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万兽之尊·猛虎王
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2023-06-14更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-06-14
最新编辑:spt赛小息6
基础信息
| 名称 | 万兽之尊·猛虎王 | 属性 | 地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3676 | |
| 身高 | 190cm | 体重 | 750kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 猛虎王完全体形态,震撼宇宙的咆哮,曾经的王者终将归来! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:2 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10987 效果ID: | ||
| (学习等级:8) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20493 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:15) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:10988 效果ID: | ||
| (学习等级:20) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20494 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10989 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:30) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20495 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:40) | ||
| 先制:0 威力:5 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10990 效果ID:31 | ||
| 1回合做1~70次攻击 | ||
| (学习等级:50) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10991 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20497 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:80) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10992 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,25%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16515 效果ID:143 | ||
| 先制 | ||
| 使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23595 效果ID:585、57 | ||
| 恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16516 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23596 效果ID:128、48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16517 效果ID:652、523 | ||
| 强化致命一击 | ||
| 消除对手能力上升状态,消除成功下1回合必定暴击;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后自身攻击+1 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32354 效果ID:1180、733 | ||
| 先制吸强弱化反转施加异常致命一击 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:78) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26282 效果ID:191、1188、693 | ||
| 免伤免疫异常反伤增伤施加异常 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内自身受到攻击则使对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:79) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:70% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32355 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:81) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26283 效果ID:585、433、1065、834 | ||
| 增伤恢复效果无效附加伤害 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内每回合防御+1、 特防+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时,2回合内对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:82) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32356 效果ID:128、877、30 | ||
| 增伤强化 | ||
| 1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;先出手时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
狩·无限连爪(第五)
|
||
| 先制:0 威力:5 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32357 效果ID:31、945、853 | ||
| 恢复消除回合附加伤害 | ||
| 1回合做20~100次攻击;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;附加自身最大体力值与速度值总和20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高40% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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