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夜罗·琉彩
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2024-03-13更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2024-03-13
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 夜罗·琉彩 | 属性 | ![]() 混沌次元系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4472 |
身高 | 174cm | 体重 | 50kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
琉彩被混沌侵染后的黑化形态。受到了神秘药剂瓶的影响,此刻的琉彩已经失去了主观意识,陷入无我的疯狂。次元扭曲,黑暗降临! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:4/16 物理攻击 ID:13527 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14045 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20769 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
夜驻(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36407 效果ID:794 、1126 | ||
消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;使对手随机1项技能PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13532 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21021 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35454 效果ID:450 | ||
随机恢复150到300点生命值 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36408 效果ID:906 | ||
附加对手最大体力值20%的百分比伤害,每次使用增加5%,最高35% |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28218 效果ID:1476 | ||
使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36409 效果ID:1054 | ||
反转自身能力下降状态,反转成功则对手混乱 |
![]() |
妖罗无息(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28219 效果ID:1002 、1284 、1798 、57 | ||
若对手处于异常状态则先制+1;先出手时使对手2回合属性技能无效;下回合对手未使用攻击技能则100%令对手害怕,未触发则令对手下1次属性技能失效;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36410 效果ID:956 | ||
未击败对手则下回合使用技能后附加250点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍 |
![]() |
百转夜芒(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28220 效果ID:893 、191 、924 、843 | ||
全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下3回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
灰刻截光破(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36411 效果ID:1774 、925 、937 | ||
若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;若自身为满体力则技能威力提升50%;命中后100%使对手沉默,未触发则对手下2回合先制-1 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36412 效果ID:950 、1659 、648 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内攻击技能MISS;随机附加给对手250-350点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手300-400点体力;若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手害怕 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 20 | 70 | 0 | 100% | 4/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;使对手随机1项技能PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 29 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 随机恢复150到300点生命值 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 附加对手最大体力值20%的百分比伤害,每次使用增加5%,最高35% | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 反转自身能力下降状态,反转成功则对手混乱 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若对手处于异常状态则先制+1;先出手时使对手2回合属性技能无效;下回合对手未使用攻击技能则100%令对手害怕,未触发则令对手下1次属性技能失效;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 未击败对手则下回合使用技能后附加250点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下3回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 97% | 1/16 | 若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;若自身为满体力则技能威力提升50%;命中后100%使对手沉默,未触发则对手下2回合先制-1 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内攻击技能MISS;随机附加给对手250-350点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手300-400点体力;若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手害怕 |
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