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利刃之主鲁斯王
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
| 名称 | 利刃之主鲁斯王 | 属性 | 水系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2947 | |
| 身高 | 203cm | 体重 | 185kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 利爪鲁斯王完全体,接受最强的波涛之力召唤,成为了最新的波涛之主。带领三主宠的荣耀重新归来! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:45 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11008 效果ID: | ||
| (学习等级:6) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20003 效果ID:41 | ||
| 减伤 | ||
| 5回合本方受到的火系伤害减半 | ||
| (学习等级:12) | ||
| 先制:1 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10024 效果ID: | ||
| (学习等级:18) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20011 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:23) | ||
| 先制:-6 威力:0 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10020 效果ID:34 | ||
| 反伤 | ||
| 将所受的伤害2倍反馈给对手 | ||
| (学习等级:28) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11010 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11009 效果ID: | ||
| (学习等级:38) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20010 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:43) | ||
| 先制:0 威力:15 PP:15 命中:70% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10025 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:47) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11011 效果ID: | ||
| (学习等级:51) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20012 效果ID:47 | ||
| 免疫弱化 | ||
| 5回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:55) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11015 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:59) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11012 效果ID:31 | ||
| 1回合做5~8次攻击 | ||
| (学习等级:62) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20505 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:85% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10027 效果ID: | ||
| (学习等级:68) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11013 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20506 效果ID:65 | ||
| 增伤 | ||
| 2回合内水系技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:135 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11016 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11014 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值190 | ||
| (学习等级:80) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15391 效果ID: | ||
| (学习等级:83) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18267 效果ID:33、125 | ||
| 伤害限制先制消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过280 | ||
| (学习等级:86) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24527 效果ID:585、693、843 | ||
| 先制 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加150%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:89) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:18268 效果ID:447 | ||
| 伤害限制 | ||
| 造成的伤害不少于280 | ||
| (学习等级:92) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24528 效果ID:48、597、5、5 | ||
| 免疫异常弱化 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:95) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18269 效果ID:521、101 | ||
| 弱化反转恢复 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18270 效果ID:842、180 | ||
| 消除回合 | ||
| 若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象













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