配给站
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2026-10-25更新
最新编辑:SrCrO4
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更新日期:2026-10-25
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配给站是由共和国运营的补给场所。玩家可以在关店后前往,使用已兑换的食品券额度购买食品、饮水和基础绷带。配给站固定供应7种商品,售价固定,库存则随每日结算、市场事件和购买行为变化。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 访问方式 | 解锁后,通过关店后的地图访问 |
| 支付方式 | 已兑换的食品券额度 |
| 商品种类 | 固定7种 |
| 库存结算 | 每个新的一天开始时 |
| 库存保留 | 保留剩余库存,各商品有数量上限 |
| 市场影响 | 改变库存日增减量,配给站售价不变 |
访问与购买
解锁配给站后,可在关店后的地图中访问。购买前需要兑换食品券;当已兑换额度足够且商品有库存时,每次购买扣除对应额度,并使商品库存减少1件。额度不足或库存为0时不能成交。
购买、关闭界面或重新打开界面均不会触发额外补货。
商品
下表的食品券单价是配给站每件商品实际扣除的额度。“基础日补货”指没有相关市场修正时的每日新增量;存在相关事件时,改按库存变化档位计算。
| 商品 | 英文名 | 食品券单价 | 基础日补货 | 库存上限 | 供货分类 |
|---|---|---|---|---|---|
| “泥炭”合成肉 | Peat | 25 | 2 | 12 | 食品 |
| 营养果 | Nutrifruit | 12 | 4 | 20 | 食品 |
| 繁星果糊 | Galaxy Blend | 25 | 2 | 10 | 食品 |
| 代糖果汁 | Puice | 14 | 2 | 12 | 食品 |
| 碳酸代乳 | Pilk | 16 | 2 | 12 | 食品 |
| 密封水配给包(标准) | Sealed Water Ration (Standard) | 30 | 2 | 8 | 水 |
| 基础绷带 | Basic Bandage | 8 | 2 | 8 | 医疗 |
供货分类用于决定哪些市场事件影响该商品。代糖果汁、碳酸代乳和繁星果糊均按“食品”计算,标准水配给包按“水”计算。
库存刷新
常规库存结算发生在新的一天开始时,晚于市场事件的到期和生效处理。当晚关店后访问配给站时,显示的是已经结算、并扣除期间消耗的现有库存。
未买走的库存会保留到下一天,随后按当日规则增加或减少;结算结果最低为0,最高为各商品的库存上限。即使当天没有访问配给站,库存仍会结算。
库存随存档保存,普通读档恢复已有数量。食品券福利的周一发放与商品补货彼此独立,商品并非仅在周一补充。
初始库存
新建配给站数据时,7种商品从0库存开始,立即进行两次补货运算。如果两次都没有相关市场事件,营养果为8个,其余商品各4件。
该结果描述数据创建时的条件值,并非所有存档首次访问时的保证库存。后续日结、事件、购买和食品小偷均可能改变数量。
市场事件
市场事件影响配给站的供货量,但不改变表中的食品券单价。计算时,先汇总所有生效事件对商品所属供货分类的市场价格修正,再根据合计值选择一个库存变化档位。
库存变化档位
表中市场修正使用整数百分点,例如+50表示市场价格修正+50%,并不表示配给站加价50%。
| 同类市场修正合计 | 库存变化倍数 | 基础日补货2件的商品 | 营养果 |
|---|---|---|---|
| 不高于−66 | 4 | +8 | +16 |
| −65至−33 | 3 | +6 | +12 |
| −32至−1 | 2 | +4 | +8 |
| 0 | 1 | +2 | +4 |
| +1至+32 | −2 | −4 | −8 |
| +33至+65 | −3 | −6 | −12 |
| 不低于+66 | −5 | −10 | −20 |
负数表示直接扣除已有库存。例如食品修正为+50时,营养果每日减少12个,其余食品各减少6件,而不是仅减少新增货量。
新库存 = min(库存上限, max(0, 旧库存 + 基础日补货 × 库存变化倍数))
由于采用分档规则,小幅正修正也会导致库存下降。事件结束后,从剩余数量继续补货,不会立即恢复满库存。
事件示例
下表按只有该事件提供相关类别修正计算,所有增减仍受库存上下限约束。事件不保证按固定日程出现。
| 事件 | 相关类别修正 | 基础日补货2件的商品 | 营养果 |
|---|---|---|---|
| 营养果大丰收 | 食品−20 | 食品类各+4 | +8 |
| 营养果歉收 | 食品+50 | 食品类各−6 | −12 |
| 营养果种子短缺 | 食品+33 | 食品类各−6 | −12 |
| 医疗用品短缺 | 医疗+50 | 基础绷带−6 | 不影响 |
| 供水危机 | 水+100 | 标准水配给包−10 | 不影响 |
| 轻微缺水 | 水+35 | 标准水配给包−6 | 不影响 |
| 供水过剩 | 水−25 | 标准水配给包+4 | 不影响 |
| 奥克西莫成瘾情况日益严重 | 医疗+25 | 基础绷带−4 | 不影响 |
多个事件生效时,先相加修正,再查档位。例如“营养果歉收”(+50)和“营养果大丰收”(−20)同时生效,食品合计修正为+30,采用−2倍档:营养果减少8个,其余4种食品各减少4件。
食品小偷
普通食品小偷在特定对话结束动作中生成待售货物后,会检查当前顾客台上的物品。每件物品若匹配配给站商品,且对应库存仍大于0,就使该商品库存减少1件。
此项扣货发生在生成待售货物后,不以玩家是否向食品小偷购买为前提。因此,即使玩家没有在配给站消费,当晚的库存也可能低于“昨日库存加当日补货”的结果。
通缉犯胡安(Juan)不适用上述扣货规则。他的对话同样会生成待售食物,但在当前Demo版本的代码中,该流程不会扣减配给站库存。
计算示例
以下仅演示一次库存结算,不包含结算后的购买或食品小偷扣货。
| 情况 | 结算结果 |
|---|---|
| 合成肉库存3,无食品修正 | 3+2=5 |
| 合成肉库存11,无食品修正 | 11+2,封顶为12 |
| 营养果库存5,仅有食品+50修正 | 5−12,下限为0 |
| 标准水配给包库存8,仅有水+100修正 | 8−10,下限为0 |
| 上述供水危机结束,之后一次结算无水类修正 | 从0增加2,不直接回到8 |

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