| 技能ID |
技能名称 |
技能效果
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| 18254 |
黄泉永生剑 |
自身体力高于对手时先制+2;2回合内每回合对对方造成伤害的1/2恢复自身体力
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| 24433 |
护体金芒 |
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4;4回合内免疫所有受到的异常状态;自身体力高于对手时先制+1
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| 24505 |
阴阳俱损 |
4回合内免疫所有受到的异常状态;使对手和自身同时降低1/4最大体力;自身体力高于对手时先制+1
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| 30370 |
万水苍天浪 |
自身体力高于对手时先制+1;未击败对手则自身下2回合免疫并反弹异常状态
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| 30573 |
落花无情击 |
自身体力高于对手时先制+1;若自身为满体力则技能威力提升50%
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| 30604 |
断世破魔决 |
自身体力高于对手时先制+1;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,自身体力低于对手时固定伤害翻倍
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| 30656 |
狂浪九天舞 |
自身体力高于对手时先制+1;击败对手则自身全属性+1
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| 30677 |
王·绿野仙踪 |
自身体力高于对手时先制+1;自身每处于1种能力提升状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍
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| 30844 |
相位共振击 |
自身体力高于对手时先制+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升50%
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| 30884 |
青龙赐福吟 |
自身体力高于对手时先制+1;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力
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| 31085 |
星域守护歌 |
消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;自身体力高于对手时先制+1;附加自身最大体力值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%
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| 32022 |
黯然一击 |
自身体力高于对手时先制+3;自身体力低于对手时造成的伤害提高50%
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| 32171 |
魅影突袭 |
自身体力高于对手时先制+1
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| 33556 |
樱·恋 |
自身体力高于对手时先制+1;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态
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| 33755 |
夕霞零落 |
自身体力高于对手时先制+1;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升100%;3回合内若被对手击败则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力
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| 33952 |
王·尘芥刚雷 |
自身体力高于对手时先制+1;造成的伤害高于300则100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果;若打出致命一击则自身免疫下1次受到的异常状态
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| 34006 |
断岩之芜 |
自身体力高于对手时先制+1;若对手处于能力下降状态则50%概率疲惫;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升50%
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| 34026 |
霸天碎地 |
自身体力高于对手时先制+1;无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果;若当前HP低于对手,则技能威力翻倍
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| 34152 |
远古压迫 |
自身体力高于对手时先制+1;附加自身攻击值25%的百分比伤害,先出手时附加效果翻倍;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
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| 34246 |
绝世·倚天 |
自身体力高于对手时先制+1;无视对手双防能力提升状态;威力随机,随机范围120-240,连续使用每次威力提升20,最高提升至240;命中对手后有50%使对手害怕,先出手时概率翻倍
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| 34292 |
狮灵降临 |
自身体力高于对手时先制+1;先出手时对手当回合属性技能无效;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍
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| 35468 |
狂怒开山印 |
自身体力高于对手时先制+1;造成的伤害不少于300;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害
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| 35592 |
亘古护灵掌 |
自身体力高于对手时先制+1;出手时若自身体力高于对手则50%令对手疲惫,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-2
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| 35937 |
希芒决断 |
自身体力高于对手时先制+1
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| 35967 |
涟漪轻泛 |
自身体力高于对手时先制+1;消耗自身当前最大体力的1/2并使对手受到等量百分比伤害;50%概率造成的攻击伤害为2倍,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效
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| 36698 |
暖阳化茗 |
自身体力高于对手时先制+1
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| 36816 |
苍穹幻澜 |
自身体力高于对手时先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;60%令对手疲惫2回合,每次使用概率提升20%,最高100%;每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升25%,最高额外提升100%
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| 37194 |
王·苍生烂漫 |
自身体力高于对手时先制+1;50%的概率造成伤害翻倍,自身处于能力提升状态或对手处于能力下降状态时概率翻倍;先出手时吸取对手最大体力的1/4且当回合对手无法造成攻击伤害;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力
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