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萌新的自我修养(ver1.0)

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2022-02-08更新

    

最新编辑:苏凌帝

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更新日期:2022-02-08

  

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命令与征服:宿敌——萌新的自我修养(ver1.0)

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Welcome back,commander.作为一名新晋指挥官,本篇文章将竭力为各位提供最全面的介绍及各种内容补充。 一、关于游戏界面

这是你进入游戏时的主界面,在这里可以进行单位升级,查看资料,进行友谊赛等操作。 当你点击游戏主界面的右下角齿轮状图标时,会弹出上图所示图框,这就是游戏的设置界面了。你可以修改游戏语言(很多),进行友谊赛以及绑定账号(非常重要)。

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看到那个醒目的“自定义比赛”了吗,那就是你开始友谊赛的地方,点进去之后会弹出上图。 你可以创建比赛,也可以加入或者观战(比赛开始后就不能中途加入观战)。

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让我们回到主界面去,左下角是你的个人数据,你可以在此查看战绩,比赛历史,玩家等级奖励。

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第二个是进行单位升级的地方,在这里你可以查看单位等级,升级,卡片。每个单位升级都需要消耗金币,而到下一个等级则需要相对应的卡片。

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第三个分别是每日任务和克隆实验室,你可以通过完成每日任务来获得3750金币的奖励,如果对小任务不满意可以消耗一个燃料来刷新;克隆实验室是你获得卡片的重要来源,免费的克隆仓每天只能使用一次,每次战斗都能减少4个小时的克隆时间,而克隆一次单位需要3天,所以尽可能每天都打满十场吧。

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第四个是联盟,一个萌新要尽快找到组织,联盟里你可以观看录像,交换卡片(紫卡不能,SBEA)。一个好的联盟可以带动一群玩家的成长,所以要慎重选择联盟,最好是活跃度比较高的国人联盟。

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第五个分别是让你看最近联盟成员,好友,你自己的状态;观看其他玩家分享的录像的CNC TV。萌新最好多看看泰晶人的卡组和打法,这会对你有所启发。

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第六个是商店,一般没什么人会来逛,这里推荐在每日卡片购买蓝卡。 说起商店就要提起金币和钻石了。目前白嫖玩家钻石的唯一来源就是签到,或者蓝箱子给的少的可怜的一点点。所以把钻石花在有用的地方上,千万不要拿去加速箱子!!!

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Nod和GDI的段位:最后是段位,宿敌目前除了设置的对抗电脑能打AI以外都是PVP,排位是玩家最主要的竞技模式,通过打败对手获得奖章和升级奖励,每日的前十场战斗都会拥有50金币和1000经验的加成。还有,对抗电脑是没有奖励的!不要想着靠虐电发家致富了(笑)。 二、游戏机制 ①目标 宿敌的游戏核心是摧毁敌人的基地,基地的生命值会显示在基地上方。随着你指挥官等级的提升,你的基地和采矿车的生命值也会提升。最平常的方式是占领核弹(将在第②点详细介绍),而基地能承受两枚核弹的攻击,这点和指挥官等级无关。如果你的基地被对手打掉了一半的血量,那么恭喜你,一发核弹能直接送你上路,所以不要让核弹控制权轻易落入他手。

一枚将要发射的核弹

同时,也可以使用单位直接攻击基地,不同单位对于基地的伤害也是不同的。例如音波坦克,火焰坦克对建筑能造成严重伤害的单位是你直接摧毁对手基地的不二之选。当然,泰坦机甲,沙暴导弹车,多管火箭这些特殊攻击的单位对基地的威胁也是相当之大。在你游戏时也要留神对手的这些单位,可能一不小心你的基地就没了。                  锤头鲨战机直接摧毁敌方基地 除了上述方法,还可以依靠指挥官的技能来摧毁基地。GDI指挥官所罗门将军的离子炮和Nod指挥官捷德的催化剂飞弹都是可以攻击基地的技能。所罗门的离子炮伤害会随着指挥官等级提升而迅速增加,甚至能秒杀史诗级单位。捷德的催化剂飞弹在老手手里甚至比离子炮更加恐怖,泰晶毒雾或者泰矿能被催化剂飞弹引爆造成连锁反应,进而直接摧毁基地。

