深空当铺:可能是偷的
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暗灯

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暗灯
暗灯
将其放置在展示柜中时,它会向小偷发出信号,表明这家店可以销赃。你的黑市声望将影响他们予以响应的可能性。
标签杂项
基础价值120
适用版本正式版
物品IDblack_lamp
正式版工厂初始化未设置可归类的游戏类型,归入杂项。

暗灯是一种放在展示柜里使用的物品,用来呼叫黑市卖家上门。

机制

  • 暗灯只有放在展示柜里才会生效,放在别处时灯是熄灭的。
  • 每盏暗灯同一时间只呼叫一种卖家,可选小偷、食物窃贼、扒手三种,默认呼叫小偷。
  • 在自己的暗灯上双击可切换呼叫对象,顺序为 小偷 → 食物窃贼 → 扒手 → 小偷。不同呼叫对象下,灯亮起的样子也不同。
  • 鼠标悬停在展示柜里的暗灯上,会显示“正在发送信号:对象(当前概率%)”。

来访概率

每种呼叫对象的来访概率为:

来访概率 = 基础概率 × 呼叫该对象的暗灯数 + 黑市声望 ÷ 2
  • 基础概率:小偷 10%、扒手 20%、食物窃贼 30%。
  • 暗灯数只计算放在展示柜里、并且呼叫同一对象的暗灯。没有这样的暗灯时概率为 0。
  • 黑市声望除以 2 后舍去小数(负数也是向 0 舍去)。声望为负时会拉低概率。
  • 结果低于 0 时按 0 计算,最高不超过 95%。
放 1 盏暗灯时的来访概率
呼叫对象 基础概率 黑市声望 0 黑市声望 20 黑市声望 40 黑市声望 60
小偷 10% 10% 20% 30% 40%
扒手 20% 20% 30% 40% 50%
食物窃贼 30% 30% 40% 50% 60%

每多放一盏呼叫同一对象的暗灯,概率再加一次基础概率。例如两盏都呼叫食物窃贼、黑市声望为 20 时,概率为 30 × 2 + 10 = 70%。

判定方式

  • 每天生成顾客时,展示柜里的每种呼叫对象各判定一次。同一对象放多盏灯只会提高这一次的概率,不会多判定几次。
  • 判定成功时,这位卖家会占用当天的一个普通顾客名额。所有展示柜物品的判定结束后,剩下的名额才由随机顾客填满。
  • 暗灯先于各种霓虹灯牌判定。普通顾客名额用完后,后面的判定就不再进行。