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万兽之尊·猛虎王

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2023-06-14更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2023-06-14

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-3676.png

名称 万兽之尊·猛虎王
外号
简介
猛虎王完全体形态,震撼宇宙的咆哮,曾经的王者终将归来!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3677 雅莉斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3675 聆风...更多结果]]

基础信息

名称 万兽之尊·猛虎王 属性 地面系
地面系
性别 雌 序号 3676
身高 190cm 体重 750kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
猛虎王完全体形态,震撼宇宙的咆哮,曾经的王者终将归来!

补充信息

序号
3676
属性
地面系 地面系
性别
雌
身高
190cm
体重
750kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
135
防御
110
特攻
70
特防
112
速度
118
体力
170
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-934.png

魂印效果

恢复
 
免疫异常
 
强化

受到攻击时25%的概率令对手的攻击技能失效,未触发则自身双防+1;若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态,若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

受到攻击时25%的概率令对手的攻击技能失效,未触发则自身双防+1;若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态,若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
万兽之尊·猛虎王专属全能刻印

刻印效果

体力7/78,攻击3/32,防御2/26,特防2/26,速度2/24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
速爪  
10987
(学习等级:1)
先制:2    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10987    效果ID:







属性.png
进攻  
20493
(学习等级:8)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20493    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







普通系.png
10988
(学习等级:15)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:25%(4/16)    物理攻击
ID:10988    效果ID:







属性.png
抵挡  
20494
(学习等级:20)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20494    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







地面系.png
10989
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10989    效果ID:2222
施加异常
10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







属性.png
吼声  
20495
(学习等级:30)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:50%    暴击:--    属性攻击
ID:20495    效果ID:1515
施加异常
命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







普通系.png
10990
(学习等级:40)
先制:0    威力:5    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10990    效果ID:3131
1回合做1~70次攻击







属性.png
果断  
20496
(学习等级:50)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20496    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







地面系.png
10991
(学习等级:60)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10991    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







属性.png
勇猛  
20497
(学习等级:70)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20497    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2







地面系.png
10992
(学习等级:80)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10992    效果ID:44
强化
技能使用成功时,25%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







地面系.png
16515
(学习等级:71)
先制:3    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16515    效果ID:143143
先制
使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果







属性.png
23595
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23595    效果ID:5855855757
恢复
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3







地面系.png
16516
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16516    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
23596
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23596    效果ID:1281284848
免疫异常
1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;5回合内免疫所有受到的异常状态







普通系.png
16517
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16517    效果ID:652652523523
强化致命一击
消除对手能力上升状态,消除成功下1回合必定暴击;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后自身攻击+1







地面系.png
32354
(学习等级:77)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32354    效果ID:11801180733733
先制吸强弱化反转施加异常致命一击
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
26282
(学习等级:78)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26282    效果ID:19119111881188693693
免伤免疫异常反伤增伤施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内自身受到攻击则使对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







地面系.png
32355
(学习等级:79)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:70%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32355    效果ID:1515
施加异常
命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
26283
(学习等级:81)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26283    效果ID:58558543343310651065834834
增伤恢复效果无效附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内每回合防御+1、 特防+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时,2回合内对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







地面系.png
32356
(学习等级:82)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32356    效果ID:1281288778773030
增伤强化
1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;先出手时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







普通系.png
狩·无限连爪(第五)
32357
先制:0    威力:5    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32357    效果ID:3131945945853853
恢复消除回合附加伤害
1回合做20~100次攻击;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;附加自身最大体力值与速度值总和20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高40%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
速爪
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 2 100% 1/16
进攻
属性.png属性 属性攻击 8 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
锋利之牙
普通系.png普通系 物理攻击 15 30 70 0 100% 4/16
抵挡
属性.png属性 属性攻击 20 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
断裂之击
地面系.png地面系 物理攻击 25 20 90 0 100% 1/16 10%令对手疲惫2回合
吼声
属性.png属性 属性攻击 30 10 0 0 50% -- 命中后100%令对方害怕
无限连爪
普通系.png普通系 物理攻击 40 15 5 0 100% 1/16 1回合做1~70次攻击
果断
属性.png属性 属性攻击 50 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
利爪岩铁碎
地面系.png地面系 物理攻击 60 10 130 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1
勇猛
属性.png属性 属性攻击 70 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2
虎牙瞬迅击
地面系.png地面系 物理攻击 80 5 150 0 100% 1/16 技能使用成功时,25%改变自身速度等级+1
钢铁獠牙
地面系.png地面系 物理攻击 71 20 90 3 100% 1/16 使对手的能力提升效果反转成能力下降效果
吞天之势
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3
猛虎摆尾
地面系.png地面系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
不屈雄心
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;5回合内免疫所有受到的异常状态
万兽啸天吼
普通系.png普通系 物理攻击 75 5 150 0 95% 1/16 消除对手能力上升状态,消除成功下1回合必定暴击;攻击结束时自身攻击+1
猛虎伏击
地面系.png地面系 物理攻击 77 20 85 3 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;反转自身能力下降状态,反转成功则对手石化
虎啸山林
属性.png属性 属性攻击 78 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内自身受到攻击则使对手石化,未触发则吸取对手最大体力的1/3;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
震天吼声
地面系.png地面系 特殊攻击 79 5 140 0 70% 1/16 命中后100%令对方害怕
万兽之王
属性.png属性 属性攻击 81 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内每回合防御+1、 特防+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,2回合内对手属性技能无效
狂怒吞天啸
地面系.png地面系 物理攻击 82 5 160 0 95% 1/16 1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;先出手时全属性+1;后出手的话威力为2倍
狩·无限连爪
普通系.png普通系 物理攻击 85 5 5 0 必中(95%) 1/16 1回合做20~100次攻击;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;附加自身最大体力值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%

进化链

立绘-3676.png
万兽之尊·猛虎王
(高级形态)
3676万兽之尊·猛虎王

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立绘-3676.png

形象/3676