离子炮轰炸中

挑战赛也是萌新会经常遇到的,在你单位等级平均比对面低3级以上就会触发,此时失败不会损失奖章,而获胜能获得更多奖章和经验奖励。不要害怕挑战赛,虽然你平均等级不如对手,但是你有操作,熟练了以后就不是很怕这种了。

排到了科科,究竟是谁挑战谁呢

除了平常的排位赛,铁腕统治、终极决战等活动也会限时开放。 ②核弹   在游戏中,你取得胜利的主要方式是通过占领核弹发射平台以获得核弹控制权,进而利用它来摧毁敌人的基地。当你的部队位于灰色的充能区中时(除了正处于钻地状态下的Nod深岩巨虫),充能区与核弹发射台将会变成你的阵营色(红或蓝),同时核弹的进度条便会开始填充,进度条在填充到末端的那条线之前都是只增不减,在无人占领充能区以及部分情况下会停止充能。在没有受到干扰的情况下,每枚战术核弹的充能时间大约是40秒。充能完毕后核弹会自动发射,核弹永远会造成受击方基地总生命值一半的伤害,不受任何因素影响。   当然了,这样一件具有诱惑力的武器,敌人自然不会让你轻松取得。当同一片充能区中同时存在着两方的部队时,充能区与核弹将会变为代表中立的黄色,这表示该片充能区正处于争夺状态,它将不会为核弹提供进度。而当比赛双方各自占领了相同数量的充能区时,核弹的充能进度同样会停止,直到某方占领了比对手更多的充能区。你可以通过核弹头的朝向来判断谁是即将受到攻击的一方。

哦豁,完蛋

  当核弹充能到达最后阶段时,它会超过一个“阈值”,即核弹进度条上接近末端的那一条线。在阈值线后直到核弹充能完毕并发射的那一小段时间里,是你或是对手扭转战局的最后机会。在这段时间内,核弹处于中立或无人占领状态会导致进度条的倒退,但最多只会倒退至阈值线的位置,然后便会静止,直到激烈的争夺战落下帷幕亦或是控制被重新激活。

站稳了!!

  在宿敌中,有关核弹的争夺与防守是一门精妙的学问,但其中的大部分内容对于作为新晋指挥官的各位来说还显得太过遥远,我们还是先把它跳过吧。 ③战争迷雾

④人口与经济 为了平衡及游戏限制,宿敌设计了人口机制。你的所有单位(包括采矿车)都会计入游戏内左下角的人口框里,人口越多单位的冷却时间越长(注意:宿敌里单位不需要时间生产)。指挥官技能并不会受到人口影响。

赛斯的钻地仓不算人口,傻了吧

收入来源于缓慢的自然加成和采矿车采矿,你的采矿车只有采矿时才会提供经济。第一辆采矿车需要60费才能生产,第二辆采矿车则会在玩家等级达到9级以后和Nod联赛一同解锁,同样需要60费。采矿车被击毁后会给对方增加80费,被自己击毁则不会。采矿车如果被击毁是可以免费补充的,不用担心补不起。还有,地图上的泰矿是有限的,你的采矿车吃光了所有泰矿以后不会再提供收入,那时候就可以放弃它们了(或者拉去占点也是不错的选择)。 ⑤卡片与补给箱 卡片是你升级单位到下个等级时的必须品,分为白卡,蓝卡和紫卡,平时可以通过车队运输的补给箱和商店购买等获得。 补给箱是你金币和卡片最重要的来源,分为白色,蓝色,紫色和巨型补给箱。巨型补给箱是整个游戏最宝贵的资源,白嫖玩家可以在每周的RLVALS竞赛里争夺第一名获得巨型补给箱,奖励丰富。

