整顿中心
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2024-10-20更新
最新编辑:呆毛
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更新日期:2024-10-20
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整顿中心
建造房间
建造整顿中心里的房间并提升其等级,可以提升各房间内的功能。同时还可以获得整顿中心属性,以此让整顿中心产量和生产效率更高。
建造房间并提升房间等级,需要整顿中心或研发中心的等级满足其建造条件。
建造房间需要消耗足够的铁盟币、足够的电力并消耗时间。这里可以使用帮帮券【超级帮帮卷不可用于加速建造】加速建造或使用桦石立即完成建造。
电力中心
模块安装次数 | 所需材料 | ||||
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整顿中心属性
整顿中心属性分为安全度、稳定度、服从度、卫生度。达到一定值后,会产生对应的效果。
安全度的提升可以使囚犯越狱成功概率下降和增加额外生产率。
稳定度的提升可以使囚犯越狱事件发生概率下降和增加额外生产率。
服从度的提升可以使生产违规事件发生概率下降和增加额外生产率。
卫生度的提升可以使囚犯生病概率下降和增加额外生产率。
囚犯相关
囚犯可以使用逮捕令抓捕,当与人形敌人发生战斗后,界面上会有逮捕选项,可以选择并消耗逮捕令逮捕囚犯。
逮捕令抓捕囚犯有失败几率,其中精英怪物与BOSS失败率更高。
囚犯会随机获得剪裁或织造技能。
其中剪裁技能可以提高纺织品额外生产率,织造技能可以提高布料额外生产率。
姓名 | 稀有度 | 额外生产率 | 铁盟币消耗 | 性格几率 | 组长职位 | 表现分获取率 | 初始健康值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
消防斧暴徒 | 小怪 | 1% | 铁盟币:300 | 贪婪:42.9%、消极:28.6%、孤僻:28.6% | 人力资源经理 | 50% | 100 |
防爆盾暴徒 | 小怪 | 1% | 铁盟币:300 | 暴戾:28.6%、执拗:28.6%、胆小:42.9% | 安全主管 | 50% | 80 |
棒球暴徒 | 小怪 | 1% | 铁盟币:300 | 叛逆:28.6%、贪吃:42.9%、冲动:28.6% | 包工头 | 50% | 80 |
霰弹枪暴徒 | 小怪 | 1% | 铁盟币:300 | 执拗:37.5%、胆小:25.0%、懒惰:37.5% | 质量主管 | 50% | 70 |
步枪暴徒 | 小怪 | 2% | 铁盟币:300 | 贪吃:33.3%、冲动:44.4%、幽默:22.2% | 安全主管 | 60% | 80 |
电枪暴徒 | 小怪 | 2% | 铁盟币:300 | 消极:37.5%、孤僻:37.5%、热情:25.0% | 包工头 | 60% | 100 |
盾棒暴徒 | 精英 | 4% | 铁盟币:400 | 胆小:37.5%、懒惰:37.5%、细致:25.0% | 人力资源经理 | 70% | 100 |
枪盾暴徒 | 精英 | 4% | 铁盟币:400 | 冲动:37.5%、幽默:25.0%、暴戾:37.5% | 质量主管 | 70% | 110 |
盾枪暴徒 | 精英 | 4% | 铁盟币:400 | 孤僻:33.3%、热情:22.2%、叛逆:44.4% | 安全主管 | 70% | 110 |
棒斧暴徒 | 精英 | 5% | 铁盟币:400 | 懒惰:33.3%、细致:22.2%、贪婪:44.4% | 包工头 | 80% | 100 |
双斧暴徒 | 精英 | 5% | 铁盟币:400 | 幽默:25.0%、暴戾:37.5%、贪吃:37.5% | 人力资源经理 | 80% | 120 |
双枪暴徒 | 精英 | 5% | 铁盟币:400 | 热情:22.2%、叛逆:44.4%、贪吃:33.3% | 质量主管 | 80% | 80 |
阿妮塔武装守卫 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 细致:22.2%、贪婪:44.4%、消极:33.3% | 安全主管 | 120% | 100 |
阿妮塔武装哨卫 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 暴戾:33.3%、执拗:22.2%、胆小:44.4% | 包工头 | 100% | 110 |
黑月电枪 | 小怪 | 4% | 铁盟币:300 | 叛逆:33.3%、贪吃:44.4%、冲动:22.2% | 人力资源经理 | 80% | 90 |
黑月剑 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 贪婪:40.0%、消极:30.0%、孤僻:30.0% | 质量主管 | 140% | 150 |
