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对神兵器肯扎特

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角色立绘
动态立绘

立绘-4749.png

名称 对神兵器肯扎特
外号
简介
对神兵器肯扎特是为了抗衡现实模拟系统中的上古真神谱尼而被创造出的虚拟精灵。它将守护这片虚拟空间的和平与安定。

对神兵器肯扎特,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4750 云境归真·始祖灵兽...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4748 超算鲁比克...更多结果]]

基础信息

名称 对神兵器肯扎特 属性 机械战斗系
机械战斗系
性别 无性别 无性别 序号 4749
身高 8320cm 体重 1400000kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
对神兵器肯扎特是为了抗衡现实模拟系统中的上古真神谱尼而被创造出的虚拟精灵。它将守护这片虚拟空间的和平与安定。

补充信息

序号
4749
属性
机械战斗系 机械战斗系
性别
无性别 无性别
身高
8320cm
体重
1400000kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
145
防御
115
特攻
70
特防
115
速度
135
体力
170
总能力值
750

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1953.png

魂印效果

强攻
 
弱化
 
闪避

自身克制对手时,战斗阶段结束吸取对手所有技能1点PP值并恢复最大体力的1/3;对手对自身微弱时,自身攻击造成的伤害额外除以对手对自身的克制倍数;回合开始时,若自身克制/微弱的对手同时克制/微弱自身,则当回合免疫受到的异常状态、能力下降状态
对手使用技能时,令对手防御、速度等级-1,触发成功下回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升100%,未触发当回合闪避对手的攻击且战斗阶段结束消除对手回合类效果,消除成功则自身解除所处的异常状态
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
飞踢  
10437
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10437    效果ID:







属性.png
气力  
20117
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20117    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
脚刃  
10440
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10440    效果ID:







普通系.png
膝撞  
10438
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10438    效果ID:







属性.png
斗志  
20164
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20164    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
10441
(学习等级:21)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    特殊攻击
ID:10441    效果ID:







战斗系.png
10439
(学习等级:25)
先制:0    威力:35    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10439    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







属性.png
破胆  
20188
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20188    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2







战斗系.png
瞬踢  
10442
(学习等级:33)
先制:1    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10442    效果ID:







属性.png
20189
(学习等级:37)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20189    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级-1







战斗系.png
10443
(学习等级:41)
先制:0    威力:45    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10443    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







属性.png
迷惑  
20190
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20190    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







战斗系.png
岚脚  
10446
(学习等级:49)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10446    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
10444
(学习等级:53)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10444    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







属性.png
20191
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20191    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
10447
(学习等级:61)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10447    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
10445
(学习等级:71)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10445    效果ID:







机械战斗系.png
弑神协议·瞬(先手)
37881
(学习等级:72)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37881    效果ID:7947941508150817991799
先制减伤效果无效施加异常消除回合
消除对手能力提升,消除成功可表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡2回合内对手的攻击伤害;先出手时无视攻击免疫效果;后出手时100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
意志模组·怒(防御)
29025
(学习等级:73)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29025    效果ID:10761076484892392369269217941794
先制免伤免疫异常减伤反伤吸血恢复效果无效
对手不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合若先出手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;3回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%







属性.png
升变模组·战(强化)
29026
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29026    效果ID:8938931695169512281228843843
先制强化恢复消除回合附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/4的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内若对手使用攻击技能则随机附加2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







机械战斗系.png
灭神协议·袭(制敌)
37882
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37882    效果ID:8818812220222073373312181218
先制弱化反转施加异常
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2







机械战斗系.png
37883
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37883    效果ID:195195192219221233123311221122
吸血弱化效果无效施加异常消除回合
无视对手双防能力提升状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则1回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高45%;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
飞踢
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
气力
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
脚刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 40 50 0 100% 1/16
膝撞
普通系.png普通系 物理攻击 13 35 60 0 100% 1/16
斗志
属性.png属性 属性攻击 17 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
回旋利刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 21 30 60 0 100% 2/16
飞燕连脚
战斗系.png战斗系 物理攻击 25 30 35 0 100% 1/16 1回合做2~3次攻击
破胆
属性.png属性 属性攻击 29 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2
瞬踢
战斗系.png战斗系 物理攻击 33 30 60 1 100% 1/16
交叉步
属性.png属性 属性攻击 37 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1
旋风脚
战斗系.png战斗系 物理攻击 41 30 45 0 100% 1/16 1回合做2~3次攻击
迷惑
属性.png属性 属性攻击 45 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
岚脚
战斗系.png战斗系 特殊攻击 49 25 80 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
空牙烈蹴
战斗系.png战斗系 物理攻击 53 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
脚部强化
属性.png属性 属性攻击 57 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
真空烈闪
战斗系.png战斗系 特殊攻击 61 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
袭爪飞龙脚
战斗系.png战斗系 物理攻击 71 5 150 0 100% 1/16
弑神协议·瞬
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 72 20 85 3 95% 1/16 消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;先出手时无视攻击免疫效果;后出手时100%令对手害怕,未触发则令对手下1次使用的攻击技能无效
意志模组·怒
属性.png属性 属性攻击 73 5 0 0 必中(95%) -- 对手不处于能力提升状态时先制+2;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合若先出手则吸取对手300点体力;3回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力;技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50%
升变模组·战
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/4的百分比伤害;3回合内若对手使用攻击技能则随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;下2回合令自身所有技能先制+2
灭神协议·袭
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 75 5 150 0 必中(97%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;反转自身能力下降状态,反转成功则对手瘫痪;未击败对手则下2回合自身先制+2
最终协议·耀变
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 无视对手双防能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则1回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高45%;使对手全属性-1,未触发则对手害怕

进化链

立绘-4749.png
对神兵器肯扎特
(高级形态)
4749对神兵器肯扎特

相关形态

对神兵器肯扎特

相关皮肤

肯扎特

相关形象