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怒雷神裁·雷伊
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2025-09-11更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-09-11
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 怒雷神裁·雷伊 | 属性 | 电系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4765 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 74kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 雷伊的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。怒雷神裁·雷伊化作闪电,划破夜空,他是永恒的雷神,带给正义以希望。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身登场后,1~4号位技能分别对应雷辰·东、雷辰·南、雷辰·西、雷辰·北;自身每次使用以“雷”冠名的技能时点亮对应的未被点亮的雷辰
雷辰每次点亮后将与上一颗被点亮的雷辰连接并令对手麻痹且自身所有技能恢复1点PP值,当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度
回合开始时,若自身处于麻痹状态,则解除自身所处的麻痹状态且下回合所有技能先制+1
觉醒状态:自身免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度
(boss无效)
魂印3效果
自身登场后,1~4号位技能分别对应雷辰·东、雷辰·南、雷辰·西、雷辰·北;自身每次使用以“雷”冠名的技能时点亮对应的未被点亮的雷辰
雷辰每次点亮后将与上一颗被点亮的雷辰连接并令对手麻痹且自身所有技能恢复1点PP值,当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度
回合开始时,若自身处于麻痹状态,则解除自身所处的麻痹状态且下回合所有技能先制+1
觉醒状态:自身免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20006 效果ID:42 | ||
| 1~1回合自己使用电招式伤害x2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:2 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10166 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10171 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20004 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10167 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10172 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20085 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10010 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10168 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10173 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29049 效果ID:191、532、792 | ||
| 免伤免疫异常恢复效果无效附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10169 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10174 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37915 效果ID:29、1249 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 额外附加240点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29050 效果ID:1014、58、702、843 | ||
| 先制强化恢复致命一击 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则必定恢复全部体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37916 效果ID:1468、501 | ||
| 先制减PP弱化消除护盾附加伤害 | ||
| 消除双方能力提升状态、能力下降状态和护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除任意一项成功则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型且令对手随机1个技能PP值归零;若造成的伤害不足300,则对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37917 效果ID:494、1653 | ||
| 附加伤害 | ||
| 无视对手能力提升状态;释放技能时对手每残留10%的体力值则此技能附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37918 效果ID:180、1252 | ||
| 增伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/4时伤害为4倍 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37906 效果ID:959、978、2164、663 | ||
| 先制吸强吸血强化强化反转施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,并反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态;自身每有1级能力提升吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手20点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍;1回合内若对手使用攻击技能则100%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29043 效果ID:191、2060、716、1647 | ||
| 免伤免疫异常减PP反伤恢复施加异常附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能时100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29044 效果ID:2290、924、1683、843 | ||
| 先制吸强强化 | ||
| 自身每点亮1颗雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;下3回合攻击技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手1/3最大体力值;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37907 效果ID:881、980、863、1221、567 | ||
| 先制免伤增伤弱化反转效果无效 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 | ||
雷神·天明闪(第五)
|
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37908 效果ID:1523、2289、964、1960 | ||
| 吸强吸血强化消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;自身每点亮1颗雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升160点,若自身未点亮雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于100;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身2回合内的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害, | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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