服务器天气参数
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2021-08-23更新
最新编辑:是海草丫
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更新日期:2021-08-23
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天气2.0系统有一个几乎完全由艺术驱动的系统,代码可以简单地在各种天气预设之间进行融合。
这有一个好处,就是一切都可以通过服务器的插件来进行调整,允许各位在未来进行无尽的定制。
注意
以下所有指令请在服务端控制台输入,否则可能会出现没有生效或仅在个人视角生效的问题。
指令格式 | 功能介绍 | 备注 |
---|---|---|
weather.load 预设名 | 读取天气预设 | 预设参考下方. |
weather.reset | 重置天气 | 设置预设后将固定为指定预设,需输入此指令恢复动态天气 |
weather.report | 输出天气状态 | 输出当前的天气状态 |
预设名 | 中文名 |
---|---|
Clear | 晴朗 |
Dust | 沙尘 |
Fog | 雾天 |
Overcast | 阴天 |
RainHeavy | 大雨 |
RainMild | 小雨 |
Storm | 暴雨 |
指令格式 | 功能介绍 |
---|---|
weather.wetness_rain 值 | 调整玩家被雨淋到提供的湿度。 |
weather.wetness_snow 值 | 调整玩家被雪淋到提供的湿度。 |
指令格式 | 功能介绍 |
---|---|
weather.clear_chance 值 | 调整晴朗天气的概率。 |
weather.dust_chance 值 | 调整沙尘天气的概率。 |
weather.fog_chance 值 | 调整雾天天气的概率。 |
weather.overcast_chance 值 | 调整阴天天气的概率。 |
weather.storm_chance 值 | 调整暴雨天气的概率。 |
weather.rain_chance 值 | 调整雨天天气的概率。 |
如果以上内容还不满足您对天气的探索欲望,那么不妨试试下面这些指令:
指令格式 | 功能介绍 | 备注 |
---|---|---|
weather.rain 值 | 下雨的雨量 | |
weather.wind 值 | 风的强度 | |
weather.thunder 值 | 雷声/闪电的量 | |
weather.rainbow 值 | 强制触发彩虹 | |
weather.fog 值 | 雾量 | |
weather.atmosphere_rayleigh 值 | 瑞利散射强度 | 决定天空的颜色 - 很复杂,随便玩玩就行了 |
weather.atmosphere_mie 值 | 米氏散射强度 | 决定天空的颜色 - 很复杂,随便玩玩就行了 |
weather.atmosphere_brightness 值 | 天空的亮度 | |
weather.atmosphere_contrast 值 | 天空的对比度 | |
weather.atmosphere_directionality 值 | 决定太阳周围光晕大小的方向性系数 | |
weather.cloud_size 值 | 云的大小 | 不影响面向玩家的云 |
weather.cloud_opacity 值 | 云和面向玩家的云的不透明度 | |
weather.cloud_coverage 值 | 云层覆盖的天空的面积 | |
weather.cloud_sharpness 值 | 形成的云层的锐利程度 | |
weather.cloud_coloring 值 | 来自天空的间接光和来自太阳的直接光的混合程度 | |
weather.cloud_attenuation 值 | 当云层变厚时的阴暗程度 | |
weather.cloud_scattering 值 | 云层应该散去多少阳光 | |
weather.cloud_brightness 值 | 云层整体的亮度 |
将上方的值设置为-1
,将代表该属性没有被设置,而是随着动态天气系统动态调整。