MTF-E11-SR 步枪
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2024-09-06更新
最新编辑:大fa生
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更新日期:2024-09-06
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MTF-E11-SR
基础信息 | |
---|---|
武器类型 | 突击步枪 |
弹药类型 | 5.56x45mm |
载弹量 | 40 (+1) |
刷新位置 | MTF-E11-SR枪架 |
携带角色 | 九尾狐 中士 |
基础属性 | |
伤害 | 25.1 |
开火速率 | 570 |
重量 | 3.15千克 |
长度 | 87厘米 |
操作信息 | |
切出用时 | 0.73秒 |
切出+上膛用时 | 1.45秒 |
战术换弹用时 | 3.5秒 |
空仓换弹用时 | 4秒 |
拾取用时 | 0.8秒 |
精度信息 | |
子弹精度 | 0.05° |
腰射时开火精度 | 2° |
瞄准精度 | 0.08° |
奔跑时开火精度 | 5.8° |
其他信息 | |
是否可以从SCP-914获取? | 可以 |
在口袋空间内被腐蚀的概率 | 高级物品(0%) |
免疫缴械? | 免疫 |
配件组合 | 5400种 |
相关制造商 | Foundation Gunworks
Lunae Defence (多种配件) |
基于 | Maxim Defense MDX 508
MDX 510 (步枪机匣) |
调试名称 | GunE11SR |
物品ID | 20 |
MTF Epsilon-11标准步枪,简称MTF-E11-SR,是SCP:秘密实验室中的一种枪械。其由MTF Epsilon-11使用并作为给九尾狐中士与九尾狐收容专家所选的指定设施恢复标准步枪(FR-SR)。该枪是一款可以高度自由定制的突击步枪,在任何战斗情况下都能发挥作用。
操作指南
九尾狐中士和收容专家配备的标准步枪。轻便、后坐力小、高度模块化;这款枪械是专门为使用它的部队的需求量身定制的。 尽管步枪的舒适性受到高度重视,但装备本身并无特别之处。该武器是在Site-14附近制造的。有关这把武器被“祝福”的说法应予以忽略。强烈不鼓励特工给他们的枪起名字。
___
“E11-SR确实有效,我得承认。但我觉得有些官方认可的配件有点…多余。65发弹鼓?真的吗? 无论如何,这支枪完成了它的工作,而且做得相当不错。我只是有点困惑为什么他们把几支步枪带到Site-02。毫无疑问,它们并不是为安保人员准备的;我们没有权限打开它的储物柜。随着地点增加了新的安全措施,如果这些步枪是为其他人准备的话我一点也不会感到惊讶。”
-Jeremy Fritz探员, 设施警卫, Site-02
游戏内
MTF-E11-SR是一把全自动突击步枪,这使得它在最初的几枪射击时非常精准,但在持续开火时精准度会下降;这使得武器最好是短点射,而不是长时间扫射。
该武器移动射击的精度也很差,因此最好在静止不动或在使用更轻的配件时使用。激光指示器可以部分减轻这一弱点。
这把武器的高穿甲效能使其对有护甲的目标时非常高效。
MTF-E11-SR有4个可能生成的位置:
MTF-E11-SR枪柜 (柜子里面)
MTF-E11-SR是一款高度自定义的武器,因为它可以装备各式大量配件。
该武器可被改装为在远或近距离下高效的枪械:远程配置在地表区域非常有用,中近距离则更适合在设施内使用。
MTF-E11-SR是一种闭锁枪械,通过将其储存在枪膛中,可以容纳比其最大弹匣尺寸多出的一颗子弹。这也意味着,如果玩家卸下MTF-E11-SR的子弹,但在弹仓中的子弹被取出之前取消了动画,当他们重新装备时,MTF-E11SR将有一颗子弹,尽管没有弹匣,但其仍可发射。
由于是一种闭锁枪械,一旦用完子弹,MTF-E11-SR的枪栓会自动锁定,这会导致重新装弹动画稍长。只有当MTF-E11-SR当前有弹匣时,枪栓才会锁定在打开位置。如果弹匣已从MTF-E11SR中取出,但弹仓中的子弹未取出,则发射此子弹不会导致枪栓锁定到打开位置。尽管如此,在这种状态下重新换弹仍然会导致重新装填动画比正常情况下更长,因为玩家现在必须重新配置MTF-E11-SR。
持枪对准玩家按住 E 键(默认) 来缴械他。
配件
配件 | 效果 |
---|---|
机械瞄具 | 瞄准缩放 1.3x 默认配件 |
全息瞄具 | 瞄准缩放 1x 切出用时 +0.04s 重量 +13% |
光电瞄具 | 瞄准缩放 1x 切出用时 +0.04s 重量 +8% |
夜视瞄具 | 瞄准缩放 1.05x 夜视效果 瞄准速度 -25% 切出用时 +0.08s 重量 +35% |
