交易规则
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2026-10-24更新
最新编辑:felix511
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更新日期:2026-10-24
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买家与卖家的交易价格由物品当前报价决定。部分卖家提供整批购买,买家则按需求和剩余预算收购物品。
整批购买
设柜台所有非玩家所有物品的当前报价合计为S,折扣百分数为d,则整批价为:
整批价 = S − 向下取整(S × d ÷ 100)
例如报价合计101、整批折扣15%时,应支付86。
折扣列表
| 卖家 | 整批折扣 |
|---|---|
| 扒手 | 10% |
| 食物窃贼 | 15%—20% |
| 拾荒客(食品批发) | 15%—25% |
| 药商(稀有货物) | 25% |
| 治安部征用官(盈余物资) | 15% |
| 市场盈余卖家 | 普通15%;增强20% |
库存生成
商品通常在供货对话的结束动作中生成。各角色页列出生成数量、概率与前置条件。物品的属性、品质或容器内容由对应物品的生成规则决定。
柜台容量影响物品放置。下层区与黑市的不信任特权会分别过滤对应阵营供货中的违禁品。
预算
预算是买家可用于购买玩家物品的金额。交易会消耗预算,声望等修正则参与初始预算的计算。各角色页中的“基础预算”指应用这些修正之前的数值。
预算修正
设基础预算为 B。顾客生成时,按下列各项分别加上 B 的一定比例(取最接近的整数,恰在中点时取偶数),各项可以叠加:
| 条件 | 增加 |
|---|---|
| 已解锁上层区声望特权“好评如潮” | +25% × B |
| 已解锁治安部声望特权“可靠供应商” | +50% × B |
| 店铺吸引力 ≥ 300 | +10% × B |
| 店铺吸引力 ≥ 450 | +25% × B |
| 店铺吸引力 ≥ 600 | +50% × B |
| 店铺吸引力 ≥ 750 | +75% × B |
| 店铺吸引力 ≥ 900 | +100% × B |
吸引力一项只取所在档位,不累加。特权说明写的是“上层区顾客”“治安部顾客”,但试玩版代码在这一步没有检查顾客派系,实际对所有经过这一步的顾客生效,有待实测确认。例如基础预算 200、吸引力 620、已解锁“好评如潮”时,预算为 200 + 50 + 100 = 350。
少数顾客(如废料客)的预算不经过这一步。
卖货给你后的预算增长
既卖又买的顾客,每卖给玩家一件货,预算就增加 成交价 × 转换率 ÷ 100。默认转换率为 50%;面色惨白的拾荒客、农场主、杰克逊博士为 100%,下层区化学家为 125%。
收购与拒收
收购范围
买家可以按商品类别、标签、指定物品或专门需求收购。收购范围以本次来访为单位:上层区访客的烟酒与奢侈品需求分别处理,伦警官不同剧情来访的需求也分别处理。
普通的需求匹配按收购条件判断;水质、真伪和纯度检查另按商人验货处理。下层区公民的动态需求只采用本次选中的类别。
| 条件 | 交易中的处理 |
|---|---|
| 商品不在本次需求内 | 买家拒收。 |
| 商品禁止转售或列入拒收范围 | 先按拒收规则处理。 |
| 本次买家不接受违禁品 | 带违禁品标签的商品被拒收。 |
| 化学成品的标示等级低于收购下限 | 买家拒收;标示等级门槛与真实纯度检测分别判断。 |
| 买家限制重复购买 | 已经计入本次购买记录的商品会被拒收。 |
| 买家预算不足 | 无法按当前报价完成该件商品的普通出售。 |
