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大威势明王
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 大威势明王 | 属性 | ![]() 远古神秘系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3237 |
身高 | 180cm | 体重 | 80kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
是不动明王的超进化形态,深研佛法密门,能够更为强力的诛尽邪恶! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:-1 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22193 效果ID:34 | ||
将所受的伤害2倍反馈给对手 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
命中后30%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22194 效果ID:452 | ||
3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 |
![]() |
天罡正气(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:2 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16959 效果ID:180 、619 | ||
消除对手回合类效果;下2回合令对手所有技能先制-1 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14109 效果ID:39 | ||
100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:22410 效果ID:136 、15 | ||
若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:14481 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14486 效果ID:500 | ||
若对手处于害怕状态则伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22411 效果ID:5 、5 、5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14482 效果ID:430 | ||
消除对手能力提升状态,若消除状态成功,则自身攻击等级+1 |
![]() |
万物苍生(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22412 效果ID:43 、47 、48 | ||
恢复自身最大体力的1/1;5回合内免疫能力下降状态;5回合内免疫所有受到的异常状态 |
![]() |
轮回天生(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23836 效果ID:705 、616 | ||
与对手互换当前体力;当自身血量少于1/3时先制+2 |
![]() |
天道降魔阵(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:50 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16960 效果ID:448 、60 | ||
1回合内每回合对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;3回合内每回合都能附加100点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:0 威力:50 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16961 效果ID:15 、714 | ||
命中后80%令对方害怕;使用技能时若对手处于能力提升状态,则先制+3,同时消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:67) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16962 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23837 效果ID:48 、706 、707 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态;将自身的能力下降状态2倍返还给对手;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23838 效果ID:4 、4 、4 、4 、408 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内每回合所受的伤害减少200 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16963 效果ID:181 | ||
40%概率令对手烧伤,连续攻击每次提高20%概率,最多提高100% |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30131 效果ID:797 、813 | ||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25171 效果ID:191 、1065 、738 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:100 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30132 效果ID:590 、1004 | ||
使对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1,50%弱化效果翻倍;3回合内使用技能附加150点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25172 效果ID:1014 、408 、843 | ||
全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;3回合内每回合所受的伤害减少250;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:78) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30133 效果ID:986 、937 | ||
先出手时造成的攻击伤害额外提升50%;命中后80%使对手害怕,未触发则对手下2回合先制-1 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30134 效果ID:779 、660 、1066 | ||
若对手处于能力提升状态则先制+2;消除对手能力提升状态,消除成功恢复100%的体力;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | -1 | 必中(100%) | 1/16 | 将所受的伤害2倍反馈给对手 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 25 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 90 | 2 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果;下2回合令对手所有技能先制-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 60% | 1/16 | 若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 37 | 15 | 110 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于害怕状态则伤害翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,若消除状态成功,则自身攻击等级+1 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 1 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/1;5回合内免疫能力下降状态;5回合内免疫所有受到的异常状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 与对手互换当前体力;当自身血量少于1/3时先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 10 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合内每回合对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;3回合内每回合都能附加100点固定伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 65 | 10 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后80%令对方害怕;使用技能时若对手处于能力提升状态,则先制+3,同时消除对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 67 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 69 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态;将自身的能力下降状态2倍返还给对手;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 71 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内每回合所受的伤害减少200 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 40%概率令对手烧伤,连续攻击每次提高20%概率,最多提高100% | |
![]() |
物理攻击 | 74 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手 | |
![]() |
属性攻击 | 75 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 100 | 0 | 95% | 1/16 | 使对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1,50%弱化效果翻倍;3回合内使用技能附加150点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 77 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;3回合内每回合所受的伤害减少250;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 78 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 先出手时造成的攻击伤害额外提升50%;命中后80%使对手害怕,未触发则对手下2回合先制-1 | |
![]() |
物理攻击 | 81 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若对手处于能力提升状态则先制+2;消除对手能力提升状态,消除成功恢复100%的体力;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点 |
进化链
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