黑月忍 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 执拗:25.0%、胆小:50.0%、懒惰:25.0% | 安全主管 | 120% | 120 |
北阵残部·尖兵 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 贪吃:33.3%、冲动:44.4%、幽默:22.2% | 包工头 | 80% | 110 |
北阵残部·重机枪兵 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 消极:37.5%、孤僻:37.5%、热情:25.0% | 人力资源经理 | 60% | 120 |
北阵残部·榴弹枪兵 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 胆小:37.5%、懒惰:37.5%、细致:25.0% | 质量主管 | 70% | 100 |
北阵残部·动力甲重炮 | 精英 | 5% | 铁盟币:400 | 冲动:37.5%、幽默:25.0%、暴戾:37.5% | 安全主管 | 140% | 120 |
北阵残部·动力甲先锋 | 精英 | 5% | 铁盟币:400 | 孤僻:33.3%、热情:22.2%、叛逆:44.4% | 包工头 | 120% | 130 |
北阵残部·动力甲援护 | 精英 | 5% | 铁盟币:400 | 孤僻:37.5%、热情:25.0%、叛逆:37.5% | 人力资源经理 | 120% | 110 |
沙盗斧手 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 幽默:22.2%、暴戾:44.4%、贪吃:33.3% | 质量主管 | 60% | 80 |
沙盗骑士 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 热情:22.2%、叛逆:44.4%、贪吃:33.3% | 安全主管 | 60% | 90 |
朱迪 | BOSS | 15% | 铁盟币:500 | 贪吃:100.0% | 包工头 | 150% | 160 |
鼹鼠帮·动力甲钢拳 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 暴戾:28.6%、执拗:28.6%、胆小:42.9% | 人力资源经理 | 110% | 80 |
鼹鼠帮·动力甲轰火 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 叛逆:28.6%、贪吃:42.9%、冲动:28.6% | 质量主管 | 110% | 90 |
鼹鼠帮·动力甲激电 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 贪婪:42.9%、消极:28.6%、孤僻:28.6% | 安全主管 | 120% | 100 |
鼹鼠帮·动力甲链锯 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 执拗:42.9%、胆小:28.6%、懒惰:28.6% | 包工头 | 120% | 110 |
鼹鼠 | BOSS | 12% | 铁盟币:500 | 贪婪:100.0% | 人力资源经理 | 150% | 130 |
拾荒者·火枪组 | 小怪 | 2% | 铁盟币:300 | 消极:44.4%、孤僻:33.3%、热情:22.2% | 质量主管 | 50% | 70 |
拾荒者·扶危组 | 小怪 | 2% | 铁盟币:300 | 胆小:44.4%、懒惰:33.3%、细致:22.2% | 安全主管 | 50% | 60 |
拾荒者·后援组 | 小怪 | 1% | 铁盟币:300 | 冲动:37.5%、幽默:25.0%、暴戾:37.5% | 包工头 | 70% | 80 |
拾荒者·火枪先锋 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 孤僻:33.3%、热情:22.2%、叛逆:44.4% | 人力资源经理 | 70% | 80 |
拾荒者·长枪先锋 | 小怪 | 3% | 铁盟币:300 | 懒惰:33.3%、细致:22.2%、贪婪:44.4% | 质量主管 | 60% | 80 |
拾荒者·榴弹组 | 精英 | 4% | 铁盟币:400 | 幽默:22.2%、暴戾:33.3%、贪吃:44.4% | 安全主管 | 100% | 90 |
拾荒者·铁管力士 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 热情:22.2%、叛逆:44.4%、贪吃:33.3% | 包工头 | 120% | 120 |
拾荒者·喷火力士 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 细致:22.2%、贪婪:44.4%、消极:33.3% | 人力资源经理 | 120% | 120 |
