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2020-03-17更新

    

最新编辑:璐璐帮丶大哥

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更新日期:2020-03-17

  

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基础机制

战斗机制

战斗开始时由我方3名首发角色先攻,每个角色一回合可行动一次,行动完毕后我方回合结束进入对方回合,我方回合加敌方回合则总计为一回合,往复循环。游戏右上角会显示剩余回合,在剩余回合内击败对方所有角色为战斗胜利,若战斗失败或中途退出则退还所消耗的体力。


队伍组成

队伍的组成由先发成员三名和支援成员三名组成,玩家等级到达30级即可解锁全部支援成员位。当首发队员阵亡时,按支援成员顺序从左到右依次登场。一般的组队思路为主力输出常驻并保持生存,替补辅助队员。


属性克制

属性克制是游戏内最基础的增加伤害和配队思路。

游戏内有七种属性分别为:火、风、地、水、阴、阳、无

  • 火克制风
  • 风克制地
  • 地克制水
  • 水克制火
  • 阴、阳相互克制
  • 无属性对其他六个属性无克制关系
  • 克制时造成200%伤害,受到伤害不变
  • 被克制时敌方造成200%伤害,我方造成伤害不变


伤害机制

  • 连携伤害:连携伤害是战斗时,角色出手时根据技能效果产生的当前回合有效的伤害加成效果。角色出手顺序越靠后,连携伤害加成越高,后出手的角色伤害越高。
  • 暴击:角色造成伤害造成暴击会增加原本造成的伤害,暴击与否由角色当前的暴击率决定,增加伤害的倍数由角色当前的暴击伤害决定
  • 连击:角色造成伤害连段每次造成连击都会附带一段无视防御的伤害,连击与否由角色当前的连击率决定,附带的伤害大小由角色当前的连击伤害决定


战斗评价

在所有副本中,战斗评价由通关副本的回合数决定,使用回合越少评价越高,获得的奖励越多,当第一次获得三星战斗评价后,后续无论评价如何都会获得最高评价的副本奖励。


自动战斗

战斗进行时左上角有自动标识与倍数标识,其中倍数标识可以增加战斗动画的速度。自动战斗可以让角色按设置的技能释放优先级自动释放技能,在右下角自动设置将智能释放关闭后可按自己意愿调整技能优先度。


托管助手

部分副本左上角有托管标识,在托管页面可以设置是否自动使用体力瓶和战斗次数选择。


技能介绍

普通技能

普通技能无任何限制和消耗,并可以回复1点ap点,技能伤害和特效一般都是技能中最低的,大部分情况下优先度最低。


AP技能与AP点

AP点类似MP值,释放AP技能时,角色只消耗AP值即可,没有冷却,根据技能介绍消耗的AP值也不同

进入战斗时初始增加1点AP值

每回合开始时增加2点AP值

普通攻击增加1点AP值

部分角色技能可以增加AP值

在魔法器中

附灵之戒可以在每波战斗开始时,增加4点AP值

龙纹手杖可以在每回合开始时,增加1点AP值

大部分AP技能是角色主要输出技能。


SP技能与技能冷却

SP技能为角色的特殊技能,顾名思义一般以特殊效果见长,是部分角色优先级很高的技能来构成特殊效果的技能组,SP技能不消耗AP点,但有不同的回合冷却。

Re0手游的技能冷却是从释放后的下一回合开始计算,例如A角色sp技能冷却为1,第一回合放完SP技能后,第二回合要读一回合的冷却,第三回合才能释放,即冷却为x,就每隔x回合可释放一个SP技能。

必杀技能与怒气值

角色共两管怒气值,每管怒气1000点,每一小格为200点怒气。每次释放必杀技,消耗角色当前所有怒气值。1000-2000怒气时释放,为普通必杀,2000怒气时释放,为红怒必杀,部分角色释放红怒必杀有额外的特殊效果。每次造成伤害和被伤害都会获得怒气值。部分角色的技能根据技能描述会增加对应怒气值。特定心之器和魔法器会按描述效果增加怒气值。


BUFF与DEBUFF

Buff和DEBUFF作为增益和减益,通过技能等途径添加在角色身上,点击角色会显示角色目前带有的buff和持续时间。

根据颜色我们可以区分增益或减益

  • 蓝色:增益buff(绝大部分),在对方头上时可以驱散
  • 红色:减益buff(绝大部分),在我方头上时可以净化
  • 黄色:特殊增益buff(绝大部分),为某个角色的技能产生的被动效果,不会被驱散或净化


