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2024-11-08更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-11-08
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 134 107 70 107 133 164 715
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后10%令对方冻伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能PP值归零;自身体力高于对手则100%令对手沉默,未触发沉默则消除对手回合类效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做2~3次攻击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
若对手为自身天敌则70%令对手冰封,未触发则令自身3回合内70%闪避对手攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
连续使用时先制+1;若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升100%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫所有受到的异常状态;抵挡下1次对手的攻击;4回合内,每回合都能附加240点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
随机附加1种非限制类异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合若先出手则吸取对手240点体力;下2回合令自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
自身体力小于最大值的1/2时,100%几率令对方害怕;下1次选择使用攻击技能时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态。 |
(物理攻击) | 第五 | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成的伤害高于400则100%令对手束缚,未触发则吸取对手最大体力的1/3;反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝。 |