荒原王·穿击动力甲 | BOSS | 8% | 铁盟币:500 | 冲动:100.0% | 质量主管 | 180% | 140 |
劫掠者·执锤 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 叛逆:28.6%、贪吃:42.9%、冲动:28.6% | 安全主管 | 120% | 110 |
劫掠者·执电 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 贪婪:40.0%、消极:30.0%、孤僻:30.0% | 包工头 | 140% | 90 |
劫掠者·执火 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 执拗:40.0%、胆小:30.0%、懒惰:30.0% | 人力资源经理 | 120% | 100 |
劫掠者·执剑 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 贪吃:33.3%、冲动:44.4%、幽默:22.2% | 质量主管 | 140% | 90 |
劫掠统·执锯 | BOSS | 10% | 铁盟币:500 | 执拗:100.0% | 安全主管 | 180% | 140 |
毛绒联盟·象 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 胆小:40.0%、懒惰:40.0%、细致:20.0% | 包工头 | 140% | 90 |
毛绒联盟·浣熊 | 精英 | 6% | 铁盟币:400 | 冲动:33.3%、幽默:22.2%、暴戾:44.4% | 人力资源经理 | 130% | 90 |
毛绒联盟·兔 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 孤僻:33.3%、热情:22.2%、叛逆:44.4% | 质量主管 | 130% | 80 |
毛绒联盟·熊 | 精英 | 7% | 铁盟币:400 | 懒惰:35.7%、细致:21.4%、贪婪:42.9% | 安全主管 | 140% | 90 |
囚犯事件
警告 以下内容尚未证实 请不要完全相信 如有反例请留言
在整顿中心中,囚犯会有一定几率触发事件,根据囚犯的性格不同,可能触发不同的事件。
事件总体上分为三种:
- 良性事件:不会影响任何基础生产并能额外提高产量。例:心无杂念、奋发图强等。
- 中立事件:会暂时暂停生产,至少损失一个生产周期的产物。处理事件后会获取一定额外产量。例:偷懒、装腔作势等。
- 恶性事件:会停止生产,只获得已经生产完的产物,损失所有原材料。处理事件后会被关入禁闭室并释放缝纫机位置。例:越狱、闹事、霸凌等。
羁绊事件需要两个对应性格的乘员才能触发,如果均不满足条件则不会触发羁绊事件。羁绊事件理论上分为两种。
- 中立羁绊事件:触发后会暂时停止生产,处理事件后会提升少量产量,并且继续生产(但是至少会损失一个生产周期的产物)。
- 恶性羁绊事件:触发后停止生产,处理事件后会被关入禁闭室,对应的位置会被直接释放(损失原材料)。
光环事件只需要一个对应性格的成员就有概率触发。光环事件理论上分为两种。
- 中立光环事件:触发后会暂时停止生产,处理事件后会提升少量产量,并且继续生产(但是至少会损失一个生产周期的产物)。
- 良性光环事件:触发后不会停止生产,处理事件后会提升自身及附近的产量。
事件名称 | 事件描述 | 事件效果 | 囚犯1性格 | 囚犯2性格 | 囚犯1健康降低 | 囚犯2健康降低 | 囚犯可信度下降 |
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装腔作势 | 最近有人在囚犯中鼓吹一种理论,那就是“不必真的干活,装装样子就行了”。 | 你顺势整顿了监狱的作风,生产总量增加0~4。 | 贪吃 | 贪吃 | 0.0 | 0.0 | -5.0 |
装腔作势 | 最近有人在囚犯中鼓吹一种理论,那就是“不必真的干活,装装样子就行了”。 | 你顺势整顿了监狱的作风,生产总量增加0~4。 | 消极 | 贪吃 | 0.0 | 0.0 | -5.0 |
装腔作势 | 最近有人在囚犯中鼓吹一种理论,那就是“不必真的干活,装装样子就行了”。 | 你顺势整顿了监狱的作风,生产总量增加0~4。 | 消极 | 消极 | 0.0 | 0.0 | -5.0 |
装腔作势 | 最近有人在囚犯中鼓吹一种理论,那就是“不必真的干活,装装样子就行了”。 | 你顺势整顿了监狱的作风,生产总量增加0~4。 | 胆小 | 贪吃 | 0.0 | 0.0 | -5.0 |
装腔作势 | 最近有人在囚犯中鼓吹一种理论,那就是“不必真的干活,装装样子就行了”。 | 你顺势整顿了监狱的作风,生产总量增加0~4。 | 胆小 | 消极 | 0.0 | 0.0 | -5.0 |