光学瞄具 | 瞄准缩放 6x 瞄准精度 +33% 切出用时 +0.08s 瞄准速度 -30% 重量 +32% |
配件 | 效果 |
---|---|
卡宾机匣 | 默认配件 |
步枪机匣 | 伤害 +7.5% 穿甲效能 +12.5% 子弹精度 +54% 开火速率 -10% 切出用时 +0.13s 腰射时开火精度 -26% 长度 +20% 重量 +46% |
配件 | 效果 |
---|---|
标准枪口 | 默认配件 |
消音器 | 枪响 -65% 消除枪口火焰 子弹精度 +11% 切出用时 +0.08s 长度 +20% 重量 +19% |
消焰器 | 消除枪口火焰 切出用时 +0.04s 长度 +1% 重量 +2% |
枪口助推器 | 开火速率 +10% 切出用时 +0.04s 后坐力 +30% 子弹精度 -17% 长度 +1% 重量 +6% |
枪口补偿器 | 后坐力 -10% 切出用时 +0.04s 枪响 +20% 长度 +1% 重量 +2% |
配件 | 变化 |
---|---|
标准枪托 | 默认配件 |
轻量化枪托 | 切出用时 -0.12s 腰射时开火精度 +18% 长度-1% 重量 -13% 瞄准时后坐力 +25% |
后坐力抑制枪托 | 瞄准时后坐力 -33.3% 长度 -1% 切出用时 +0.08s 重量 +22% |
枪械数据
FMJ弹匣/弹鼓
无护甲 | 轻型护甲 | 战术护甲 | 重型护甲 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配件 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | |
穿甲效能 | 70% | 79% | 70% | 79% | 70% | 79% | 70% | 79% | |
身体(造成100%伤害) | 25.1 | 26.36 | 22.09 | 24.15 | 20.58 | 23.04 | 19.08 | 21.93 | |
四肢(造成70%伤害) | 17.57 | 18.45 | 17.57 | 18.45 | 17.57 | 18.45 | 17.57 | 18.45 | |
头部(造成200%伤害) | 50.2 | 52.72 | 50.2 | 52.72 | 38.15 | 43.86 | 38.15 | 43.86 | |
额外生命值(造成30%伤害) | 7.53 | 7.91 | 6.63 | 7.24 | 6.17 | 6.91 | 5.72 | 6.58 | |
烧伤效果(造成125%伤害) | 31.38 | 32.95 | 27.61 | 30.18 | 25.73 | 28.8 | 23.85 | 27.41 | |
紫色糖果(造成80%伤害) | 20.08 | 21.088 | 17.672 | 19.32 | 16.464 | 18.432 | 15.264 | 17.544 | |
彩虹糖果(造成95%伤害) | 23.845 | 25.042 | 20.9855 | 22.9425 | 19.551 | 21.888 | 18.126 | 20.8335 |
AP弹匣
无护甲 | 轻型护甲 | 战术护甲 | 重型护甲 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配件 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | |
穿甲效能 | 84% | 93% | 84% | 93% | 84% | 93% | 84% | 93% | |
身体(造成100%伤害) | 25.1 | 26.36 | 23.49 | 25.62 | 22.69 | 25.25 | 21.89 | 24.88 | |
四肢(造成70%伤害) | 17.57 | 18.45 | 17.57 | 18.45 | 17.57 | 18.45 | 17.57 | 18.45 | |
头部(造成200%伤害) | 50.2 | 52.72 | 50.2 | 52.72 | 43.77 | 49.77 | 43.77 | 49.77 | |
额外生命值(造成30%伤害) | 7.53 | 7.91 | 7.05 | 7.69 | 6.81 | 7.58 | 6.57 | 7.47 | |
烧伤效果(造成125%伤害) | 31.38 | 32.95 | 29.37 | 32.03 | 28.36 | 31.57 | 27.36 | 31.1 | |
紫色糖果(造成80%伤害) | 20.08 | 21.088 | 18.792 | 20.496 | 8.152 | 20.2 | 17.512 | 19.904 | |
