技能ID |
技能名称 |
技能效果
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27933 |
奔鹰破穹 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;命中时,100%概率令对手混乱;3回合内对手使用攻击技能则麻痹;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合造成的攻击伤害减少300点
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28025 |
殉血铸身 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令自身全属性-1;100%令对手全属性+1;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
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35533 |
械·维度坍缩 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;50%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;附加自身最大体力25%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则额外附加等量的真实伤害
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35687 |
哀·魂归四方 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害
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35714 |
礼·咫尺光年 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复200点体力
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35755 |
裁·断罪魔锋 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;50%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
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35979 |
血契生灵怨 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;附加自身速度40%的百分比伤害,每次触发增加20%,最高80%
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36393 |
翻花舞袖 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手处于能力下降状态造成的伤害提升100%
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36521 |
愈·苍声合鸣 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;2回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵100点体力;未击败对手则下回合造成的伤害提升100%
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36743 |
沧溟长归 |
对手处于能力下降状态时自身先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;随机附加250-350点固伤,对手处于能力下降状态时固伤变为350-450点
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37357 |
协议IV·解 |
构造IV:先出手时造成的攻击伤害提升50%;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手麻痹,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后2回合内若对手主动切换精灵则当回合开始后100%令对手麻痹;造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害
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37398 |
哀·逆命无悔 |
对手选择必中技能时先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害
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37419 |
天陨·永逝无眠 |
自身不处于能力提升状态时先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;自身不处于能力提升状态时100%令对手害怕,触发成功则3回合内自身使用技能攻击+1、 速度+1,未触发则2回合内令对手属性技能无效;击败对手时对方下只出战精灵附加1层致命裂痕
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37523 |
灭杀雷电 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;解除并附加给对手自身所处的异常状态,解除成功则对手2回合内技能命中效果失效
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37619 |
死照殷光 |
威力随机,随机范围150-250,连续使用每次威力提升25,最高提升至250;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;造成的攻击伤害若高于300则100%令对手束缚;击败对手后恢复自身最大体力的1/2并全属性+1
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37761 |
孤影遗世啸 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;命中后2回合内每回合使对手防御-1、 速度-1,若未触发则减少对手最大体力的1/3;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2
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37774 |
坍压 |
对手处于护盾状态时先制+1并无视对手护盾效果;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;消除对手能力提升状态,消除成功则80%令对手石化,未触发则100%令自身狂暴
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37864 |
挽风游天歌 |
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手流血,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后3回合内若对手主动切换精灵则当回合开始后100%令对手流血;未击败对手则将对手标记为狩杀之的;自身击败狩杀之的时,对方下只精灵出战时将被标记为狩杀之的,且自身每有1层狩杀之魂,自身下次攻击造成的伤害提升60%
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