深空当铺:可能是偷的
深空当铺:可能是偷的Probably Stolen
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配给站

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felix511

配给站是由共和国运营的补给场所。玩家可以在关店后前往,使用已兑换的食品券额度购买食品、饮水和基础绷带。配给站固定供应7种商品,售价固定,库存则随每日结算、市场事件和购买行为变化。

适用版本:Demo 050rev5-L。
项目 内容
访问方式 解锁后,通过关店后的地图访问
支付方式 已兑换的食品券额度
商品种类 固定7种
库存结算 每个新的一天开始时
库存保留 保留剩余库存,各商品有数量上限
市场影响 改变库存日增减量,配给站售价不变

访问与购买

解锁配给站后,可在关店后的地图中访问。购买前需要兑换食品券;当已兑换额度足够且商品有库存时,每次购买扣除对应额度,并使商品库存减少1件。额度不足或库存为0时不能成交。

购买、关闭界面或重新打开界面均不会触发额外补货。

商品

下表的食品券单价是配给站每件商品实际扣除的额度。“基础日补货”指没有相关市场修正时的每日新增量;存在相关事件时,改按库存变化档位计算。

商品 英文名 食品券单价 基础日补货 库存上限 供货分类
“泥炭”合成肉 Peat 25 2 12 食品
营养果 Nutrifruit 12 4 20 食品
繁星果糊 Galaxy Blend 25 2 10 食品
代糖果汁 Puice 14 2 12 食品
碳酸代乳 Pilk 16 2 12 食品
密封水配给包(标准) Sealed Water Ration (Standard) 30 2 8 水
基础绷带 Basic Bandage 8 2 8 医疗

供货分类用于决定哪些市场事件影响该商品。代糖果汁、碳酸代乳和繁星果糊均按“食品”计算,标准水配给包按“水”计算。

库存刷新

常规库存结算发生在新的一天开始时,晚于市场事件的到期和生效处理。当晚关店后访问配给站时,显示的是已经结算、并扣除期间消耗的现有库存。

未买走的库存会保留到下一天,随后按当日规则增加或减少;结算结果最低为0,最高为各商品的库存上限。即使当天没有访问配给站,库存仍会结算。

库存随存档保存,普通读档恢复已有数量。食品券福利的周一发放与商品补货彼此独立,商品并非仅在周一补充。

初始库存

新建配给站数据时,7种商品从0库存开始,立即进行两次补货运算。如果两次都没有相关市场事件,营养果为8个,其余商品各4件。

该结果描述数据创建时的条件值,并非所有存档首次访问时的保证库存。后续日结、事件、购买和食品小偷均可能改变数量。

市场事件

市场事件影响配给站的供货量,但不改变表中的食品券单价。计算时,先汇总所有生效事件对商品所属供货分类的市场价格修正,再根据合计值选择一个库存变化档位。

库存变化档位

表中市场修正使用整数百分点,例如+50表示市场价格修正+50%,并不表示配给站加价50%。

同类市场修正合计 库存变化倍数 基础日补货2件的商品 营养果
不高于−66 4 +8 +16
−65至−33 3 +6 +12
−32至−1 2 +4 +8
0 1 +2 +4
+1至+32 −2 −4 −8
+33至+65 −3 −6 −12
不低于+66 −5 −10 −20

负数表示直接扣除已有库存。例如食品修正为+50时,营养果每日减少12个,其余食品各减少6件,而不是仅减少新增货量。

新库存 = min(库存上限, max(0, 旧库存 + 基础日补货 × 库存变化倍数))

由于采用分档规则,小幅正修正也会导致库存下降。事件结束后,从剩余数量继续补货,不会立即恢复满库存。

事件示例

下表按只有该事件提供相关类别修正计算,所有增减仍受库存上下限约束。事件不保证按固定日程出现。

事件 相关类别修正 基础日补货2件的商品 营养果
营养果大丰收 食品−20 食品类各+4 +8
营养果歉收 食品+50 食品类各−6 −12
营养果种子短缺 食品+33 食品类各−6 −12
医疗用品短缺 医疗+50 基础绷带−6 不影响
供水危机 水+100 标准水配给包−10 不影响
轻微缺水 水+35 标准水配给包−6 不影响
供水过剩 水−25 标准水配给包+4 不影响
奥克西莫成瘾情况日益严重 医疗+25 基础绷带−4 不影响

多个事件生效时,先相加修正,再查档位。例如“营养果歉收”(+50)和“营养果大丰收”(−20)同时生效,食品合计修正为+30,采用−2倍档:营养果减少8个,其余4种食品各减少4件。

食品小偷

普通食品小偷在特定对话结束动作中生成待售货物后,会检查当前顾客台上的物品。每件物品若匹配配给站商品,且对应库存仍大于0,就使该商品库存减少1件。

此项扣货发生在生成待售货物后,不以玩家是否向食品小偷购买为前提。因此,即使玩家没有在配给站消费,当晚的库存也可能低于“昨日库存加当日补货”的结果。

通缉犯胡安(Juan)不适用上述扣货规则。他的对话同样会生成待售食物,但在当前Demo版本的代码中,该流程不会扣减配给站库存。

计算示例

以下仅演示一次库存结算,不包含结算后的购买或食品小偷扣货。

情况 结算结果
合成肉库存3,无食品修正 3+2=5
合成肉库存11,无食品修正 11+2,封顶为12
营养果库存5,仅有食品+50修正 5−12,下限为0
标准水配给包库存8,仅有水+100修正 8−10,下限为0
上述供水危机结束,之后一次结算无水类修正 从0增加2,不直接回到8