装腔作势 | 最近有人在囚犯中鼓吹一种理论,那就是“不必真的干活,装装样子就行了”。 | 你顺势整顿了监狱的作风,生产总量增加0~4。 | 胆小 | 胆小 | 0.0 | 0.0 | -5.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 暴戾 | 暴戾 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 叛逆 | 暴戾 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 贪婪 | 暴戾 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 贪婪 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 执拗 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 冲动 | 暴戾 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 冲动 | 贪婪 | 0.0 | 0.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 冲动 | 贪吃 | -30.0 | -30.0 | -15.0 |
争执 | 一名囚犯在用餐时段因其他囚犯离席时先迈左脚,将菜盘扣在了对方的脸上。 | 你对产生争执的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长2天。 | 冲动 | 冲动 | -30.0 | -30.0 | -15.0 |
霸凌 | 个别囚犯在放风时间被刻意针对,遭到多名囚犯的欺凌,心情沮丧。 | 你对霸凌他人的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长3天。 | 执拗 | 暴戾 | -40.0 | 0.0 | -20.0 |
霸凌 | 个别囚犯在放风时间被刻意针对,遭到多名囚犯的欺凌,心情沮丧。 | 你对霸凌他人的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长3天。 | 贪吃 | 暴戾 | -60.0 | 0.0 | -20.0 |
霸凌 | 个别囚犯在放风时间被刻意针对,遭到多名囚犯的欺凌,心情沮丧。 | 你对霸凌他人的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长3天。 | 消极 | 暴戾 | -80.0 | 0.0 | -20.0 |
霸凌 | 个别囚犯在放风时间被刻意针对,遭到多名囚犯的欺凌,心情沮丧。 | 你对霸凌他人的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长3天。 | 胆小 | 暴戾 | -99.0 | 0.0 | -20.0 |
霸凌 | 个别囚犯在放风时间被刻意针对,遭到多名囚犯的欺凌,心情沮丧。 | 你对霸凌他人的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长3天。 | 冲动 | 消极 | -10.0 | -99.0 | -20.0 |
霸凌 | 个别囚犯在放风时间被刻意针对,遭到多名囚犯的欺凌,心情沮丧。 | 你对霸凌他人的囚犯进行了严厉的处罚,刑期延长3天。 | 冲动 | 胆小 | -10.0 | -99.0 | -20.0 |
顺手牵羊 | 监狱的马桶刷已经连续丢失了三把,最终都在几名囚犯的床底下找到了。 | 你没收了这些囚犯的赃物,刑期延长5天。 | 贪婪 | 贪婪 | 0.0 | 0.0 | -25.0 |
顺手牵羊 | 监狱的马桶刷已经连续丢失了三把,最终都在几名囚犯的床底下找到了。 | 你没收了这些囚犯的赃物,刑期延长5天。 | 执拗 | 贪婪 | 0.0 | 0.0 | -25.0 |
顺手牵羊 | 监狱的马桶刷已经连续丢失了三把,最终都在几名囚犯的床底下找到了。 | 你没收了这些囚犯的赃物,刑期延长5天。 | 贪吃 | 贪婪 | 0.0 | 0.0 | -25.0 |
顺手牵羊 | 监狱的马桶刷已经连续丢失了三把,最终都在几名囚犯的床底下找到了。 | 你没收了这些囚犯的赃物,刑期延长5天。 | 消极 | 贪婪 | 0.0 | 0.0 | -25.0 |
顺手牵羊 | 监狱的马桶刷已经连续丢失了三把,最终都在几名囚犯的床底下找到了。 | 你没收了这些囚犯的赃物,刑期延长5天。 | 胆小 | 贪婪 | 0.0 | 0.0 | -25.0 |
闹事 | 在个别囚犯的煽动下,部分囚犯起哄闹事,要求减刑或提高待遇。 | 你对闹事的囚犯进行镇压,刑期延长8天。 | 叛逆 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -30.0 |
闹事 | 在个别囚犯的煽动下,部分囚犯起哄闹事,要求减刑或提高待遇。 | 你对闹事的囚犯进行镇压,刑期延长8天。 | 贪吃 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -30.0 |
