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  • 2022年7月7日 (四) 05:24 差异 历史 +422 岩浆爆发创建页面,内容为“岩浆会周期性地在随机位置从地下喷发,并对玩家的空中和地面单位造成伤害。<br> 不会在建筑上,主矿25格内,二矿10格内生成,只生成在任意玩家单位35格内。<br> 岩浆每半秒生成一次,会有4秒的准备时间,之后持续喷射16秒。<br> 每秒造成40(重甲80)点伤害,对英雄每秒造成最大生命值的24%s伤害(最大为每秒480)。” 当前
  • 2022年7月7日 (四) 05:20 差异 历史 +484 晶矿护盾创建页面,内容为“玩家基地中的晶体矿簇会被周期性包覆一层护盾,必须将其摧毁才能继续采集资源。<br> 护盾有50点生命,持续60秒。<br> 生成周期为2分钟,第一波在2分20秒生成<br> 每格晶体矿簇都有10%的概率产生护盾,每次生成后未生成护盾的矿簇逐次增加5%的生成概率。在混乱工作室下初始概率为100%。<br> 护盾本身视作建筑,也能为埃蒙提供2格视野。<br> 只封玩家…” 当前
  • 2022年7月7日 (四) 05:16 差异 历史 +407 丧尸大战创建页面,内容为“敌方被感染的人类会不断地出现在地图上。<br> 僵尸会从随机敌方建筑中生成,菌毯肿瘤不计入该范畴。生成后朝随机玩家建筑进攻。<br> 生成周期25秒,每次生成2-4个被感染的人类,13分20秒后增加到4-6个。<br> 最开始仅生成被感染的人类,6分40秒后额外追加生成被感染的陆战队员,20分种后追加生成畸变体。” 当前
  • 2022年7月3日 (日) 20:57 差异 历史 +700 进攻部署创建页面,内容为“周期性地将额外的敌方单位部署到战场上。<br> 会周期性空投两轮红点,分别对应两名玩家。此外,空投的红点根据不同情况会有不同的空投方位:<br> 如果找不到除建筑,工人,不带有武器的单位,没有人口的单位(即英雄,如凯瑞甘,泰凯斯本体等),虫后以及玩家出生点15码附近的单位之外的任何作战单位。则会在该玩家出生点40格内随机空投,…” 当前
  • 2022年7月3日 (日) 18:09 差异 历史 +2,768 雷诺当前
  • 2022年7月3日 (日) 12:23 差异 历史 +566 强磁雷场创建页面,内容为“麦格天雷会在任务一开始布满整个地图。<br> 不论什么难度,必定会在全场生成200颗麦格天雷。<br> 不会出现在矿区5格内,天锁8格内,吉娜拉15格内。<br> 只会在任意敌方单位25格内随机刷新,并且会和主矿有地面连通(如神庙图的右上角由于缺少地面连通不会刷新天雷)。<br> 天雷在发射前属于“单位”的范畴,因此容易和复仇战士等因子产生组合。…” 当前
  • 2022年7月2日 (六) 15:17 差异 历史 +27 闪避机动当前
  • 2022年7月2日 (六) 15:14 差异 历史 +355 焦土政策创建页面,内容为“敌方单位死亡时会点燃地面。<br> 根据敌方单位的人口决定生成的地火大小,<=1的单位生成小火,1-4之间的单位生成中火,>4的单位生成大火。<br> 持续时间分别为15s/30s/60s,半径分别为0.25/0.5/1.5。<br> 地火伤害不会叠加,不论处在哪种地火中,每秒都会受到11点伤害。” 当前
  • 2022年7月2日 (六) 15:07 差异 历史 −7 行尸走肉当前
  • 2022年7月2日 (六) 15:06 差异 历史 +559 行尸走肉创建页面,内容为“敌方单位在死亡时生成大量的被感染的人类,具体数量由死亡单位的生命值决定。<br> 文本有误,实际为根据死亡单位的人口生成等量僵尸,最少生成1个。<br> 僵尸本身免疫岩浆,限时单位死亡不会生成僵尸。<br> 当和异形寄生同时出现时,通过异形寄生因子生成的巢虫死亡后不会生成僵尸,同理该因子死亡后也不会生成巢虫。 {{黑幕|由于和异形寄生…”
  • 2022年7月2日 (六) 15:02 差异 历史 +467 闪避机动创建页面,内容为“敌方单位受伤时将传送一小段距离。<br> 敌方单位受伤后会随机闪现到攻击者五格内,若伤害来源非场上存在单位(如轨道轰炸),则随机闪现到被攻击者5格内。<br> 这个闪现的内置CD位2秒。不会因为敌方单位受到时间停止或黑洞等控制技能而不生效。<br> 通过控制手段获取的敌方单位不会闪现。<br> 距离敌方单位攻击距离20格外的攻击者不会触发闪现。”
  • 2022年7月2日 (六) 14:58 差异 历史 +8 速度狂魔当前
  • 2022年7月2日 (六) 14:58 差异 历史 +170 速度狂魔