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怒雷神裁·雷伊

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2025-09-11更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2025-09-11

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-4765.png

名称 怒雷神裁·雷伊
外号
简介
雷伊的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。怒雷神裁·雷伊化作闪电,划破夜空,他是永恒的雷神,带给正义以希望。

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4766 灭战神决·盖亚...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4764 雁翎...更多结果]]

基础信息

名称 怒雷神裁·雷伊 属性 电系
电系
性别 雄 序号 4765
身高 178cm 体重 74kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
雷伊的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。怒雷神裁·雷伊化作闪电,划破夜空,他是永恒的雷神,带给正义以希望。

补充信息

序号
4765
属性
电系 电系
性别
雄
身高
178cm
体重
74kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
147
防御
118
特攻
70
特防
118
速度
140
体力
167
总能力值
760

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1966.png

魂印效果

强攻
 
控制

自身登场后,1~4号位技能分别对应雷辰·东、雷辰·南、雷辰·西、雷辰·北;自身每次使用以“雷”冠名的技能时点亮对应的未被点亮的雷辰
雷辰每次点亮后将与上一颗被点亮的雷辰连接并令对手麻痹且自身所有技能恢复1点PP值,当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度
回合开始时,若自身处于麻痹状态,则解除自身所处的麻痹状态且下回合所有技能先制+1
觉醒状态:自身免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

自身登场后,1~4号位技能分别对应雷辰·东、雷辰·南、雷辰·西、雷辰·北;自身每次使用以“雷”冠名的技能时点亮对应的未被点亮的雷辰
雷辰每次点亮后将与上一颗被点亮的雷辰连接并令对手麻痹且自身所有技能恢复1点PP值,当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度
回合开始时,若自身处于麻痹状态,则解除自身所处的麻痹状态且下回合所有技能先制+1
觉醒状态:自身免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度
(boss无效)

专属刻印

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刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
  
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10006    效果ID:







属性.png
充电  
充电
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20006    效果ID:4242
1~1回合自己使用电招式伤害x2







普通系.png
风驰电掣
(学习等级:9)
先制:2    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10166    效果ID:







电系.png
雷电击
(学习等级:13)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10171    效果ID:







属性.png
瞪眼  
瞪眼
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20004    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







电系.png
闪光击
(学习等级:21)
先制:1    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10167    效果ID:







电系.png
电击光束
(学习等级:25)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10172    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
雷祭  
雷祭
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:50%    暴击:--    属性攻击
ID:20085    效果ID:1010
施加异常
命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电系.png
放电  
放电
(学习等级:33)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10010    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电系.png
惊雷切
(学习等级:37)
先制:0    威力:55    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10168    效果ID:3737
增伤
自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







电系.png
电闪雷鸣
(学习等级:41)
先制:0    威力:90    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10173    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
漫天雷雨
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29049    效果ID:191191532532792792
免伤免疫异常恢复效果无效附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







电系.png
霹雳斩
(学习等级:49)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10169    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电系.png
万丈光芒
(学习等级:53)
先制:0    威力:75    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10174    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







普通系.png
炽雷光刃
(学习等级:57)
先制:0    威力:130    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37915    效果ID:292912491249
恢复附加伤害
额外附加240点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
神怒霆闪
(学习等级:61)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29050    效果ID:101410145858702702843843
先制强化恢复致命一击
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则必定恢复全部体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







电系.png
千羽雷葬
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37916    效果ID:14681468501501
先制减PP弱化消除护盾附加伤害
消除双方能力提升状态、能力下降状态和护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除任意一项成功则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型且令对手随机1个技能PP值归零;若造成的伤害不足300,则对手防御等级-2







电系.png
瞬影天雷斩
(学习等级:72)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37917    效果ID:49449416531653
附加伤害
无视对手能力提升状态;释放技能时对手每残留10%的体力值则此技能附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







电系.png
雷神万霆闪
(学习等级:73)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37918    效果ID:18018012521252
增伤消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/4时伤害为4倍







