| 技能ID |
技能名称 |
技能效果
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| 13710 |
风神灵动斩 |
若对手处于能力下降状态则100%概率害怕
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| 14801 |
炙火焚天击 |
若对手处于能力下降状态则50%概率烧伤
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| 28080 |
帅气寻宝人 |
全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加100点护盾;若对手处于能力下降状态则100%概率害怕;下2回合令自身所有技能先制+2
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| 28426 |
沉渊坚铠 |
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;2回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少60%;若对手处于能力下降状态则100%概率冰封
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| 28603 |
万物绘卷 |
若对手处于能力提升状态,100%概率令对手烧伤;若对手处于能力下降状态则100%概率冻伤;对手处于异常状态时100%令对手中毒
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| 28808 |
心朽魂凋 |
对手处于能力下降状态时先制+2;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;若对手处于能力下降状态则100%概率疲惫;4回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转;100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手攻击-1、 特攻-1、 速度-1
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| 31166 |
幽火勾爪袭 |
对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高50%;若对手处于能力下降状态则70%概率害怕
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| 32123 |
烈毒蔓延 |
若对手处于能力下降状态则80%概率感染;若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/3最大体力
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| 32148 |
狂风荡灵 |
反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;若对手处于能力下降状态则100%概率害怕
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| 32326 |
暗光破 |
若对手处于能力下降状态则50%概率害怕
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| 32741 |
鬼灵千刃斩 |
双倍反转对手能力提升状态,反转成功则下回合自身所有技能先制+1,反转失败则消除对手能力提升状态;若对手处于能力下降状态则60%概率害怕;对手不处于能力下降状态则使对手随机3项能力值-1
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| 33767 |
厉寒极冻 |
若对手处于能力下降状态则100%概率冻伤
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| 34006 |
断岩之芜 |
自身体力高于对手时先制+1;若对手处于能力下降状态则50%概率疲惫;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升50%
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| 34266 |
飞旋藤蔓 |
若对手处于能力下降状态则100%概率中毒
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| 34284 |
含笑迎风 |
若对手处于能力下降状态则50%概率冰封
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| 34764 |
枯竭之目 |
消除对手能力提升状态,消除成功后恢复280点体力;自身处于能力提升状态时,使对手命中能力-2;若对手处于能力下降状态则50%概率石化
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| 35887 |
灵狐魅术 |
反转对手能力提升状态,反转成功则令对手失神,反转失败则消除对手能力提升状态;若对手处于能力下降状态则100%概率睡眠
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| 36077 |
踏尘长驱 |
吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下1回合先制+2;若对手处于能力下降状态则100%概率石化
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| 36115 |
幻芒闪 |
消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;若对手处于能力下降状态则100%概率睡眠
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| 36161 |
浮幽破 |
若对手处于能力下降状态则附加300点伤害;若对手处于能力下降状态则50%概率害怕
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| 36279 |
如雁玲珑透 |
若对手处于能力下降状态则100%概率冰封;对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高100%
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| 36866 |
大漠狂沙烫 |
对手处于能力下降状态时先制+1;对手处于能力下降状态则威力提升60%;若对手处于能力下降状态则100%概率烧伤;对手不处于能力下降状态则必定打出致命一击
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| 37061 |
深寒迷雾 |
若对手处于能力下降状态则70%概率冰封
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| 37151 |
山崩涸洋锤 |
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2回合受到的攻击伤害;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100%;若对手处于能力下降状态则80%概率石化
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| 37621 |
魂凝锋痕 |
反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;若对手处于能力下降状态则100%概率冰封;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力
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| 37623 |
绿光·能量光波 |
先出手时消除对手回合类效果;若对手处于能力提升状态,100%概率令对手寄生;若对手处于能力下降状态则100%概率流血
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| 38033 |
搅风 |
反转对手能力提升,反转成功下1回合先制+2;若对手处于能力下降状态则100%概率疲惫
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| 38270 |
祛祸 |
消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;若对手处于能力下降状态则100%概率睡眠;3回合内每回合所受的伤害减少500点
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