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圣霆雷伊
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2025-06-03更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-06-03
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 圣霆雷伊 | 属性 | ![]() 圣灵电系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3406 |
身高 | 185cm | 体重 | 70kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
王·雷伊获得了圣灵的祝福,体内的雷电力量被授予了圣灵之力变为圣霆,这强大的实力将继续匡扶正义,打击邪恶! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-693.png |
魂印效果
回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1并且攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹;
回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力的1/3,则回复自身所有体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍
(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束)(所有特效BOSS无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20006 效果ID:42 | ||
1~1回合自己使用电招式伤害x2 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12898 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10171 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20004 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
![]() |
耀霆之力(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30944 效果ID:794 、781 | ||
消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12904 效果ID:1 | ||
给予对方损伤的一半会回复自己的体力 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20085 效果ID:10 | ||
命中后100%令对方麻痹 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10010 效果ID:10 | ||
命中后5%令对方麻痹 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30945 效果ID:749 | ||
100%令对手全属性-1 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25580 效果ID:585 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30946 效果ID:570 | ||
免疫下1次受到的攻击 |
![]() |
庇护之心(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25581 效果ID:191 、1121 、982 | ||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50%;50%使对手麻痹,自身每处于一种能力提升状态则概率提高8% |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:2 威力:100 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30947 效果ID:1209 、47 | ||
消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以50的固定伤害;2回合内免疫能力下降状态 |
![]() |
电灵祝福(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25582 效果ID:1014 、57 、821 | ||
全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1;2回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合数+1 |
![]() |
涤荡混沌决(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30948 效果ID:695 、429 | ||
3回合内70%令对手使用的属性技能无效;附加150点固定伤害,连续使用每次增加100点固定伤害,最高附加350点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30949 效果ID:760 、1136 、669 、920 | ||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的百分比伤害;当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1;未击败对手则下回合造成的伤害提升100% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 1~1回合自己使用电招式伤害x2 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 15 | 90 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 给予对方损伤的一半会回复自己的体力 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 30 | 0 | 0 | 50% | 1/16 | 命中后100%令对方麻痹 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方麻痹 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 100%令对手全属性-1 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 免疫下1次受到的攻击 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50%;50%使对手麻痹,自身每处于一种能力提升状态则概率提高8% | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 100 | 2 | 95% | 1/16 | 消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以50的固定伤害;2回合内免疫能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1;2回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合数+1 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 3回合内70%令对手使用的属性技能无效;附加150点固定伤害,连续使用每次增加100点固定伤害,最高附加350点固定伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的百分比伤害;当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1;未击败对手则下回合造成的伤害提升100% |
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