闹事 | 在个别囚犯的煽动下,部分囚犯起哄闹事,要求减刑或提高待遇。 | 你对闹事的囚犯进行镇压,刑期延长8天。 | 消极 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -30.0 |
闹事 | 在个别囚犯的煽动下,部分囚犯起哄闹事,要求减刑或提高待遇。 | 你对闹事的囚犯进行镇压,刑期延长8天。 | 胆小 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -30.0 |
闹事 | 在个别囚犯的煽动下,部分囚犯起哄闹事,要求减刑或提高待遇。 | 你对闹事的囚犯进行镇压,刑期延长8天。 | 冲动 | 叛逆 | 0.0 | 0.0 | -30.0 |
越狱 | 在囚犯牢房的海报后发现一个通往下水道的大洞,而囚犯则不知所踪…… | 你发动所有警力将越狱囚犯成功截获,刑期延长13天。 | 执拗 | 执拗 | 0.0 | 0.0 | -100.0 |
越狱 | 在囚犯牢房的海报后发现一个通往下水道的大洞,而囚犯则不知所踪…… | 你发动所有警力将越狱囚犯成功截获,刑期延长13天。 | 贪吃 | 执拗 | -20.0 | 0.0 | -100.0 |
越狱 | 在囚犯牢房的海报后发现一个通往下水道的大洞,而囚犯则不知所踪…… | 你发动所有警力将越狱囚犯成功截获,刑期延长13天。 | 消极 | 执拗 | 0.0 | 0.0 | -100.0 |
越狱 | 在囚犯牢房的海报后发现一个通往下水道的大洞,而囚犯则不知所踪…… | 你发动所有警力将越狱囚犯成功截获,刑期延长13天。 | 胆小 | 执拗 | -20.0 | 0.0 | -100.0 |
越狱 | 在囚犯牢房的海报后发现一个通往下水道的大洞,而囚犯则不知所踪…… | 你发动所有警力将越狱囚犯成功截获,刑期延长13天。 | 冲动 | 执拗 | 0.0 | 0.0 | -100.0 |
事件名称 | 事件描述 | 事件效果 | 囚犯性格 | 囚犯可信度提高 |
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偷懒 | 在工作车间中传来了不合时宜的鼾声,声音来源似乎是几名喜欢偷懒的囚犯。 | 你两眼一瞪,拍了拍该囚犯的工作台,该囚犯及周围囚犯生产总量增加1~8。 | 懒惰 | -10.0 |
独来独往 | 该囚犯避开了监狱里的纷争,独自一人默默工作着。 | 你与该囚犯进行了心灵的沟通,生产总量增加1~8。 | 孤僻 | 10.0 |
干劲十足 | 欢声笑语间,囚犯们的工作效率也大大增长,虽然他们讲的笑话听上去不是很体面。 | 你走上前想加入,却发现他们哄笑着散开了,该囚犯及周围囚犯生产总量增加1~12。 | 幽默 | 20.0 |
奋发图强 | “好好改造,重新做人!”在几名个性积极的囚犯带动下,不少囚犯燃起了对未来的希望,热火朝天地工作着。 | 你对积极的囚犯进行了嘉奖,该囚犯及周围囚犯生产总量增加2~16。 | 热情 | 30.0 |
心无杂念 | 因为在今天吃到了加餐,囚犯工作时干劲十足,效率与平日里判若两人。 | 你走上前想加入,却发现他们哄笑着散开了,该囚犯及周围囚犯生产总量增加2~20。 | 细致 | 50.0 |
原料采购站
棉花哥哥定期在整顿中心发布原料采购订单,列车长可用货物向棉花哥哥换购生产所需的原料供生产使用。
采购订单每日5:00刷新,列车长可使用道具追加更多的订单。
完成订单后将获得对应的原料
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 |
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羊毛订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
羊毛订单 | 2 | 2h | 7 | 75 |
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羊毛订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
羊毛订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 1h | 7 | 125 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 |
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羊毛订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
羊毛订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 1h | 7 | 125 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
