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赛尔号WIKI精灵图鉴近期在调试新功能,精灵图鉴可能会出现显示错误的问题,还请谅解!
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圣灵谱尼
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 110 120 150 120 140 180 820
受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(boss无效);
[元素]:
登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);
[能量]:
回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss有效);
[生命]:
回合结束时恢复自身最大体力的1/4和随机2个PP值未满的技能1点PP值(boss有效);
[轮回]:
对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
[永恒]:
回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
[圣洁]:
天生免疫所有异常状态和能力下降状态(boss有效)
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加200点固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:-6 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
将所受的伤害2倍反馈给对手。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内,每回合恢复100点固定体力值。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加30点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:70% 参考暴击: | |||||
命中时,100%令对方疲惫,2回合无法攻击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
令对方所有能力增强效果消失。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身所有PP值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内,属性攻击对自身必定miss。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
5回合内,每回合都能附加30点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
降低对方1/8的hp。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
2回合内有100%概率免疫对手的攻击伤害;5回合内每回合恢复自身体力1/3;遇到天敌时先制+1;下2回合攻击必定先出手;使自身下2回合的攻击威力翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;附加100点固定伤害,每次使用额外附加100点,最高400点,遇到天敌时效果翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
3回合内50%概率使对手的属性技能失效;先出手时降低对手所有PP1点。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次攻击技能无效;附加对手最大体力15%的固定伤害,每次使用增加10%,最高45%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
命中后100%使对手疲惫,未触发则使对手2回合内属性技能无效;4回合内,受到攻击则减少对手最大体力的1/3;下2回合对手受到的伤害提高150%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
使双方精灵所有技能PP值归零;消除双方能力提升、下降状态以及回合类效果;恢复自身最大体力的1/1,并附加等同于恢复量的固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手不为混沌系时强化效果翻倍;3回合内每回合吸收对手的能力强化状态;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时使对手随机2个技能PP值归零;后出手时下回合所有技能先制3。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则下1次自身技能附加自身最大体力1/3的固定伤害;吸取对手200点固定体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍。 |