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星辰万象·天启星魂
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 星辰万象·天启星魂 | 属性 | 神秘轮回系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4677 | |
| 身高 | 165cm | 体重 | 43kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 天启星魂不容许任何人探求“虚无”这份自灭的灾祸,即使为此铤而走险的狂人史不绝书,即使无人知晓她名讳的惨烈与厚重。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
天启星魂计算攻击伤害时双攻值视为二者之和,天启星魂特殊攻击先制额外+1,物理攻击使用后吸取对手双防值总和30%的体力
天启星魂每次登场时进行星启:解除自身所处的异常状态,然后若自身攻击值高于特攻则为自身附加2回合星赐,若低于则改为附加星哲;天启星魂处于星赐时免疫疲惫状态,处于星哲时免疫害怕状态,均处于时免疫控制类异常状态
自身异常状态结束的当回合结束后转动星盘1刻,转动成功下回合结束后自身再次进行星启,星盘转动12个刻度后直到刻度回返至0不会再次转动,期间自身免疫受到的攻击且每回合进行一次额外行动触发覆宙星回:附加120点神秘•轮回系伤害并令星盘回返1个刻度
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28833 效果ID:533 | ||
| 消除双方能力提升、下降状态 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28834 效果ID:693、1655 | ||
| 增伤 | ||
| 下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加30%;3回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算恢复自身所有技能2点PP值 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28835 效果ID:1469、57 | ||
| 增伤恢复 | ||
| 3回合内自身造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升30%;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26244 效果ID:191、1235、693 | ||
| 免伤免疫异常减PP反伤增伤闪避 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合70%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手随机1项技能PP值归零;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37554 效果ID:786 | ||
| 随机附加1种异常状态 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:200 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37555 效果ID:565、148 | ||
| 弱化恢复 | ||
| 先出手时恢复1/4体力;后出手时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-3 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26245 效果ID:962、1065、843 | ||
| 先制增伤强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37556 效果ID:2145 | ||
| 效果无效 | ||
| 解除并附加给对手自身所处的异常状态,解除成功则对手2回合内技能命中效果失效 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37557 效果ID:619、761 | ||
| 恢复 | ||
| 下3回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-1;3回合内对手恢复体力时恢复效果减少30% | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28836 效果ID:1305 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37558 效果ID:561、727 | ||
| 先出手时当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手使用技能后位于技能伤害结算之后的下一个时点若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37559 效果ID:587、524 | ||
| 施加异常 | ||
| 3回合内若被对手击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力;3回合内若被对手击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算则对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
星合(先手)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:3 威力:90 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37512 效果ID:699、697、1060、2208 | ||
| 先制免伤吸强效果无效 | ||
| 无视攻击免疫效果;无视伤害限制效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自身星盘每转动1刻持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留技能提升15点威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值,回返期间提升效果翻倍 | ||
宙始星刻(防御)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37513 效果ID:802、2207、426、1674 | ||
| 免伤闪避附加伤害 | ||
| 5回合内免疫控制类异常状态;使自身所处的异常状态剩余回合数-1;3回合内每回合100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,若对手未受到百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则额外附加300点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
梦觉星启(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37514 效果ID:2218、2218、1005、619 | ||
| 强化恢复附加伤害 | ||
| 为自身附加2回合的星赐附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%,每回合结束时恢复2点PP值,若自身已处于星赐附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%,每回合结束时恢复2点PP值则改为全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;为自身附加2回合的星哲附属类异常状态,该状态下的精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升30%,每回合结束时恢复最大体力的1/4,若自身已处于星哲附属类异常状态,该状态下的精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升30%,每回合结束时恢复最大体力的1/4则改为全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2 | ||
星澜(先手)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:3 威力:90 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37515 效果ID:447、1568、1056、2209 | ||
| 伤害限制先制吸血弱化反转效果无效 | ||
| 造成的伤害不少于400;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则1回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自身星盘每转动1刻持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手30点体力,回返期间改为汲取体力 | ||
魂·天忤太虚(第五)
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28810 效果ID:2210、976、935、773 | ||
| 效果无效施加异常消除回合 | ||
| 若自身处于星赐附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%,每回合结束时恢复2点PP值且不处于星哲附属类异常状态,该状态下的精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升30%,每回合结束时恢复最大体力的1/4则将此技能转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为物理攻击,若自身处于星哲附属类异常状态,该状态下的精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升30%,每回合结束时恢复最大体力的1/4且不处于星赐附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%,每回合结束时恢复2点PP值则将此技能转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为特殊攻击,转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应后此技能系别与自身相同且自身天赋值越高技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若消除成功则使对手下1次使用的属性技能失效;若自身体力高于对手则使对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害;若自身体力低于对手则与对手互换体力 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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