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2026-03-24更新

    

最新编辑:呆毛

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更新日期:2026-03-24

  

最新编辑:呆毛

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技术名词

引雷.png

引雷

每次命中有20%概率触发1道落雷,造成1段伤害
伤害:每段500%(电磁)

落雷.png

落雷

1道落雷,对目标造成1段伤害,同时触发引雷
伤害:每段700%(电磁)

轰雷.png

轰雷

3道落雷,对目标造成3段伤害
同时触发引雷
伤害:每段500%(电磁)

轰顶.png

轰顶

五雷轰顶,对目标造成5段伤害
同时触发引雷
伤害:每段1400%(电磁)

磁化.png

磁化

使目标受到引雷的概率加倍,持续6秒

点燃.png

点燃

使目标燃烧,每秒造成1段伤害,持续6秒
伤害:每段150%(点燃)

炽地.png

炽地

使目标区域范围燃烧,对范围内敌方每秒造成1段伤害,持续6秒
伤害:每段300%(点燃)

燎原.png

燎原

使正对区域大范围燃烧,对范围内敌方每秒造成1段伤害,持续6秒
伤害:每段600%(点燃)

火海.png

火海

使全场燃烧,对敌我双方全体每秒造成1段伤害,持续6秒
同时驱散敌我全体的冻结冰封状态
伤害:每段600%(点燃)

急燃.png

急燃

急速燃烧,立刻结算范围内点燃炽地的伤害

燃爆.png

燃爆

粉尘燃爆引发剧烈爆炸,立刻1.5倍结算范围内点燃炽地燎原的伤害

斩裂.png

斩裂

对目标额外造成1段伤害,如目标处于冻结/冻伤/冰封/封冻造成的伤害提高50%/75%/100%/100%
伤害:等级×150×(当前攻击力÷进场攻击力)²(物理)

蚀灭.png

蚀灭

对目标额外造成1段负能伤害
伤害:等级×300×(当前攻击力÷进场攻击力)²(负能)

撕裂.png

撕裂

使目标每次受到伤害时额外受到1段伤害,持续5秒,伤害类特殊效果除外
伤害:等级×20(物理)

灼心.png

灼心

使目标每次普通攻击时受到1段伤害,有效5次
伤害:每段400%(物理)

狂暴.png

狂暴

使目标普通攻击的攻击速度提高至最大,同时使目标普通攻击造成的伤害加倍,持续6秒

重伤.png

重伤

使目标受到的最终伤害增加15%,持续5秒

崩坏.png

崩坏

使目标防御力降低30%,持续5秒

破盾.png

破盾

解除目标的护盾屏障力场,同时打断目标的格挡状态

穿透.png

穿透

攻击可以在敌方间穿透

弹射.png

弹射

攻击可以在敌方之间弹射2次

麻痹.png

麻痹

使目标攻击力和防御力下降10%,持续6秒,持续期间目标的精力值每秒下降1%

裂蚀.png

裂蚀

每秒对目标造成1段负能伤害,同时目标受到的治疗效果下降50%,持续5秒
伤害:等级×300×(当前攻击力÷进场攻击力)²(负能)

易爆.png

易爆

本卡可以被敌方技能响应,引起爆炸伤害

注视.png

注视

每层注视使敌方目标造成的最终伤害降低3%,上限10层

躁动.png

躁动

使目标技能牌造成的伤害提高50%,持续6秒

熔心.png

熔心

使目标内部灼烧,每秒造成1段火焰伤害,持续6秒,持续期间目标的精力值每秒下降1%,同时使目标受到的火焰伤害增加36%
伤害:每段1800%(火焰)

烬灭.png

烬灭

烬灭使目标焚烧烬灭,每秒造成1段无视防御的火焰伤害,持续6秒
伤害:每段5400%(火焰)

酸蚀.png

酸蚀

每秒造成1段伤害,持续7秒,持续期间目标防御力下降7%
伤害:350%(物理)

噬能.png

噬能

吸噬目标能量,获得0.1点费用并造成1段伤害,若目标为大型敌方时,额外获得0.25点费用

穿心.png

穿心

对目标造成1段伤害,并忽略目标50%的防御力,若目标生命值低于50%,则此伤害提高200%
伤害:777%(物理)

控制名词

变萌.png

变萌

使目标变得萌萌哒,持续5秒,变萌后的目标攻击力和防御力降低1%,可叠加

冰封.png

冰封

使目标冰冻,完全静止,持续6秒

打断.png

打断

打断目标当前动作

冻结.png

冻结

使目标冰冻,普通攻击攻击速度减半,持续6秒
有10%的概率触发冰封

冻伤.png

冻伤

对目标施加1层冻伤,每层冻伤使目标受到/造成的最终伤害增加/降低3%,持续6秒
叠至加3层时触发碎裂冰晶,对目标造成1段伤害,同时触发冰封并移除所有冻伤层数
伤害:3600%(冰冻)

封冻.png

封冻

使范围内敌方防御力减半,同时受到的冰冻和物理伤害增加25%,持续6秒

昏睡.png

昏睡

使目标昏睡失去战斗能力,昏睡期间受到的最终伤害增加10%,持续5秒

混乱.png

混乱

使目标每次攻击时,有50%的概率取消此次攻击并对自身造成1段伤害,持续6秒
伤害:等级×200(真实)

击飞.png

击飞

取消目标当前攻击,并将目标击飞至后排,对大型敌方无效

击退.png

击退

取消目标当前攻击,并将目标向后方击退一段距离,对大型敌方无效

晕眩.png

晕眩

使目标晕眩失去战斗能力,持续2秒

枷锁.png

枷锁

使目标无法使用普通攻击,持续6秒

禁锢.png

禁锢

使目标无法使用技能攻击,只能使用普通攻击,持续6秒

致幻.png

致幻

致幻使目标命中率和造成的伤害降低20%,持续5秒
每次受到致幻的目标叠加1层精神污染,每层精神污染在目标致幻时,有20%概率随机触发混乱/崩坏/昏睡/灼心,上限5层

诅咒.png

诅咒

使目标无法受到新的治疗效果,攻击和防御类增益效果,持续6秒

防御名词

格挡.png

格挡

格挡期间,抵御自身受到伤害的80%,但无法进行普通攻击
同时期间免疫打断击晕效果,使用自身技能牌可以解除格挡状态

力场.png

力场

形成力场,使我方全体受到伤害降低,时间可叠加

屏障.png

屏障

展开屏障,使范围内我方受到伤害降低,持续5秒,时间可叠加

隐形.png

隐形

使目标进入隐身状态,不会被当做攻击目标,叠加刷新时间

霸体.png

霸体

霸体期间,驱散并免疫控制效果

无敌.png

无敌

无敌期间,免疫所有伤害,驱散并免疫控制和伤害类特殊效果

净化.png

净化

驱散目标受到的控制和伤害类特殊效果

专属名词

爆轰

每秒对目标造成3段伤害,持续3秒
伤害:每段900%(物理)

迸裂

对敌方目标造成1段虚光伤害,当前费用越高,伤害越高
伤害:4000%+当前费用数×2000%(虚光)

擘裂

基于手牌数量对敌方目标造成等量段数虚光伤害
伤害:每段(4000%+当前手牌数×2000%)÷当前手牌数(虚光)

焚天

使敌方场地燃烧,每秒对敌方全体造成1段无视防御的火焰伤害,持续6秒,持续期间,敌方全体造成的最终伤害降低20%
伤害:每段3600%(火焰)

通用名词

普通攻击.png

普通攻击

造成1段伤害
伤害:200%