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圣灵谱尼
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 圣灵谱尼 | 属性 | 神灵系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 5000 | |
| 身高 | 500cm | 体重 | 0kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 圣灵的主宰。圣灵的终极强化,神灵之力的持有者。不朽的传奇。唯一的神灵! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
[虚无]:
受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(boss无效);
[元素]:
登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);
[能量]:
战斗阶段结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss有效);
[生命]:
战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/4和随机2个PP值未满的技能1点PP值(boss有效);
[轮回]:
对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
[永恒]:
回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
[圣洁]:
天生免疫所有异常状态和能力下降状态(boss有效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10993 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20498 效果ID:52 | ||
| 效果无效闪避 | ||
| 2回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10996 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:5 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11261 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:-6 威力:0 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11274 效果ID:34 | ||
| 反伤 | ||
| 将所受的伤害2倍反馈给对手 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10997 效果ID:35 | ||
| 增伤 | ||
| 惩罚,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算能力等级越高,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20606 效果ID:77 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内若使用技能则恢复100点体力值 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10994 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20607 效果ID:43 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:70% 暴击:-- 属性攻击 ID:20499 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10998 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20608 效果ID:87 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身所有PP值 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20605 效果ID:86 | ||
| 闪避 | ||
| 5回合内属性攻击对自身必定miss | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:135 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10995 效果ID:60 | ||
| 附加伤害 | ||
| 5回合内每回合都能附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10999 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20500 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11000 效果ID:28 | ||
| 附加伤害 | ||
| 降低对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算1/8的hp | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24319 效果ID:525、57、610、694、776 | ||
| 先制免伤增伤恢复 | ||
| 2回合内有100%概率免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果伤害;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;下2回合攻击必定先出手;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17912 效果ID:85、497 | ||
| 先制吸强附加伤害 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,每次使用额外附加100点,最高400点,遇到天敌时效果翻倍 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:18006 效果ID:695、700 | ||
| 先制减PP效果无效 | ||
| 3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;先出手时降低对手所有PP1点 | ||
神灵之触(先手)
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(学习等级:75) | |
| 先制:3 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31140 效果ID:1217、906 | ||
| 先制效果无效消强附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加对手最大体力值15%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高45% | ||
圣光吟诵(防御)
|
(学习等级:76) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25678 效果ID:936、1236、693 | ||
| 增伤效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内若对手使用攻击技能则造成伤害前附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加150% | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:2 威力:0 PP:1 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31141 效果ID:1237、1005 | ||
| 先制减PP恢复消除回合附加伤害 | ||
| 使双方精灵所有技能PP值归零;消除双方能力提升、下降状态以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词及回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
光荣之梦(强化)
|
(学习等级:78) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25679 效果ID:1238、677、1239、843 | ||
| 先制吸强强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手不为混沌系时强化效果翻倍;3回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
神圣启示歌(制敌)
|
(学习等级:79) | |
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31142 效果ID:1222、499 | ||
| 先制减PP | ||
| 先出手时使对手随机2个技能PP值归零;后出手时下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3 | ||
神灵救世光(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31143 效果ID:797、1240、1241 | ||
| 吸血恢复消除回合附加伤害降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下1次自身技能附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点固定体力,自身体力低于1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
进化链
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