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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 128 107 70 107 126 152 690
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:-1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
将所受的伤害2倍反馈给对手。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对方害怕。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
令对手当前拥有的回合类效果失效;使对手下2回合先制-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能1点PP值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:60% 参考暴击: | |||||
若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于害怕状态则伤害翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力强化状态,若消除状态成功,则自身攻击等级+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/1;5回合自身不受能力下降技能影响;5回合内不会出现异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
与对手互换当前体力;当自身血量少于1/3时先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合内,每回合对手攻击-1、防御-1、特攻-1、特防-1、速度-1、命中-1;3回合内,每回合都能附加100点固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后80%令对方害怕;使用技能时若对手处于能力强化状态,则先制+3,同时消除对手能力强化状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态;将自身的能力下降状态2倍返还给对手;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内,每回合所受的伤害减少200。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
40%几率令对手烧伤,连续攻击每次提高20%几率,最多提高100%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手攻击-1、防御-1、特攻-1、特防-1、速度-1、命中-1,50%弱化效果翻倍;3回合内每回合附加150点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;3回合内,每回合所受的伤害减少250;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时造成的伤害提高50%;命中后80%使对手害怕,未触发则对手下2回合先制-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于能力强化状态则先制+2;消除对手能力上升状态,消除成功恢复100%的体力;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点。 |