电系.png
雷·极光千刃
(学习等级:74)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37906    效果ID:95995997897821642164663663
先制吸强吸血强化强化反转施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态;自身每有1级能力提升吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手20点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍;1回合内若对手使用攻击技能则100%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
雷·裁决神躯
(学习等级:75)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29043    效果ID:1911912060206071671616471647
免伤免疫异常减PP反伤恢复施加异常附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能时100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害







属性.png
雷·天霆之怒
(学习等级:76)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29044    效果ID:2290229092492416831683843843
先制吸强强化
自身每点亮1颗雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;下3回合攻击技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手1/3最大体力值;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







普通系.png
雷·白虹断界
(学习等级:77)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37907    效果ID:88188198098086386312211221567567
先制免伤增伤弱化反转效果无效
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍







电系.png
雷神·天明闪(第五)
雷神·天明闪
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37908    效果ID:152315232289228996496419601960
吸强吸血强化消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;自身每点亮1颗雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升160点,若自身未点亮雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于100;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身2回合内的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
充电
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 1~1回合自己使用电招式伤害x2
风驰电掣
普通系.png普通系 物理攻击 9 35 50 2 100% 1/16
雷电击
电系.png电系 特殊攻击 13 40 40 0 100% 1/16
瞪眼
属性.png属性 属性攻击 17 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1
闪光击
电系.png电系 物理攻击 21 35 60 1 100% 1/16
电击光束
电系.png电系 特殊攻击 25 35 60 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
雷祭
属性.png属性 属性攻击 29 30 0 0 50% -- 命中后100%令对方麻痹
放电
电系.png电系 特殊攻击 33 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
惊雷切
电系.png电系 物理攻击 37 25 55 0 100% 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍
电闪雷鸣
电系.png电系 特殊攻击 41 25 90 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
漫天雷雨
属性.png属性 属性攻击 45 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;先出手时对手当回合攻击技能无效
霹雳斩
电系.png电系 物理攻击 49 25 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
万丈光芒
电系.png电系 特殊攻击 53 15 75 0 100% 1/16 解除自身的能力下降状态
炽雷光刃
普通系.png普通系 物理攻击 57 5 130 0 95% 1/16 额外附加240点固定伤害;造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害
神怒霆闪
属性.png属性 属性攻击 61 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力;下2回合令自身所有技能先制+2
千羽雷葬
电系.png电系 物理攻击 71 20 85 3 97% 1/16 消除双方能力提升状态、能力下降状态和护盾效果,消除任意一项成功则附加300点固定伤害且令对手随机1个技能PP值归零;若造成的伤害不足300,则对手防御等级-2
瞬影天雷斩
电系.png电系 物理攻击 72 5 150 0 97% 1/16 无视对手能力提升状态;释放技能时对手每残留10%的体力值则此技能附加30点固定伤害
雷神万霆闪
电系.png电系 物理攻击 73 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/4时伤害为4倍
雷·极光千刃
电系.png电系 物理攻击 74 20 85 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;吸取并反转对手能力提升状态;自身每有1级能力提升吸取对手20点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍;1回合内若对手使用攻击技能则100%使对手麻痹
雷·裁决神躯
属性.png属性 属性攻击 75 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能时100%令对手麻痹,未触发则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害
雷·天霆之怒
属性.png属性 属性攻击 76 5 0 0 必中(95%) -- 自身每点亮1颗雷辰全属性+1;下3回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取;下2回合令自身所有技能先制+2
雷·白虹断界
普通系.png普通系 物理攻击 77 5 150 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;先出手时对手当回合属性技能无效;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效;反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍
雷神·天明闪
电系.png电系 物理攻击 76 5 0 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力;自身每点亮1颗雷辰威力提升160点,若自身未点亮雷辰则己方每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于100;未击败对手则自身能力提升状态翻倍;击败对手则令自身2回合内的能力提升状态无法被消除或吸取

进化链

立绘-4765.png
怒雷神裁·雷伊
(高级形态)
4765怒雷神裁·雷伊

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怒雷神裁·雷伊

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宿命的对决·雷伊

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立绘-4765.png 立绘-1400726.png 形象/4765