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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 130 120 70 120 122 166 728
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做2~3次攻击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升,消除成功对手2回合无法使用属性技能;造成的伤害低于200则3回合内自身受到的伤害减少200。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后10%令对方害怕。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
100%几率令对手在5回合内,每回合受到100点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
附加自身最大体力值25%的固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手造成的伤害低于300,则对手害怕;下4回合,自身攻击伤害附加防御、特防总和30%的固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
随机恢复150到300点生命值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍;4回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%;4回合内每回合恢复自身已损失体力的50%;使己方下2回合攻击必定致命、必定命中。 |
(物理攻击) | |||||
先制:-1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
后出手时造成的伤害提高50%;后出手时附加自身当前体力30%的固定伤害;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/2;先出手时使对手本回合攻击技能MISS;后出手时使对手下1回合攻击技能MISS。 |