彩虹糖果(造成95%伤害) | 23.845 | 25.042 | 22.3155 | 24.339 | 21.5555 | 23.9875 | 20.7955 | 23.636 |
JHP弹匣
无护甲 | 轻型护甲 | 战术护甲 | 重型护甲 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配件 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | 卡宾机匣 | 步枪机匣 | |
穿甲效能 | 35% | 44% | 35% | 44% | 35% | 44% | 35% | 44% | |
身体(造成100%伤害) | 32.6 | 34.26 | 24.12 | 26.59 | 19.89 | 22.75 | 15.65 | 18.91 | |
四肢(造成70%伤害) | 22.82 | 23.98 | 22.82 | 23.98 | 22.82 | 23.98 | 22.82 | 23.98 | |
头部(造成200%伤害) | 65.2 | 68.52 | 65.2 | 68.52 | 31.3 | 37.82 | 31.3 | 37.82 | |
额外生命值(造成30%伤害) | 9.78 | 10.28 | 7.24 | 7.98 | 5.97 | 6.82 | 4.69 | 5.67 | |
烧伤效果(造成125%伤害) | 40.75 | 42.83 | 30.16 | 33.23 | 24.86 | 28.44 | 19.56 | 23.64 | |
紫色糖果(造成80%伤害) | 26.08 | 27.408 | 19.296 | 21.272 | 15.912 | 18.2 | 12.52 | 15.128 | |
彩虹糖果(造成95%伤害) | 30.97 | 32.547 | 22.914 | 25.2605 | 18.8955 | 21.6125 | 14.8675 | 17.9645 |
注意:
- 这些数值是由Mediawiki自动计算的,它和游戏之间可能存在一些差异,因此一些数值可能会偏离一点点。
- 护甲不会减少射击四肢造成的伤害。
- 彩色糖果不减少射击四肢或头部造成的伤害。
- 彩色糖果的身体伤害减免是永久的并最多可以叠加4个。(最多减少到造成85%的伤害)。表格内的数值表示1个彩虹糖果的效果。
- 紫色糖果无法叠加。
- 霰弹枪不会造成射击头部造成的伤害加成和四肢造成的伤害减免。
- SCP们不会受到射击头部的伤害加成和四肢的伤害减免,除了SCP-049-2。
- SCP-173对子弹伤害的减免与重型护甲相同,但是他的护盾没有伤害减免。
- 战术护甲和重型护甲对头部有着同样的保护等级,而轻型护甲无法防护头部。
- 表格展示了在拥有额外生命值的情况下会收到多少伤害。并不代表失去了多少额外生命值。
相关成就
图标 | 名称 | 解锁方式 |
---|---|---|
优雅且高效 | 30秒内杀死5名敌人。。 | |
等我捡到枪就把你们都给杀了 | 作为D级人员,找到任意一把枪。 | |
现在谁说了算? | 缴械一名九尾狐。 |
音效
装备音效
开火音效
消音器音效
瞄准音效
演示动画
冷知识
- MTF-E11-SR最初被称为Epsilon-11标准步枪
- MTF-E11-SR的夜视镜在瞄准时略微偏离准心
- 曾计划将MTF-E11-SR重新命名为设施恢复标准步枪(FR-SR)
- FR-SR将成为Foundation Gunworks为其制造的步枪使用的名称,MTF-E11-SR将作为给予MTF Epsilon-11的步枪的名称
- MTF-E11SR的全息瞄准器基于EOTech XPS系列全息瞄准器
- MTF-E11-SR经历了游戏中所有枪械中最多的模型变化
- 第一个枪械模型具有未来风格的外观,是从开发市场买的模型。它被称为融合步枪
- 第二个枪械模型也有着未来风格的外观。此模型通常被称为融合步枪。尽管官方将其命名为Epsilon-11标准步枪,这是Stradition工作室为其游戏制作的原创模型。
- 第三个枪械模型是在第一次武器大改(6.0.0)中加入的。未来风格的外观被替换为更现代的版本。枪械模型基于HK417
- 第四个枪械模型在7.3.0补丁中加入的。这个版本混合了HK416和HK417,同时还添加了几个新的配件
- 所有的瞄准镜都在Megapatch II(9.0.0)更新中进行了调整
- 背包图标仍然使用6.0.0版本的武器模型,从未更新到正确的版本
- 备战(11.0.0)更新中加入了最终和当前的枪械模型。这个版本基于Maxim Defense MDX 508,步枪机匣配件基于MDX 510