费者安全。
售出带危害消费者标签的商品 按物品计价累积,达到门槛后记入危害消费者安全。
出售错装弹药 按包装标注与实际弹药的差异累积;合法交易中的欺诈记账和威胁纸条分别处理。

这些追踪量有各自的门槛和处理时点。详细规则见累积到门槛才入账的行为与错标水的加权量。

成交声望

买卖成交会按交易对象所属派系计算声望变化。角色对玩家买入和卖出可以使用不同的交易倍率,派系与天赋也会参与修正。玩家向卖家购买赃物或中等级及以上的违禁品时,还会按对应商品规则调整交易声望。

成交带来的声望变化与揭穿伪装时的扣减分别结算。验货造成的扣减见假货被识破后的处理。

参见