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审判之魂
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 审判之魂 | 属性 | ![]() 光次元系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4330 |
身高 | 162cm | 体重 | 43kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
迪斯伯德觉醒力量后召唤出来的神秘精灵,它的身上蕴藏了塔罗牌“审判”的力量,拥有着极为强大的实力! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20013 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10361 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:65 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11648 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20183 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
芜光裁断(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35666 效果ID:995 、1525 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;50%的概率造成的攻击伤害提升100%,若出手时自身为满体力则概率翻倍 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11031 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20521 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24481 效果ID:585 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 特攻+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35667 效果ID:1443 | ||
连续使用时威力提升20%,最高提升60% |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27864 效果ID:1461 | ||
恢复自身最大体力的1/3,体力低于对手时附加等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35668 效果ID:1590 | ||
自身体力低于对手时100%的概率打出致命一击 |
![]() |
诸罪昭告(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27865 效果ID:191 、587 、1469 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若被对手击败则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力;3回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30% |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35669 效果ID:1549 | ||
后出手时下回合攻击技能先制+1 |
![]() |
命定魂缚(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27866 效果ID:1001 、927 、843 | ||
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
秘耀空明判(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35670 效果ID:1484 、1444 、1090 | ||
体力低于最大体力的1/2时先制+1;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;击败对手则2回合内令对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35671 效果ID:1034 、1449 、752 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害;若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/3最大体力 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 30 | 65 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;50%的概率造成的攻击伤害提升100%,若出手时自身为满体力则概率翻倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 特攻+1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 连续使用时威力提升20%,最高提升60% | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/3,体力低于对手时附加等量百分比伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 自身体力低于对手时100%的概率打出致命一击 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若被对手击败则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力;3回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30% | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 后出手时下回合攻击技能先制+1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 0 | 0 | 96% | 1/16 | 体力低于最大体力的1/2时先制+1;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;击败对手则2回合内令对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害;若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/3最大体力 |
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