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2026-10-23更新
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更新日期:2026-10-23
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| 将其放置在展示柜中时,它会向小偷发出信号,表明这家店可以销赃。你的黑市声望将影响他们予以响应的可能性。 | |
| 标签 | 杂项 |
|---|---|
| 基础价值 | 120 |
| 适用版本 | 正式版 |
| 物品ID | black_lamp |
| 正式版工厂初始化未设置可归类的游戏类型,归入杂项。 | |
暗灯是一种放在展示柜里使用的物品,用来呼叫黑市卖家上门。
机制
- 暗灯只有放在展示柜里才会生效,放在别处时灯是熄灭的。
- 每盏暗灯同一时间只呼叫一种卖家,可选小偷、食物窃贼、扒手三种,默认呼叫小偷。
- 在自己的暗灯上双击可切换呼叫对象,顺序为 小偷 → 食物窃贼 → 扒手 → 小偷。不同呼叫对象下,灯亮起的样子也不同。
- 鼠标悬停在展示柜里的暗灯上,会显示“正在发送信号:对象(当前概率%)”。
来访概率
每种呼叫对象的来访概率为:
来访概率 = 基础概率 × 呼叫该对象的暗灯数 + 黑市声望 ÷ 2
- 基础概率:小偷 10%、扒手 20%、食物窃贼 30%。
- 暗灯数只计算放在展示柜里、并且呼叫同一对象的暗灯。没有这样的暗灯时概率为 0。
- 黑市声望除以 2 后舍去小数(负数也是向 0 舍去)。声望为负时会拉低概率。
- 结果低于 0 时按 0 计算,最高不超过 95%。
| 呼叫对象 | 基础概率 | 黑市声望 0 | 黑市声望 20 | 黑市声望 40 | 黑市声望 60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小偷 | 10% | 10% | 20% | 30% | 40% |
| 扒手 | 20% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 食物窃贼 | 30% | 30% | 40% | 50% | 60% |
每多放一盏呼叫同一对象的暗灯,概率再加一次基础概率。例如两盏都呼叫食物窃贼、黑市声望为 20 时,概率为 30 × 2 + 10 = 70%。
判定方式
- 每天生成顾客时,展示柜里的每种呼叫对象各判定一次。同一对象放多盏灯只会提高这一次的概率,不会多判定几次。
- 判定成功时,这位卖家会占用当天的一个普通顾客名额。所有展示柜物品的判定结束后,剩下的名额才由随机顾客填满。
- 暗灯先于各种霓虹灯牌判定。普通顾客名额用完后,后面的判定就不再进行。


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