一个紫色补给箱,我好了

三、有关单位 ①兵种克制:宿敌这款手游很好的继承了命令与征服系列一贯的兵种克制制度,所以一定不要随意搭配单位,尽可能带能够互补的单位。没有什么单位是全能的,猛犸和圣灵也是,我也不会配个六兵营之类的卡组。你在场上的单位要能够配合,没有配合就很难获胜。 ②平衡成本:很多萌新都会以为越贵的单位越强,所以都是几高科几高科的,这是绝对❌。一个好单位不是看它有多贵,而是要看它在战局中的整体表现。如果你只靠一些便宜单位度过前期,你会被压制得很惨。要记住一点:最贵的不是最好的。高科属于后期单位,如果你前期都拼不过又怎么出高科呢。很多时候都是靠着枪兵之类的基础单位定胜负,你只有考虑好卡组整体的成本才能有条不紊的按卡组出单位 。 ③有些时候你对单位的熟悉度,自己的操作和单位等级也会影响战局,尽可能多练习使用卡组。要知道,卡组可以抄,技术抄不了。高手强不仅是因为卡组,而是因为他们的意识,宿敌知名的Agent Shadow就是靠着他那无敌的操作在短短几个月一跃成GDI泰晶第二的。通过游戏积累经验,逐渐修改、完善自己的卡组才是正确选择。 四、地图 五、心得 对战技巧 命令与征服宿敌的对战风格采用RTS类型,但因为RTS是电脑游戏所以EA将操作简化。因此这种简化也间接影响到了对战方式。 全地图采用六边形棋盘格式对战。就想宣传片演示的那样,每个阵营有四大指挥官,还有四种单位:步兵,载具,飞行器,高科技单位(简称高科) 我的对战技巧分为:站点,防守,包围,偷袭,推进扰矿,游击,反击还有适当自残(卖血流) 首先熟悉兵种克制,这在游戏里也特别标明了。对战时,尽量使用克制敌方的兵种进行对战。 站点:宿敌兵种有可移动攻击和不可移动攻击,下面针对不可移动攻击来解释站点问题。这里分为先手和后手。先站稳的人先开火,后来的人只能后手。在同单位同等级的情况下,先手永远能打的过后手。所以先手问题十分重要。这一点主要应用在开局探路和对线。尤其注意的是不一定非得站到核弹台上站稳才行,如果对面先到目标地点,你不妨在距离对面一格处站稳等待,避免不必要的损失。 防守:防守对于保护核弹尤为重要。核弹发射台机制参考EA宣传片。在重要的抢点战中卡位是防守里最有效的也是最恶心的。用兵左右横跳起到“一兵占两格”的效果。如果你的发射台上有兵而且核弹已经蓄势待发可以用左右横跳来组织对方反抢。如果你发射台兵很多,你可以直接让两个兵站在对方进入的位置不让他上台。这是关于核弹的防守。还有一个防守战是关于矿车的防守(RA2玩家习惯把矿车叫做牛)虽然你的资金来源并不会因为矿车被打爆而断开,但是对面打爆你的矿车是会拿到80块钱的。而你们就此拉开80块钱的差距。肉丝dalao在taptap里说过,这个游戏的资金不会被截断,也就是说你无所事事也能拿到钱。但是它比的是资金差距。也就是说你不能把一个人压到没钱造兵,当然,你也不会因为丢掉矿车而失去资金来源。但为什么保护矿车很重要,因为差距。丢掉矿车难道只有这80差距吗,并不是。对面的矿车也在采矿,速度比你没有矿车只靠白给要快的多。从矿车被毁到你第二个矿车抵达矿区开始工作,对面至少比你要多赚120的矿。这是什么概念,一个高科单位的价钱就差开了。因此矿车保卫战也是很重要的。关于矿车保卫战的描述,我也会在推进扰矿篇从进攻方的角度再次讲解。 包围:在站点篇我们知道,先到的人先开枪,如果我手速就是比别人慢,难道我必须要出另外一个克制单位去解吗,并不是。同单位同等级包围就可以解决问题,也就是俗称的二打一。能群殴何必单挑呢。这是对于同单位同等级的包围战术。还有一种包围战术是阻止对方向目标地点前进。基本是用在打矿车,打击重要单位等情况。这要具体情况具体分析。比如对面ZT很烦人,你可以考虑用音波兵去截他的路然后去打,同时也能保护你的载具不被ZT打到。 偷袭:一般来说偷袭用的很少,基本是用隐坦,奥卡,地狱火,飞影等带有弹夹的单位进行快速高输出来突然袭击。当然也有火坦骑脸,音波车冲家,赛斯技能钻地等反戈一击的偷袭。