蚕丝订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
蚕丝订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
羊绒订单 | 4 | 1h | 9 | 75 | ||
羊绒订单 | 4 | 2h | 9 | 45 |
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羊毛订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
羊毛订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 1h | 7 | 125 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
蚕丝订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
蚕丝订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
羊绒订单 | 4 | 1h | 9 | 75 | ||
羊绒订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
西服面料订单 | 5 | 2h | 10 | 50 | ||
西服面料订单 | 5 | 2h | 10 | 30 |
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羊毛订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
羊毛订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 1h | 7 | 125 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
蚕丝订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
蚕丝订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
羊绒订单 | 4 | 1h | 9 | 75 | ||
羊绒订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
西服面料订单 | 5 | 2h | 10 | 50 | ||
西服面料订单 | 5 | 2h | 10 | 30 | ||
丝绸布料订单 | 5 | 2h | 10 | 50 | ||
丝绸布料订单 | 5 | 2h | 10 | 30 |
名称 | 稀有度 | 时间消耗 | 产物 | 素材 | 经验获取 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
羽绒订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
纯棉布料订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羊毛订单 | 1 | 1h | 6 | 100 | ||
羽绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
纯棉布料订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
羊毛订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 1h | 7 | 125 | ||
灯芯绒订单 | 2 | 2h | 7 | 75 | ||
蚕丝订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 3 | 1h | 8 | 150 | ||
蕾丝花边订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
蚕丝订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
羊绒订单 | 4 | 1h | 9 | 75 | ||
羊绒订单 | 4 | 2h | 9 | 45 | ||
西服面料订单 | 5 | 2h | 10 | 50 | ||
西服面料订单 | 5 | 2h | 10 | 30 | ||
丝绸布料订单 | 5 | 2h | 10 | 50 | ||
丝绸布料订单 | 5 | 2h | 10 | 30 | ||
沙金订单 | 5 | 3h | 10 | 50 |
研发中心
可兑换物 | 可兑换次数 | 所需材料 |
---|---|---|
999 | ||
20 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | ||
