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对神兵器肯扎特
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2025-04-25更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-04-25
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 对神兵器肯扎特 | 属性 | ![]() 机械战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4749 |
身高 | 8320cm | 体重 | 1400000kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
对神兵器肯扎特是为了抗衡现实模拟系统中的上古真神谱尼而被创造出的虚拟精灵。它将守护这片虚拟空间的和平与安定。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-1953.png |
魂印效果
自身克制对手时,战斗阶段结束吸取对手所有技能1点PP值与并恢复最大体力的1/3;对手对自身微弱时,自身攻击造成的伤害额外除以对手对自身的克制倍数;回合开始时,若自身克制/微弱的对手同时克制/微弱自身,则当回合免疫受到的异常状态、能力下降状态
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10437 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20117 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10440 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10438 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20164 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
回旋利刃(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:2/16 特殊攻击 ID:10441 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:35 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10439 效果ID:31 | ||
1回合做2~3次攻击 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20188 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10442 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20189 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:45 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10443 效果ID:31 | ||
1回合做2~3次攻击 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20190 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
岚脚(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10446 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10444 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
脚部强化(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20191 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
真空烈闪(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10447 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10445 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37881 效果ID:794 、1508 、1799 | ||
消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;先出手时无视攻击免疫效果;后出手时100%令对手害怕,未触发则令对手下1次使用的攻击技能无效 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29025 效果ID:1076 、48 、923 、692 、1794 | ||
对手不处于能力提升状态时先制+2;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合若先出手则吸取对手300点体力;3回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力;技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50% |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29026 效果ID:893 、1695 、1228 、843 | ||
全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/4的百分比伤害;3回合内若对手使用攻击技能则随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37882 效果ID:881 、2220 、733 、1218 | ||
若自身处于能力下降状态则先制+3;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;反转自身能力下降状态,反转成功则对手瘫痪;未击败对手则下2回合自身先制+2 |
![]() |
最终协议·耀变(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37883 效果ID:195 、1922 、1233 、1122 | ||
无视对手双防能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则1回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高45%;使对手全属性-1,未触发则对手害怕 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 13 | 35 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 30 | 60 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 25 | 30 | 35 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合做2~3次攻击 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 30 | 60 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 37 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 41 | 30 | 45 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合做2~3次攻击 | |
![]() |
属性攻击 | 45 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 49 | 25 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 15 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 15 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 71 | 5 | 150 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 72 | 20 | 85 | 3 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;先出手时无视攻击免疫效果;后出手时100%令对手害怕,未触发则令对手下1次使用的攻击技能无效 | |
![]() |
属性攻击 | 73 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 对手不处于能力提升状态时先制+2;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合若先出手则吸取对手300点体力;3回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力;技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50% | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/4的百分比伤害;3回合内若对手使用攻击技能则随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 75 | 5 | 150 | 0 | 必中(97%) | 1/16 | 若自身处于能力下降状态则先制+3;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;反转自身能力下降状态,反转成功则对手瘫痪;未击败对手则下2回合自身先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 无视对手双防能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则1回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高45%;使对手全属性-1,未触发则对手害怕 |
进化链
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