开放容器中的内容也会参与收购检查和适用的验货;锁定容器另按锁定状态处理。
商人验货
买家的验货能力按本次来访与需求分别判断。详见商人验货:
假货被识破后的处理
买家识破伪装后,会揭露对应特征并刷新交易界面,商品按揭露后的属性重新计价。买家所属派系通常会扣除声望;同一件物品有多项可揭穿特征时,各项分别处理。
| 客户或派系 | 每揭穿一项特征的声望变化 |
|---|---|
| 一般非改造体客户 | 所属派系−4。 |
| 黑市客户 | 黑市负声望变化加倍,为−8。 |
| 治安部客户,且“联名检举”生效 | 治安部负声望变化加倍,为−8。 |
| 改造体客户 | 跳过这项验货声望扣减。 |
被揭穿后,应重新查看商品报价与买家的收购条件。赃物、违禁品和售后问题分别按下文规则结算。
赃物与违禁品
拒收与当场盘查
普通买家是否收购,先由本次需求与违禁品限制决定。负责现场检查的治安客户会检查柜台和展示柜;在柜台发现玩家所有的违禁品,或按赃物发现概率认出赃物后,可触发现场盘查。赃物被认出后,热度会升至100。
| 现场查获的最高结果 | 处理 |
|---|---|
| 低等级违禁品 | 警告。 |
| 赃物/中等级违禁品 | 没收对应物品。 |
| 高等级违禁品 | 按现场盘查规则罚款。 |
| 最高/严重等级违禁品 | 没有豁免权时被捕;有豁免权时消耗一份,改为警告,物品仍按盘查规则处置。 |
盘查按当场发现的物品处理。具体罚款及豁免权规则见治安官调查:现场盘查。
售出后的违法记录
赃物与违禁品可以在售出时记入违法金额。物品同时带有两类标记时,分别检查并记账。
| 售出物品 | 计入罪名 | 基础计算 |
|---|---|---|
| 带赃物标记的物品 | 非法持有(赃物) | 物品计价×赃物标记中的比例,舍入后再计入买方派系修正。 |
| 带违禁品标签的物品 | 相应类别的非法走私 | 以物品计价为基础,按麻醉品、武器、管制识别卡或一般违禁品分类。 |
| 买方派系或效果 | 上述两类交易的违法金额倍率 |
|---|---|
| 黑市 | 1/2。 |
| 革命军 | 1/3。 |
| 下层区,已解锁“守口如瓶” | 1/2;未解锁时为1。 |
| 卡特尔 | 0。 |
| 其他买方或未指定买方 | 1。 |
不贡献证据的特殊客户会跳过这类售出检查。最终入账还受天赋与取整规则影响;完整计算见治安官调查:赃物与违禁品交易。
累计违法金额会推动后续调查。调查证据充分后,治安官会来访,并按开始对话时的案件状态决定罚款、逮捕或处决。详见调查阶段与最终判决。
售后反馈
部分问题商品在成交后仍会累积追踪量,后续再转为违法金额或其他后果。
| 商品问题 | 后续处理 |
|---|---|
| 将较差水质标成较好水质出售 | 按液体量与水质差异累积加权量;达到检查门槛后记入欺诈,危险水另可记入危害消费者安全并产生威胁纸条。 |
| 药品产生负面反馈 | 按反馈等级与物品计价累积,分别转入欺诈或危害消费者安全。 |
| 售出带危害消费者标签的商品 | 按物品计价累积,达到门槛后记入危害消费者安全。 |
| 出售错装弹药 | 按包装标注与实际弹药的差异累积;合法交易中的欺诈记账和威胁纸条分别处理。 |
这些追踪量有各自的门槛和处理时点。详细规则见累积到门槛才入账的行为与错标水的加权量。
成交声望
买卖成交会按交易对象所属派系计算声望变化。角色对玩家买入和卖出可以使用不同的交易倍率,派系与天赋也会参与修正。玩家向卖家购买赃物或中等级及以上的违禁品时,还会按对应商品规则调整交易声望。
成交带来的声望变化与揭穿伪装时的扣减分别结算。验货造成的扣减见假货被识破后的处理。
参见

沪公网安备 31011002002714 号