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水静流水电队

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2024-09-23更新

    

最新编辑:天邪2333

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更新日期:2024-09-23

  

最新编辑:天邪2333

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天邪2333
堪堪弃子

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版头-静流·逐夏.png
水静流水电队(2024.09.23)
角色 静流·逐夏-头像.png 星花-头像.png 卡洛琳-头像.png 苔妮-头像.png 那由他-头像.png 自动参考
弃牌参考 无可用
得意技参考
优先级参考 24513
手牌保留 0
静流·逐夏 星花 卡洛琳 苔妮 那由他 阵容评分
觉醒
★★★★★
★★☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 总体推荐 ★★★☆☆
定位 队长位,主c 辅助 副c,辅助 副c,辅助 辅助
特点 输出,冻结 过牌,减费 过牌,回费,引雷 冰封,回费,引雷,蓝卡练功 过牌,蓝卡练功 队伍造价 ★★★★★
装备推荐
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蓝色虚幻.png
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胡尔顿气球.png
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哈里森装置.png
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砍树效率 ★★★★☆
跑商效率 ★★★☆☆
词条推荐

首先,所有护甲、模拟星辰优先刷取队长技回费词条,且每个人都需要一条【用卡霸体】。个人词条方面,水静流优先刷取【红卡+攻】【+30攻】,也可以保留【终伤】【冰冻增伤】【普攻增伤】等输出词条,饰品一定要刷【队长技+攻】词条;卡洛琳和苔妮优化刷取【自身概率+】【引雷概率+】以及【+30攻】;苔妮也可保留【冻结概率+】【冰封概率+】词条。

生存抗压 ★★★★★
开荒推荐 ★★★☆☆
评分详解 总体评分

本队为水静流队长的高阶配队,目前本队长线输出的上限极其恐怖,生存和输出都非常强劲。但队伍造价也十分昂贵,且角色5觉均有不错的提升,总而言之是氪佬的玩具,平民和萌新推荐移步【水静流基础过排队】或者让水静流当辅助/副c。

队伍造价
★★★★★

水静流水电队为了追求上限,造价极其高昂,水静流主c配队2觉起玩,3觉和5觉对队伍输出提升极大但也很贵,所以不推荐为了玩水静流主c而从零开始组建整个队伍。
1.星花是减费过牌位,2觉繁星时间的提升对队伍运转帮助很大,是除水静流自身命座以外最推荐抽取的,且星花2命也相对泛用,如果喜欢本队可以抽取。
2.卡洛琳1觉队长技抽牌是刚需,如果没一觉作用减小很多,2觉大招时长提升也很大,有财力则推荐抽取。
3.苔妮0觉即可,2觉的弃牌回费不是刚需,5觉对队伍整体有不错提升但是太贵,请量力而行。
4.那由他觉醒不关键,只是锦上添花。

队伍对装备的要求主要在词条上,首先需要巨量的【队长技回费】词条(模拟星辰、环、空间切线可刷取),静流带的蓝色虚幻则要尽可能追输出词条,超因果之骰需要刷取【队长技+攻】词条;卡洛琳和苔妮由于需要大量的引雷进行回费与输出,十分需要【自身概率+】【引雷概率+】,这些词条越多队伍循环越好,伤害也越高。

跑商效率
★★★☆☆

本队的启动虽然比较流畅,但水静流需要练功以及叠加普攻层数的特点决定了其短线中输出爆发力不足的问题,并不推荐日常跑商使用

星花携带切线开局抽繁星衔接后续的歌唱进行启动,后续依靠队长技回费和引雷回费获得额外费用并刷牌触发队长技,进行循环。

砍树效率
★★★★☆

水静流队伍在回费词条充足循环不断的情况下,砍树容错很高,速度也快。配置正常的情况下平均1分钟打完一把还是没有问题的,但是因为水静流的叠层具有随机性,所以通关耗时波动较大。

在水静流启动后,水静流/卡洛琳/苔妮均有一定的输出。几十秒后水静流自身子弹数和倍率的不断叠层,以及队长技练功/蓝色虚幻高额的刷盾练功会使得水静流的输出出现爆炸性增长,在砍树的时间尺度上表现并不差,但速度不够稳定,方差较大。

生存抗压
★★★★★

水静流队伍有大量冻结、冰封控制、那由他立场以及双倍的队长技回血效率,且开局可以快速启动进入循环回血,生存抗压能力极强。

苔妮和水静流的冻结、冰封是保障生存最主要的手段,同时苔妮的盾、那由他立场以及静流自带的额外队长技回血提高了容错。若遇到不可冻结的BOSS,多数情况下靠队回也可处理,求稳可以换下苔妮换上安菲雅,并将水静流的蓝色虚幻调整为火剑,依靠安菲雅的控制提升生存能力(5觉安菲雅对本队伍输出提升也非常可观,氪佬可入)。

替换角色 安菲娅-头像.png

安菲雅1觉醒可以为后排练功,5觉醒普攻伤害翻倍是独立乘区对水静流输出提升极大。但如果用安菲雅换下苔妮,则会导致无法通过蓝卡叠加护盾为蓝色虚幻练功,因此需要将蓝色虚幻换为火剑(白值高,队长技+攻)。

苔妮
★★★★
阿尔喀娜-头像.png

阿尔喀娜的作用是回费与回收弃牌,低配水电队费用不够难以循环时可作为替换;但水电队里水静流、苔妮、卡洛琳都有输出,回费的能力,换掉没觉醒的卡洛琳或苔妮会导致队伍输出上限降低,且高配时费用也不一定会更充足(引雷,全概率词条多的情况下)。

卡洛琳/苔妮
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