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启灵元神
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2025-10-31更新
最新编辑:星空
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更新日期:2025-10-31
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 启灵元神 | 属性 | 神灵系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3986 | |
| 身高 | 180cm | 体重 | 55kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 2020年年费精灵,查理星系的现任守护者,异世界的信仰之神,承载着人们最后的希望! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
[神殇]:
每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x-y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着对手当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐1-3个,存活精灵<5个则随机封印1-2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2)(boss无效)
[神印]:
自身在出战背包时,对方所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层
1层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害
2层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害
3层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害
(boss无效)
[神谕]:
自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响(boss无效)
[神照]:
自身在出战背包时,己方首发精灵登场后获得一个等同于启灵元神最大体力值30%的护盾(boss有效)
[神启]:
回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态,若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身最大体力值30%的护盾(boss有效)
魂印3效果
[神殇]:
每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x-y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着对手当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐1-3个,存活精灵<5个则随机封印1-2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2)(boss无效)
[神印]:
自身在出战背包时,对方所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层
1层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害
2层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害
3层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害
(boss无效)
[神谕]:
自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响(boss无效)
[神照]:
自身在出战背包时,己方首发精灵登场后获得一个等同于启灵元神最大体力值30%的护盾(boss有效)
[神启]:
回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态,若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身最大体力值30%的护盾(boss有效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:40 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33887 效果ID:438 | ||
| 恢复随机效果 | ||
| 10%的概率恢复自身体力的1/10 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27017 效果ID:426 | ||
| 闪避 | ||
| 2回合内每回合50%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:30 命中:92% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33888 效果ID:1528 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加50点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10920 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21507 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:4 威力:20 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33889 效果ID:1500、1114、1529 | ||
| 先制减PP消强消除回合附加伤害 | ||
| 1回合做3-5次攻击,自身处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态下连击上限为8;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;消除对手能力提升状态,消除成功则附加200点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:97% 暴击:-- 属性攻击 ID:27018 效果ID:765、440 | ||
| 减PP | ||
| 3回合对手无法使自身能力出现提升状态;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:2 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21537 效果ID:46 | ||
| 先制 | ||
| 抵挡下1次对手的攻击 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14623 效果ID:64 | ||
| 自身在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态下造成的伤害反而加倍 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33890 效果ID:1530 | ||
| 附加伤害 | ||
| 遇到天敌时附加200点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27019 效果ID:847、1346 | ||
| 弱化强化护盾 | ||
| 为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;3回合内每回合50%令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33891 效果ID:600 | ||
| 增伤施加异常 | ||
| 若对手是雄性则造成伤害提升100%,若对手不是雄性,则有50%概率使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27020 效果ID:1440、936、1531、843 | ||
| 先制免伤效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 免疫下2次自身受到的异常状态;100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;3回合内每回合使用技能附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33892 效果ID:1129 | ||
| 增伤 | ||
| 25%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27021 效果ID:1536、971、1475、821 | ||
| 减伤强化效果无效附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手存在神印自身登场首回合的战斗阶段结束时,受到对方启灵元神最大体力1/8的真实伤害,层数为2时改为1/6,层数为3时改为1/4,最高3层时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;3回合内自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少30%;2回合内自身的回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除,后出手时回合数+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33893 效果ID:1532、984 | ||
| 先制减PP致命一击 | ||
| 对手不存在神印自身登场首回合的战斗阶段结束时,受到对方启灵元神最大体力1/8的真实伤害,层数为2时改为1/6,层数为3时改为1/4,最高3层则攻击必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,对手每存在1层神印自身登场首回合的战斗阶段结束时,受到对方启灵元神最大体力1/8的真实伤害,层数为2时改为1/6,层数为3时改为1/4,最高3层则100%使对手随机1项技能PP值归零;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
神游·众生归渺(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33894 效果ID:1208、1533、1534 | ||
| 减PP弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的攻击伤害低于350时附加大量真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;100%令对手随机1个被放逐无法主动切换上场的精灵所有技能PP值-1,若对手不存在被放逐无法主动切换上场的精灵则令对手当前精灵所有技能PP值-1 | ||
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相关形态
相关皮肤
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