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Rust

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游戏概念图.jpg

《腐蚀Rust》是由Facepunch Studios公司制作并发行的开放世界多人生存游戏。

在本作中玩家需要克服饥饿、干渴和寒冷等风险。建立庇护所,保护自己免受其他玩家的攻击,甚至是朋友的背叛。

游戏介绍

《腐蚀Rust》是由英国开发商Facepunch Studios公司制作并发行的一款开放世界多人生存游戏。

在本作中,玩家的目标就是活下去。收集或抢夺资源在荒野中生存,克服饥饿、干渴和寒冷等风险。不仅要避免各种野生动物的袭击,也要小心其他玩家的偷袭。

玩家需要在游戏中的各种遗迹中探索和搜刮战利品获得各种资源,玩家需要使用岩石、斧头或稿子收集木头、石头和各种矿物,并利用制作功能制作服饰、装备、工具等内容。当拥有足够的资源后需要建造一个基地来存放各种资源。

在玩家之间可以使用冷兵器或热武器甚至是一块岩石进行战斗,并对其他玩家的基地进行突袭。

除了玩家和野生动物外,还有NPC和由NPC控制的车辆会对玩家进行攻击,这些NPC分散在各个遗迹和道路旁。

游戏模式

标准模式(PVP)

Rust的默认模式极其硬核,让玩家们在残酷的开放世界中不留任何余地的对抗。

标准模式(PVE)

Rust自带的PVE模式几乎无人使用,大部分PVE服务器均选择使用第三方模组对服务器修改来设置PVE模式。在这模式下玩家的威胁只剩下了野生动物,因为玩家不再能互相伤害。

新手模式

游戏中的归还终端

由于2021年初的火爆,Rust为新到来的玩家们推出了“软核模式(softcore)”,也就是新手模式。该模式面向那些追求休闲的玩家,新手模式不会替代之前的硬核模式(即标准模式)。

在新手模式下,玩家死亡后可以在死亡地点或安全区域内的归还终端拿回背包中50%的物品。所有的玩家均可在强盗营地和前哨站中复活重生。组队上限和授权上限也下调至了4人。且只能查看受伤倒地玩家的背包。




游戏历史

早期阶段

早期阶段的Rust

起初,Helk和Garry觉得他们正在玩的游戏缺少了一些东西,所以他们开始创造一款自己想怎么玩就怎么玩的游戏,这就是Rust的诞生原因。

PC版本最早并不是在Steam发布的,而是运行在Unity 4引擎上能在浏览器中游玩的,并且以荷兰式拍卖的方式出售游戏。

抢先体验

随着玩家数量的增长,游戏被制作成了一个独立的游戏,并于2013年12月11日在Steam上发布。

在Steam发布后,游戏的开发仍在继续,增加了一些新功能,例如:研究工作台、新的水、天空系统,并且解决了许多BUG,包含一些很严重的BUG。

并且在这时候,开始了游戏的每周更新,并于2014年3月推出了“周五博客”来介绍Rust的每周进展。

在这之后,由于Unity 4各种限制,开发团队决定将游戏引擎切换到Unity 5,对游戏本体进行完全的重制。

正式发布

在2018年2月8日,Rust脱离抢先体验阶段并正式发布,并上调了游戏售价。为了开发效率,开发团队决定将每周更新更改为每月更新,并一直保持现状。2019年12月发布了首个DLC。

主机版本

在2019年11月的X019(Xbox show)活动上Facepunch和Double Eleven共同宣布Rust即将在2020年推出主机版本,主机版本由Double Eleven负责开发和发行,Facepunch协助开发。但由于新冠病毒大流行的影响,在2020年12月Double Eleven宣布Rust主机版本推迟到2021年发布。

2021年3月初,Rust主机版本开始封闭测试。在2021年4月宣布开始预售,并会在2021年5月21日正式在PlayStation 4和Xbox One上正式发售。