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湮灭之主·咤克斯
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2025-06-06更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-06-06
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 湮灭之主·咤克斯 | 属性 | 混沌系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4762 | |
| 身高 | 未知cm | 体重 | 未知kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 祂回来了,携带着最原始的恶意与最无端的邪恶。这个世界因祂的呼吸而战栗,因祂的降临而崩溃。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20288 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10194 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20044 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15877 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16805 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20229 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15879 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23751 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16133 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23752 效果ID:48、58、4、4、4 | ||
| 免疫异常强化致命一击 | ||
| 3回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37912 效果ID:889、636、478 | ||
| 先制效果无效施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29047 效果ID:1440、803、693、584 | ||
| 伤害限制免伤恢复施加异常 | ||
| 免疫下2次自身受到的异常状态;命中后100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/2体力且3回合内自身受到的伤害不超过200;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加150%;3回合内自己的所有攻击技能都附有15%的秒杀使目标精灵的体力归0概率 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29048 效果ID:911、1647、1304、843 | ||
| 先制免伤增伤强化附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合攻击忽略对手24%的双防值;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37913 效果ID:881、1232、2296、2105、2017 | ||
| 先制弱化弱化反转恢复 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力上限最低的存活精灵体力上限提升至与自身相等并恢复等量体力,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发此精灵所有非体力上限的能力值减少提升的数值,最多减少50点且最多减少至1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下阵亡的首位精灵消逝精灵将失去全部体力上限;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵首回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行效果失效 | ||
绝灭·万物哀鸣(第五)
|
||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37914 效果ID:2295、698 | ||
| 先制减PP恢复 | ||
| 废除此技能,恢复对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵的全部体力,消耗此技能的全部PP值并获得等量的魔王咒怨自身触发秒杀时,额外选择对方所有体力与原本秒杀目标相等的精灵为目标,达到10层时自身免疫控制类异常状态;每有1层受到的攻击伤害减少5%、造成的攻击伤害提升5%、自身攻击有3%的概率造成的伤害不低于对手的最大体力值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若魔王咒怨自身触发秒杀时,额外选择对方所有体力与原本秒杀目标相等的精灵为目标,达到10层时自身免疫控制类异常状态;每有1层受到的攻击伤害减少5%、造成的攻击伤害提升5%、自身攻击有3%的概率造成的伤害不低于对手的最大体力值层数高于5则秒杀使目标精灵的体力归0对手且造成的攻击伤害不低于对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵体力上限之和;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点100%诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一 | ||
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