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审判之魂
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 110 137 111 136 171 735
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;50%的几率造成的攻击伤害提升100%,若出手时自身为满体力则几率翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、特攻+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
连续使用威力增加20%,最高增加60%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/3,体力低于对手时附加等量固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身体力低于对手时100%的几率打出致命一击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若被对手击败则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力;3回合内对手受到的固定伤害和百分比伤害提升30%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
后出手时下回合攻击技能先制+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合回复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
体力低于最大体力的1/2时先制+1;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;击败对手则对手下只出场精灵2回合内无法使用攻击技能。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害;若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/3最大体力。 |