Buff

  • 灾厄伊芙拉.png:灾厄极夜功能内伊芙拉的防御buff,抵挡攻击次数
  • 妄念侵蚀.png:(活动副本)妄念侵蚀:造成伤害额外提高50%,回合结束立刻死亡。
  • 隐秘.png:三星菲鲁特被动“隐秘”
  • 冰霜印记.png:冰霜印记
  • 防御提升.png:防御提升
  • 嘲讽.png:嘲讽并每回合回血/演练所内部分魔法器自带图标
  • 怒气回复.png:回合开始回复怒气
  • 生命回复.png:回合开始回复生命
  • Emtsp.png:侦探艾米莉亚sp技能,承受1.6倍被克制伤害,造成2.4倍克制伤害。
  • 变装.png:改变角色的克制属性
  • 提升伤害减免.png:提升伤害减免
  • 微精灵.png:微精灵(尤里乌斯被动)
  • 免死.png:免疫死亡(怠惰被动)/提升最大生命值(阿尔迪巴兰被动)
  • 连击率.png:连击率提升
    • 公务缠身库珥修被动
  • 减少ap消耗.png:减少ap消耗/增加暴击伤害(失控的鬼被动)/暴击率(阿汉/小蕾姆)
  • 护盾.png:护盾(抵挡攻击次数/吸收伤害/减免伤害/异常无效/抵挡攻击次数并按伤害比例回血)
  • 阿尼茉尼sp.png:阿尼茉尼sp护盾技能
  • 韧性.png:嘲讽(必须先攻击有嘲讽的随从)/韧性(免疫一次异常状态)/盛怒/狂怒
  • 攻击提高.png:伤害加成/攻击力提高/增加单次攻击的频率(礼服库珥修角色大招“剑意”)


Debuff

  • 灾厄伊芙拉增伤.png:灾厄极夜伊芙拉受到伤害增加
  • 灾厄格利特必杀增伤.png:灾厄极夜格利特受到必杀伤害增加
  • 灾厄格利特连伤增伤.png:灾厄极夜格利特受到连击伤害增加
  • 灾厄格利特爆伤增伤.png:灾厄极夜格利特受到暴击伤害增加
  • 眩晕.png:眩晕,被眩晕的角色该回合不能行动
  • 受伤加.png:受到伤害增加
  • 冻结.png:冻结,被冻结的角色该回合不能行动
  • 减防.png:降低防御力
  • 凋零.png:莉可莉丝大招效果
  • 彼岸花之印.png:莉可莉丝ap效果,对该怪造成的伤害会获得吸血效果
  • 降连率.png:连击率下降
  • 重伤.png:降低生命回复效果,礼服库珥修被动对怪物造成的debuff,剑痕,满三层触发一段伤害。
  • 燃烧.png:燃烧,携带燃烧的角色回合开始时受到伤害
  • 减怒.png:1.每回合怒气降低
    • 2.礼服菲利斯必杀技能,攻击有该减益的怪物会额外附加按菲利斯生命值比例附加的伤害
  • 困倦.png:困倦,下回合进入眩晕状态,受到的连击伤害增加(旗袍蕾姆大招)
    • 礼服菲鲁特被动仇人
  • 减攻.png:攻击降低/伤害降低
  • 流血.png:流血,携带流血的角色行动结束时受到伤害


黄色buff

  • 可怖的存在.png:可怖的存在,剑鬼被动,击败角色会提供一层该被动,每层提高剑鬼sp技能的伤害并减少冷却
  • 免晕.png:免疫眩晕
  • 吸血鬼.png:吸血鬼体质,艾尔莎被动,击败角色会提供一层该被动,每层提供攻击力和伤害减免
    • 舞姿,礼服菲利斯sp技能,回合结束后触发后续效果
  • 减防光环.png:洞察,拥有此buff的角色攻击时忽视部分防御
  • 精英韧性.png:精英的韧性,被眩晕或冻结后,接下来3回合无法被控制
    • 罗兹瓦尔被动光环,增加队友暴击率
    • 幼年拉姆必杀光环,受到攻击也不会减少风盾层数
    • 窗外的风景拉姆被动光环,增加暴击伤害