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樱
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 樱 | 属性 | ![]() 冰系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4094 |
身高 | 180cm | 体重 | 55kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
仙境的神秘来客,张开着冰之结界,飞舞的樱花散发着阵阵寒意,手中的冰刃将粉碎一切阻碍! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10004 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20217 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10564 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20249 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10553 效果ID:14 | ||
命中后10%令对方冻伤 |
![]() |
光影突刺(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:25 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34428 效果ID:1164 、1454 | ||
反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;1回合做2-5次攻击,每次攻击有20%的概率附加100点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20694 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:95 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10569 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22508 效果ID:164 | ||
3回合内若受到攻击则有100%概率令对手冻伤 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34429 效果ID:552 | ||
若对手处于异常状态,则30%概率附加200点伤害 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27272 效果ID:4 、4 、4 、613 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;5回合内自身令对手使用的火系攻击技能无效 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34430 效果ID:599 | ||
1回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少50% |
![]() |
冰岚国度(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27273 效果ID:803 、597 、681 | ||
命中后80%令对手冰封,未触发则恢复自身最大体力的1/3体力且3回合内自身受到的伤害不超过300;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:240 PP:5 命中:30% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34431 效果ID:556 | ||
命中后使自身体力降为1 |
![]() |
零度时刻(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27274 效果ID:1397 、48 、584 、843 | ||
全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内自己的所有攻击技能都附有10%的秒杀概率;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
樱吹之舞(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34432 效果ID:135 、720 | ||
造成的伤害不会低于280;若先出手则当回合闪避对手的攻击技能 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:34433 效果ID:789 、9 、1249 | ||
消除对手回合类效果,消除成功对手下1回合受到的伤害翻倍;连续使用每次威力增加20,最高威力100;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方冻伤 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 25 | 3 | 95% | 1/16 | 反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;1回合做2-5次攻击,每次攻击有20%的概率附加100点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 20 | 95 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内若受到攻击则有100%概率令对手冻伤 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于异常状态,则30%概率附加200点伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;5回合内自身令对手使用的火系攻击技能无效 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 1回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少50% | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 命中后80%令对手冰封,未触发则恢复自身最大体力的1/3体力且3回合内自身受到的伤害不超过300;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 240 | 0 | 30% | 1/16 | 命中后使自身体力降为1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内自己的所有攻击技能都附有10%的秒杀概率;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 造成的伤害不会低于280;若先出手则当回合闪避对手的攻击技能 | |
![]() |
物理攻击 | 71 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功对手下1回合受到的伤害翻倍;连续使用每次威力增加20,最高威力100;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 |
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