5 | ||
10 | ||
10 | ||
10 |
可兑换物 | 可兑换次数 | 所需材料 |
---|---|---|
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 |
黑月服装订单站
这是黑月商贩所开的订单站,专门收购整顿中心配方相关制造的产物。将制造好的对应产物交付,即可完成订单,提升整顿中心等级并获得相应的报酬。整顿中心等级越高,既可接收到更多数量的订单和更高级的订单需求。订单可以删除,5分钟后会收到新的订单。订单可以记录,在生产车间中的订单记录本中可以查看已记录的订单。
解锁所需等级 | 需求物资 | 权重 | 奖励 |
---|---|---|---|
1 | 10 | ||
1 | 10 | ||
1 | 10 | ||
2 | 10 | ||
2 | 10 | ||
2 | 10 | ||
3 | 10 | ||
3 | 10 | ||
3 | 10 | ||
4 | 10 | ||
4 | 10 | ||
4 | 10 | ||
5 | 10 | ||
5 | 10 | ||
5 | 10 | ||
6 | 10 | ||
6 | 10 | ||
6 | 10 | ||
8 | 10 | ||
8 | 10 | ||
8 | 10 | ||
10 | 15 | ||
10 | 15 | ||
10 | 15 | ||
12 | 15 | ||
12 | 15 | ||
12 | 15 | ||
16 | 15 | ||
16 | 15 | ||
16 | 15 | ||
18 | 15 | ||
18 | 15 | ||
18 | 15 | ||
20 | 15 | ||
20 | 15 | ||
20 | 15 | ||
21 | 30 | ||
21 | 30 | ||
21 | 30 | ||
22 | 15 | ||
22 | 15 | ||
22 | 15 | ||
24 | 15 | ||
24 | 15 | ||
24 | 15 | ||
26 | 30 | ||
26 | 30 | ||
26 | 30 | ||
28 | 30 | ||
28 | 30 | ||
28 | 30 | ||
30 | 30 | ||
30 | 30 | ||
30 | 30 | ||
32 | 30 | ||
32 | 30 | ||
32 | 30 | ||
33 | 25 | ||
33 | 25 | ||
33 | 25 | ||
34 | 30 | ||
34 | 30 | ||
34 | 30 | ||
36 | 30 | ||
36 | 30 | ||
36 | 30 | ||
37 | 30 | ||
37 | 30 | ||
37 | 30 | ||
38 | 30 | ||
38 | 30 | ||
38 | 30 | ||
40 | 25 | ||
40 | 25 | ||
40 | 25 | ||
42 | 25 | ||
42 | 25 | ||
42 | 25 | ||
43 | 25 | ||
43 | 25 | ||
43 | 25 | ||
44 | 25 | ||
44 | 25 | ||
44 | 25 | ||
46 | 30 | ||
46 | 30 | ||
46 | 30 | ||
48 | 25 | ||
48 | 25 | ||
48 | 25 | ||
50 | 20 | ||
50 | 20 | ||
50 | 20 | ||
52 | 20 | ||
52 | 20 | ||
52 | 20 | ||
54 | 20 | ||
54 | 20 | ||
54 | 20 | ||
56 | 20 | ||
56 | 20 | ||
56 | 20 | ||
58 | 20 | ||
58 | 20 | ||
58 | 20 | ||
59 | 20 | ||
59 | 20 | ||
59 | 20 | ||
60 | 20 | ||
60 | 20 | ||
60 | 20 |
原料车间与生产车间
具体制造加工公式详见整顿中心/制造加工
原料车间
原料车间生产制造是整顿中心生产链中的重要一环,用于生产各种原料。 在车间设置囚犯并选择配方后可以进行消耗铁盟币进行原料的生产制造。 原料车间可预存至多250万铁盟币。 生产会消耗预存的的铁盟币,生产出的原料领取后将存放至原料仓库。 同一原料车间至多可同时生产一种原料。 部分配方需要研发中心达到一定等级才可使用。 生产需要经过一段时间后才会完成,可以使用道具加速生产。 提升原料车间等级可以提高车间额外生产率,每级+1%。
生产车间
车间生产制造是整顿中心生产链中的重要一环,用于将各种原料加工成成品。 在车间设置囚犯并选择配方后可以进行生产制造。 生产会消耗原料仓库中的原料,生产出的成品领取后将存放至成品仓库。 列车长可根据需要,在车间同时设置多种不同的生产计划。 部分配方需要研发中心达到一定等级,兑换后才可使用。 生产需要经过一段时间后才会完成,可以使用道具缩短等待时间。